L'influence est une orientation de jeu, quand tu pars sur l'influence faut penser influence, faut toujours te dire que c'est ta stratégie est basée sur l'influence, en gros, tu fais en priorité tout ce qui concerne l'influence, si tu joues influence, tu as choisi une civilisation qui est orientée influence, donc dont la stratégie première pour gagner des étoiles est le taux d'influence. Tout ce qui peut t'apporter de l'influence, tu le fais. En général tu as toujours une unité d'élite quand tu joue en influence, elle te sert pour te défendre essentiellement.
Parce que une fois que t'as construit tout ce qui concerne l'influence, il faut aussi penser que tu peux te faire attaquer.
Comme tu n'es pas orienté expansionniste, tu ne fera pas la guerre pour t'étendre, il faudra prendre les territoires avant les autres avec justement l'influence que tu auras accumulé en créant des avants postes de partout, tout miser sur les technologies qui peuvent te donner de l'influence. Prendre des choix politiques d'influence.
Tu va gagner par l'influence, pas par la guerre, c'est à dire que tu n'auras pas besoin d'une énorme expansion ou d'un grand territoire, ou encore de découvrir une nouvelle ville, comme tu auras beaucoup d'influence, les autres nations plus tard dans le jeu auront beaucoup de respect pour toi, tu aura converti toute leurs villes et tu pourra leur exiger certaines villes, donc en influence tu ne recherches pas à t'étendre, tu recherches à optimiser ton influence sur ton ile de départ, de telle sorte que ton influence finisse par affecter les îles plus proches et tu te répands comme ça par l'influence et non la conquête. ça va venir à toi tout seul.
Mais en même temps c'est très important de monter la protection de tes villes avec les murs, et de mettre sur tes villes des garnisons de défenseurs parce que faudra te défendre, surtout en début de partie l'IA sera très agressive et très peu diplomate, tout du moins jusqu'à l'ère industrielle, après quoi elle deviendra un peu plus diplomate et c'est là que ton influence va créer un raz de marée et que tu va tout leur prendre sans avoir bouger de ta petite ile.
La conquête c'est une stratégie expansionniste, c'est à dire que c'est toi qui dois aller chercher les coins, et la guerre c'est encore une autre forme de stratégie, parce que la guerre n'est pas forcément expansionniste, on peut faire la guerre aussi pour ralentir les autres, ou les démolir sans forcément penser à une expansion.
Donc ta stratégie dépendra du type de civilisation que tu aura choisis, Faut éviter de commencer avec une civilisation basée sur l'influence et à la fin partir sur de la guerre, tu peux, mais disons que les choix que tu aura fais dans la politique ou la foi etc, vont te ralentir.
Plus tu auras d'influence et plus tu pourra aussi construire de merveilles qui te rapporteront encore plus d'influence (c'est un cercle vertueux en fait, tu iras de plus en plus vite et tu gagnera des étoiles de plus en plus vite) avec les quartiers de spectacle, tu gagnera de l'influence en très peu de tour mais aussi de la bouffe, de l'industrie etc...