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Sujet : Le modèle de Riot games

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1
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iqfdsqjfqsf iqfdsqjfqsf
MP
Niveau 4
17 février 2024 à 01:19:14

Les jeux Riot Games sont truqués

Riot Games est une société prédatrice qui crée des jeux mauvais et truqués et asservit cognitivement ses bases de joueurs en utilisant la propagande, le déni, la désinformation et l'astroturfing.

Les jeux Riot games donnent l’impression qu’ils sont des sports équitables et compétitifs alors qu’ils ne le sont pas. Ils sont truqués à tous les niveaux de conception pour manipuler les décisions, le comportement et les émotions des joueurs afin de les rendre addicts et de les faire poursuivre indéfiniment un rang artificiel.
De plus, ils sont également manipulés pour maximiser leurs dépenses via des skins, des comptes smurfs, des boosts et des scripts vendus par riot eux-mêmes.

Les jeux Riot sont du business et non du sport comme Riot veut vous le faire croire.

Chaque année, ils promettent d'améliorer la qualité du jeu, mais évidemment, le jeu se détériore chaque saison car ils abusent de plus en plus des joueurs pour leur propre gain personnel.

L'Astroturfing est une pratique déloyale de propagande et de manipulation utilisée dans les médias et notamment sur internet, consistant à donner l'impression d'un phénomène de masse qui surgit spontanément alors qu'en réalité, il a été créé de toutes pièces pour influencer l'opinion publique.

Le classement, le matchmaking et les mécaniques des personnages sont truqués.

Les joueurs professionnels et les streameurs sont montrés comme des dieux intouchables, mais sont en fait boostés et placés dans des lobbys confortables pour montrer à quel point le jeu est amusant la plupart du temps et pour montrer un sentiment de contrôle apparemment acquis sur le jeu.
Alors que l’expérience de l'utilisateur moyen n’a rien à voir avec celle de ces lobbies et ce n’est pas nécessairement à cause d’un manque de compétences.
Riot améliore ou limite délibérément les performances des joueurs en modifiant les mécaniques de jeu en temps réel et en truquant le matchmaking, afin de maximiser l'engagement et les dépenses (Riot utilise fortement EOMM).
Le but de Riot est de garder les joueurs le plus longtemps possible car s'ils quittent le jeu, ils ne peuvent plus consommer. Riot a donc choisi de contrôler artificiellement l'engagement de chacun via le matchmaking et la progression en truquant leurs jeux.
Riot induit et mesure le style de jeu individuel, les patterns de jeu et les compétences de chaque joueur pour créer des jeux avec le résultat souhaité afin de maximiser l'engagement et les dépenses. C'est pourquoi vous pouvez trouver des joueurs de tous niveaux à tous les rangs, car le système les fait monter/les bloquent pour les maintenir engagés, et il peut facilement créer des matchs injustes pour contrôler la progression et l'engagement de chacun. Pour la grande majorité des joueurs, riot a intérêt à bloquer leur progression car s'ils atteignent leur objectif de rang ils quitteront très probablement le jeu définitivement.
Les joueurs ne jouent pas selon les mêmes règles, et les règles peuvent changer à la volée : pour certains joueurs, le jeu ne permet pas d'enchaîner les sorts à la même vitesse que pour d'autres joueurs, voire même les interactions entre sorts et champions sont modifiées d'une partie à l'autre, afin de faire bénéficier un joueur/une équipe par rapport aux autres. Ou encore selon les parties, vos champions sont plus ou moins maniables et vont parfois ne pas exécuter vos actions, ou très lentement/hors timing ou améliorer/diminuer la précision des tirs, éviter certains sorts tout seuls ou à l'inverse corriger leur trajectoire malgré vos actions afin d'être touché par le sort. Ceux-ci peuvent apparaître comme de petits bugs parce que Riot feint l'incompétence (mythe du code spaghetti), mais ils sont en fait délibérément conçus.
C’est leur "free to play business model"

Les rangs élevés sont totalement artificiels pour les pros et les streamers et pour donner l'impression que c'est un jeu qui demande un haut niveau compétence alors qu'au-dessus d'un certain seuil, c'est entièrement un jeu de hasard (seuil bien en dessous du soi-disant "haut elo").

Les jeux Riot sont conçus comme un casino, au-delà d'un faible seuil de compétence, ils ne discriminent pas naturellement les compétence des joueurs, mais riot a créé un système de classement artificiel pour faire croire à un jeu de "haut niveau" et pour accrocher les joueurs en utilisant une progression EOMM truquée.
Le « high elo » est la publicité du jeu. Les pros et les streameurs sont la vitrine du jeu pour montrer que le « high elo » existe, qu'il est possible d'y parvenir et que le jeu a un plafond de compétences élevé.
Il existe une étude (Win or lose: Rigged card game sheds light on inequality, fairness) qui montre que même si tous les joueurs savent que le jeu est truqué, les gagnants attribuent leur victoire à leur talent et les perdants attribuent leur défaite aux règles.
C'est pourquoi les pros et streameurs ferment naïvement les yeux sur le fonctionnement du jeu.

- Riot a créé des idées comme le "low elo", pour diminuer 99,9% de l'estime de soi de ses joueurs et leur faire poursuivre indéfiniment un rang pour ne plus être bas (get good).
- Riot a lancé des rumeurs de "High MMR account" pour encourager l'achat de smurfs.
- Riot communique sur l'effet Dunning Kruger, de sorte que les personnes qui remettent en question l'équité du matchmaking sont désormais considérées comme incompétentes par la communauté.
- Toxicité, alors que la communauté de League of Legends est considérée comme la pire communauté du jeu vidéo, Riot continue de nier sa responsabilité et rejette la faute sur les joueurs. Alors que ce sont leurs jeux truqués et injustes qui amènent ce niveau de toxicité bien plus élevé que dans tout autre jeu compétitif.
- Aucune transparence sur le matchmaking, le mmr et la scène pro. Ils pourraient choisir de créer un système de matchmaking et de classement transparent, simple et non abusable, comme dans tout sport où tout le monde connaît les règles, mais ils préfèrent tout cacher et tout contrôler.
- Les scripts sont crée et vendus par Riot car ils utilisent des données côté serveur pour connaître la trajectoire des sorts, même lorsqu'ils sont lancés sans vision ou dans le brouillard de guerre. Riot est donc complice.
- Le matchmaking et le classement sont une religion mystique qui est interprétée différemment par les employés de Riot eux-mêmes, ce qui montre que c'est un secret bien caché par les employés eux-mêmes.
- Code spaghetti, riot feint l'incompétence : soi-disant, leurs jeux sont codés en spaghetti pour ne pas que vous soupçonniez ce qui se cachent derrière.
- Le jeu n'a jamais été proche d'être équilibré, et ne le sera jamais car il est uniquement conçu pour rendre les joueurs accros et il est beaucoup plus facile de contrôler l'issue des parties en sachant comment les match-up interagiront avec une grande certitude.
- Riot force la méta à être d'une manière spécifique (par ailleurs non naturelle et déséquilibrée, avec de faux sites de données appartenant à riot + pro/influenceurs boostés et payés) pour forcer les joueurs à avoir un profil de gameplay particulier (ex : assassin, soldat, tank, mage, ...) pour s'adapter au mieux à la méthode EOMM (voir profilage des joueurs + EOMM).

Leurs outils : EOMM - IA Gameplay adaptatif - Behavioral Modeling - Lobby streamer/pro - Perception Management

EOMM: http://web.cs.ucla.edu/~yu/~yzsun/papers/WWW17Chen_EOMM

AI adaptive gameplay + player profiling : http://www.gameaipro.com/GameAIPro2/GameAIPro2_Chapter39_Analytics-Based_AI_Techniques_for_a_Better_Gaming_Experience.pdf

Perception management : https://en.wikipedia.org/org/wiki/Perception_management

Un ancien développeur de jeu mobile partage la vérité : https://www.reddit.com/r/Games/comments/znpaau/i_worked_in_the_mobile_industry_for_10_years_loot/

Win or lose: Rigged card game sheds light on inequality, fairness : https://phys.org/news/2019-07-rigged-card-game-inequality-fairness.html

Kwarnzounet Kwarnzounet
MP
Niveau 60
17 février 2024 à 19:24:29

Riot est venu chez moi en plein clutch 1v5 à 11/12 pour me faire une balayette laser, éteindre ma souris et retiré le display port de mon écran :malade:.

tony-chopper59 tony-chopper59
MP
Niveau 18
17 février 2024 à 20:09:05

https://www.millenium.org/news/405753.html

Comment détruire ton pavé en un lien :snif:

baratias baratias
MP
Niveau 32
18 février 2024 à 22:38:03

Le 17 février 2024 à 20:09:05 :
https://www.millenium.org/news/405753.html

Comment détruire ton pavé en un lien :snif:

Pourtant ton lien prouve qu'il y a bien un trucage :rire: :rire:

dogofwarr dogofwarr
MP
Niveau 6
19 février 2024 à 19:18:14

J'ai été harstuck silver/bronze pendant un an et demi. J'ai achetés deux skins en un mois ( reaver + xerofang ).

Les smurfs sont passés dans mon équipe au lieu d'être en face, les joueurs d'en face sont devenus curieusement moins bons, certains de mes tirs partent directement dans la tronche du mec d'en face alors que je suis pas dessus ou que je suis entrain de courir et parfois j'ai l'impression que la cadence de tir est différente, je suis pas sur de ça mais j'ai souvent le temp de mettre une balle de plus que le mec d'en face ou alors il en rate une, je suis pas sur. Il faut être naïf pour penser que je suis soudainement devenu moins mauvais ( j'ai toujours été mauvais mais ma progression récente me laisse vraiment perplexe).

Deux autres chose me questionne un peu : Le rang caché car je doute sérieusement que riot ai payés des développeurs pour concevoir un algorithme destiné a assurer un équilibre, je pense que le rang caché permet surtout d'avantagés/fidélisés ceux qui paient . La passivité de riot vis-à-vis des smurfs. Là vous me dites que le rang caché sers a les détectés et les mettre dans les mêmes parties a s'affrontés entre-eux. Ok, alors expliquez moi pourquoi ils se retrouvent dans nos parties ? Pourquoi je me fait carry alors qu'avant ils me roulaient dessus et la seule chose qui a changée c'est pas moi mais les deux achats dont je parlais ?

Je ne nie absolument pas votre skill ou les efforts que vous avez mis pour avoir votre niveau actuel. En revanche je nie avoir pus progressé aussi soudainement et je dit que les gens qui ont du skill sur ce jeu sont utilisés par riot pour fidélisé ceux qui paient. C'est tout. Pas besoin de m'insulter, je cherche pas a vous vexer, je parle de mon expérience.

Message édité le 19 février 2024 à 19:21:38 par dogofwarr
tony-chopper59 tony-chopper59
MP
Niveau 18
19 février 2024 à 22:38:03

Le 18 février 2024 à 22:38:03 :

Le 17 février 2024 à 20:09:05 :
https://www.millenium.org/news/405753.html

Comment détruire ton pavé en un lien :snif:

Pourtant ton lien prouve qu'il y a bien un trucage :rire: :rire:

Dans quel sens ? :o

Au final il en déduit ça : "Il n'y a pas de système orchestré par un algorithme pour créer des chaînes de victoires/défaites"

tony-chopper59 tony-chopper59
MP
Niveau 18
19 février 2024 à 22:43:03

Le 19 février 2024 à 19:18:14 :
J'ai été harstuck silver/bronze pendant un an et demi. J'ai achetés deux skins en un mois ( reaver + xerofang ).

Les smurfs sont passés dans mon équipe au lieu d'être en face, les joueurs d'en face sont devenus curieusement moins bons, certains de mes tirs partent directement dans la tronche du mec d'en face alors que je suis pas dessus ou que je suis entrain de courir et parfois j'ai l'impression que la cadence de tir est différente, je suis pas sur de ça mais j'ai souvent le temp de mettre une balle de plus que le mec d'en face ou alors il en rate une, je suis pas sur. Il faut être naïf pour penser que je suis soudainement devenu moins mauvais ( j'ai toujours été mauvais mais ma progression récente me laisse vraiment perplexe).

Deux autres chose me questionne un peu : Le rang caché car je doute sérieusement que riot ai payés des développeurs pour concevoir un algorithme destiné a assurer un équilibre, je pense que le rang caché permet surtout d'avantagés/fidélisés ceux qui paient . La passivité de riot vis-à-vis des smurfs. Là vous me dites que le rang caché sers a les détectés et les mettre dans les mêmes parties a s'affrontés entre-eux. Ok, alors expliquez moi pourquoi ils se retrouvent dans nos parties ? Pourquoi je me fait carry alors qu'avant ils me roulaient dessus et la seule chose qui a changée c'est pas moi mais les deux achats dont je parlais ?

Je ne nie absolument pas votre skill ou les efforts que vous avez mis pour avoir votre niveau actuel. En revanche je nie avoir pus progressé aussi soudainement et je dit que les gens qui ont du skill sur ce jeu sont utilisés par riot pour fidélisé ceux qui paient. C'est tout. Pas besoin de m'insulter, je cherche pas a vous vexer, je parle de mon expérience.

Je pense que c'est psychologique, tu te fais des auto-analyses en t'auto persuadant au préalable

Les smurfs-queue existent bel et bien, si tu fais plusieurs games à 40 kill en Bronze, t'es propulsé en diamant et ce, si tu continues, jusqu'en immo
Si tu tombes sur des smurfs avant ça c'est que c'est pas un smurf OU que le mecs est pas encore repéré.

Après la théorie de tu paies tu gagnes est loiiiiiin d'être idiote, mais étant un joueur qui à la base n'achète quasiment rien, je peux te confirmer que monter n'est pas un soucis même sans thune sur le compte :ok:

LittleShit LittleShit
MP
Niveau 27
19 février 2024 à 22:50:41

Des fois tu fais 5 looses d'affilés et juste apres 5 win d'affilés, c'est le hasard https://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png

baratias baratias
MP
Niveau 32
19 février 2024 à 22:53:48

Le 19 février 2024 à 22:38:03 :

Le 18 février 2024 à 22:38:03 :

Le 17 février 2024 à 20:09:05 :
https://www.millenium.org/news/405753.html

Comment détruire ton pavé en un lien :snif:

Pourtant ton lien prouve qu'il y a bien un trucage :rire: :rire:

Dans quel sens ? :o

Au final il en déduit ça : "Il n'y a pas de système orchestré par un algorithme pour créer des chaînes de victoires/défaites"

Si j'ai bien compris, l'auteur de l'article a mal compris le truc, sur Twitter c'est l'inverse qui est conclu de ce test

tony-chopper59 tony-chopper59
MP
Niveau 18
19 février 2024 à 22:58:31

Le 19 février 2024 à 22:53:48 :

Le 19 février 2024 à 22:38:03 :

Le 18 février 2024 à 22:38:03 :

Le 17 février 2024 à 20:09:05 :
https://www.millenium.org/news/405753.html

Comment détruire ton pavé en un lien :snif:

Pourtant ton lien prouve qu'il y a bien un trucage :rire: :rire:

Dans quel sens ? :o

Au final il en déduit ça : "Il n'y a pas de système orchestré par un algorithme pour créer des chaînes de victoires/défaites"

Si j'ai bien compris, l'auteur de l'article a mal compris le truc, sur Twitter c'est l'inverse qui est conclu de ce test

C'est une dinguerie ça ! tu aurais un lien ou j'peux check ça, c'est ouf de se planter à ce point si c'est ça :rire:

edit : j'suis entrain de check tout les premiers liens google et ils ont cette conclusion la aussi (la loser queue existe pas)

Message édité le 19 février 2024 à 22:59:46 par tony-chopper59
baratias baratias
MP
Niveau 32
19 février 2024 à 23:03:13

Le 19 février 2024 à 22:58:31 :

Le 19 février 2024 à 22:53:48 :

Le 19 février 2024 à 22:38:03 :

Le 18 février 2024 à 22:38:03 :

Le 17 février 2024 à 20:09:05 :
https://www.millenium.org/news/405753.html

Comment détruire ton pavé en un lien :snif:

Pourtant ton lien prouve qu'il y a bien un trucage :rire: :rire:

Dans quel sens ? :o

Au final il en déduit ça : "Il n'y a pas de système orchestré par un algorithme pour créer des chaînes de victoires/défaites"

Si j'ai bien compris, l'auteur de l'article a mal compris le truc, sur Twitter c'est l'inverse qui est conclu de ce test

C'est une dinguerie ça ! tu aurais un lien ou j'peux check ça, c'est ouf de se planter à ce point si c'est ça :rire:

edit : j'suis entrain de check tout les premiers liens google et ils ont cette conclusion la aussi (la loser queue existe pas)

https://twitter.com/AnalyseStatLOL/status/1688743770848673792
https://twitter.com/xol4ml4m/status/1688854413257945088

Perso j'ai vu ça

ouinonpejsp ouinonpejsp
MP
Niveau 4
20 février 2024 à 01:20:15

Enfin quelqu'un de censé ! Évidemment que c'est truqué.

dogofwarr dogofwarr
MP
Niveau 6
20 février 2024 à 01:22:42

Le 19 février 2024 à 22:43:03 :

Le 19 février 2024 à 19:18:14 :
J'ai été harstuck silver/bronze pendant un an et demi. J'ai achetés deux skins en un mois ( reaver + xerofang ).

Les smurfs sont passés dans mon équipe au lieu d'être en face, les joueurs d'en face sont devenus curieusement moins bons, certains de mes tirs partent directement dans la tronche du mec d'en face alors que je suis pas dessus ou que je suis entrain de courir et parfois j'ai l'impression que la cadence de tir est différente, je suis pas sur de ça mais j'ai souvent le temp de mettre une balle de plus que le mec d'en face ou alors il en rate une, je suis pas sur. Il faut être naïf pour penser que je suis soudainement devenu moins mauvais ( j'ai toujours été mauvais mais ma progression récente me laisse vraiment perplexe).

Deux autres chose me questionne un peu : Le rang caché car je doute sérieusement que riot ai payés des développeurs pour concevoir un algorithme destiné a assurer un équilibre, je pense que le rang caché permet surtout d'avantagés/fidélisés ceux qui paient . La passivité de riot vis-à-vis des smurfs. Là vous me dites que le rang caché sers a les détectés et les mettre dans les mêmes parties a s'affrontés entre-eux. Ok, alors expliquez moi pourquoi ils se retrouvent dans nos parties ? Pourquoi je me fait carry alors qu'avant ils me roulaient dessus et la seule chose qui a changée c'est pas moi mais les deux achats dont je parlais ?

Je ne nie absolument pas votre skill ou les efforts que vous avez mis pour avoir votre niveau actuel. En revanche je nie avoir pus progressé aussi soudainement et je dit que les gens qui ont du skill sur ce jeu sont utilisés par riot pour fidélisé ceux qui paient. C'est tout. Pas besoin de m'insulter, je cherche pas a vous vexer, je parle de mon expérience.

Je pense que c'est psychologique, tu te fais des auto-analyses en t'auto persuadant au préalable

Les smurfs-queue existent bel et bien, si tu fais plusieurs games à 40 kill en Bronze, t'es propulsé en diamant et ce, si tu continues, jusqu'en immo

Faux, clairement j'ai déjà fait des match a plus de 40k et ça a juste fait +30 sc, c'est tout.

Si tu tombes sur des smurfs avant ça c'est que c'est pas un smurf OU que le mecs est pas encore repéré.

Après la théorie de tu paies tu gagnes est loiiiiiin d'être idiote, mais étant un joueur qui à la base n'achète quasiment rien, je peux te confirmer que monter n'est pas un soucis même sans thune sur le compte :ok:

Pourtant j'ai que cette explication là pour expliquer pourquoi, d'un coup, je me fait carry jusqu'en G2

ouinonpejsp ouinonpejsp
MP
Niveau 4
20 février 2024 à 02:47:23

Le 20 février 2024 à 01:22:42 :

Le 19 février 2024 à 22:43:03 :

Le 19 février 2024 à 19:18:14 :
J'ai été harstuck silver/bronze pendant un an et demi. J'ai achetés deux skins en un mois ( reaver + xerofang ).

Les smurfs sont passés dans mon équipe au lieu d'être en face, les joueurs d'en face sont devenus curieusement moins bons, certains de mes tirs partent directement dans la tronche du mec d'en face alors que je suis pas dessus ou que je suis entrain de courir et parfois j'ai l'impression que la cadence de tir est différente, je suis pas sur de ça mais j'ai souvent le temp de mettre une balle de plus que le mec d'en face ou alors il en rate une, je suis pas sur. Il faut être naïf pour penser que je suis soudainement devenu moins mauvais ( j'ai toujours été mauvais mais ma progression récente me laisse vraiment perplexe).

Deux autres chose me questionne un peu : Le rang caché car je doute sérieusement que riot ai payés des développeurs pour concevoir un algorithme destiné a assurer un équilibre, je pense que le rang caché permet surtout d'avantagés/fidélisés ceux qui paient . La passivité de riot vis-à-vis des smurfs. Là vous me dites que le rang caché sers a les détectés et les mettre dans les mêmes parties a s'affrontés entre-eux. Ok, alors expliquez moi pourquoi ils se retrouvent dans nos parties ? Pourquoi je me fait carry alors qu'avant ils me roulaient dessus et la seule chose qui a changée c'est pas moi mais les deux achats dont je parlais ?

Je ne nie absolument pas votre skill ou les efforts que vous avez mis pour avoir votre niveau actuel. En revanche je nie avoir pus progressé aussi soudainement et je dit que les gens qui ont du skill sur ce jeu sont utilisés par riot pour fidélisé ceux qui paient. C'est tout. Pas besoin de m'insulter, je cherche pas a vous vexer, je parle de mon expérience.

Je pense que c'est psychologique, tu te fais des auto-analyses en t'auto persuadant au préalable

Les smurfs-queue existent bel et bien, si tu fais plusieurs games à 40 kill en Bronze, t'es propulsé en diamant et ce, si tu continues, jusqu'en immo

Faux, clairement j'ai déjà fait des match a plus de 40k et ça a juste fait +30 sc, c'est tout.

Si tu tombes sur des smurfs avant ça c'est que c'est pas un smurf OU que le mecs est pas encore repéré.

Après la théorie de tu paies tu gagnes est loiiiiiin d'être idiote, mais étant un joueur qui à la base n'achète quasiment rien, je peux te confirmer que monter n'est pas un soucis même sans thune sur le compte :ok:

Pourtant j'ai que cette explication là pour expliquer pourquoi, d'un coup, je me fait carry jusqu'en G2

Riot profile individuellement chaque joueur pour maximise leur temps de jeu et leurs dépenses. Ce qui marche pour l'un peut être différent pour un autre.

Renseignez vous, EOMM, player profiling, behavioral modeling, perception management, streamer/pro lobby.
Les jeux Riot Games c'est du business, pas du sport.

Message édité le 20 février 2024 à 02:48:23 par ouinonpejsp
Kwarnzounet Kwarnzounet
MP
Niveau 60
20 février 2024 à 05:49:45

Vos trackers les secondaires lvl 4 et 6? https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

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