J’ai une question pour vous :
Sur le jeu il y a beaucoup d’endroits où quand vous allez passer la porte ou l’entrée l’ennemi à 2 possibilité de position, soit droite soit gauche
La question est donc comment vous faites pour minimiser le fait de se faire surprendre en tchekant à droite alors que le mec est à gauche
J’ai l’impression que si tu tcheks au mauvais endroit, a 200% tes morts
Souvent j’essaye de faire un straff avec ma vandal mais c’est une decale trop lente et donc si le mec est à l’opposé il me stuck au sol et me tue
J’ai l’impression que malgré que ce jeu récompense le meilleur, bah si un mec est juste pas dans l’angle que tu tchek bah tu ne peux rien faire
Comme exemple d’endroit je pourrais citer sur acsent double porte au mid, le site B sur split etc
Merci à vous
Une smoke, un wall, une flash, un stun, une molo, une flèche, je pense que chaque agent du jeu a un kit pour entrer sur un site sans se suicider à 100%
Pour check les deux positions possible don tu parles tu fais ça méthodiquement, si tu veux/peux pas stuff tu commences par un coté en étant contre le mur étant en face de la position que tu veux check, en étant le plus loin possible, question d'angle de vue, et tu fais la même chose pour l'autre coté, après tu fais une décale franche.
Tout en ayant un bon crosshair placement et en étant focus prêt à avoir un ennemi contact. Faut que tu preshot les positions que tu check, c'est plus safe en slow et en prenant son temps mais c'est aussi faisable rapidement mais t'as plus de chances de te faire surprendre.
En situation de clutch ou quand t'es seul à devoir faire l'ouverture sous estime pas la méthode, fais ça proprement, c'est le moyen le plus fiable de gagner ce genre de duel.
Le 15 juillet 2020 à 01:32:06 303ManiaK- a écrit :
Pour check les deux positions possible don tu parles tu fais ça méthodiquement, si tu veux/peux pas stuff tu commences par un coté en étant contre le mur étant en face de la position que tu veux check, en étant le plus loin possible, question d'angle de vue, et tu fais la même chose pour l'autre coté, après tu fais une décale franche.
Tout en ayant un bon crosshair placement et en étant focus prêt à avoir un ennemi contact. Faut que tu preshot les positions que tu check, c'est plus safe en slow et en prenant son temps mais c'est aussi faisable rapidement mais t'as plus de chances de te faire surprendre.
En situation de clutch ou quand t'es seul à devoir faire l'ouverture sous estime pas la méthode, fais ça proprement, c'est le moyen le plus fiable de gagner ce genre de duel.
ouais il a tout dit + les spells pour t'assurer que certaines lignes soient sécu a 100%
tiens j't'ai fait un exemple en vidéo pour être plus explicite https://www.youtube.com/watch?v=qUR1S3tV5D4&feature=youtu.be
Le 15 juillet 2020 à 01:47:31 Auteur blacklisté a écrit :
tiens j't'ai fait un exemple en vidéo pour être plus explicite https://www.youtube.com/watch?v=qUR1S3tV5D4&feature=youtu.be
Cimer pour la vidéo, j'avoue j'avais oublié le fait que plus on s’éloigne d'un mur plus on voit notre ennemie etc, merci pour le rappel je pense ça peut aider les gens qui débutent !
Le 15 juillet 2020 à 01:29:02 _-ParadoX-_ a écrit :
Une smoke, un wall, une flash, un stun, une molo, une flèche, je pense que chaque agent du jeu a un kit pour entrer sur un site sans se suicider à 100%
J'avoue le jeu a bien été fait au niveau de ça, et notre défaut à bas elo je pense c'est qu'on claque trop vite notre stuff alors que si on doit rota ou reprendre un BP il nous faut minimum un sort de coté
j'y avais jamais pensé mais grâce à vos réponses ça m'ait paru obvious
Merci les mecs !
Le 15 juillet 2020 à 01:29:02 _-ParadoX-_ a écrit :
Une smoke, un wall, une flash, un stun, une molo, une flèche, je pense que chaque agent du jeu a un kit pour entrer sur un site sans se suicider à 100%
J'avoue le jeu a bien été fait au niveau de ça, et notre défaut à bas elo je pense c'est qu'on claque trop vite notre stuff alors que si on doit rota ou reprendre un BP il nous faut minimum un sort de coté
j'y avais jamais pensé mais grâce à vos réponses ça m'ait paru obvious
Merci les mecs !
Le 15 juillet 2020 à 02:32:06 asphixiaCTF a écrit :
Le 15 juillet 2020 à 01:47:31 Auteur blacklisté a écrit :
tiens j't'ai fait un exemple en vidéo pour être plus explicite https://www.youtube.com/watch?v=qUR1S3tV5D4&feature=youtu.beCimer pour la vidéo, j'avoue j'avais oublié le fait que plus on s’éloigne d'un mur plus on voit notre ennemie etc, merci pour le rappel je pense ça peut aider les gens qui débutent !
C'est à prendre en compte en toute circonstance et pas que dans cette situation ça.
Tout comme le fait que quelqu'un qui décale peut te voir avant que tu le voit, ça m'est arrivé je sais pas combien de fois en 1v1 avec un pote cette remarque du "mais tu ma vu là?"
L'avantage à la décale passe en partie par cette perspective justement, pour ça que dans cette situation, si tu décale proprement comme dans mon exemple, tu verras le mec avant qu'il te voit, tu verras son épaule. Bien sur ça dépend de la distance entre vous deux mais c'est un des avantages qui au final équilibre bien les chances de celui qui attend et celui qui décale
Le 15 juillet 2020 à 03:25:57 Auteur blacklisté a écrit :
Le 15 juillet 2020 à 02:32:06 asphixiaCTF a écrit :
Le 15 juillet 2020 à 01:47:31 Auteur blacklisté a écrit :
tiens j't'ai fait un exemple en vidéo pour être plus explicite https://www.youtube.com/watch?v=qUR1S3tV5D4&feature=youtu.beCimer pour la vidéo, j'avoue j'avais oublié le fait que plus on s’éloigne d'un mur plus on voit notre ennemie etc, merci pour le rappel je pense ça peut aider les gens qui débutent !
C'est à prendre en compte en toute circonstance et pas que dans cette situation ça.
Tout comme le fait que quelqu'un qui décale peut te voir avant que tu le voit, ça m'est arrivé je sais pas combien de fois en 1v1 avec un pote cette remarque du "mais tu ma vu là?"
L'avantage à la décale passe en partie par cette perspective justement, pour ça que dans cette situation, si tu décale proprement comme dans mon exemple, tu verras le mec avant qu'il te voit, tu verras son épaule. Bien sur ça dépend de la distance entre vous deux mais c'est un des avantages qui au final équilibre bien les chances de celui qui attend et celui qui décale
Bonne analyse je suis d’accord, toi tu as l’avantage de la pause et de juste avoir à shoot mais le mec qui décale est vu un petit après et voit l’ennemi sans être vu, chacun y a son compte et du coup aux joueur de savoir s’adapter
J’sais pas si ce jeu va dépasser un cs go en terme de difficulté même si ça m’étonnerait mais il y aura de belles choses à voir dans l’avenir!
Recul par rapport à l'angle que tu surveilles.
Tu regardes à droite, tu te colles à gauche pour être le + isolé possible du possible adversaire à gauche. Si t'es au milieu ou à droite tu seras sur son écran pendant que tu regarderas de l'autre côté.
Evite cette situation, check un angle sans t'exposer à l'autre.
Avance en faisant "angle large droite - angle large gauche - angle court droite - angle court gauche" plutôt qu'avancer à fond en regardant d'un côté puis ensuite l'autre. Sinon tu te feras fumer par ceux qui prennent un angle auquel tu t'attendais pas qui a le visu sur toi pendant que tu regardes ailleurs.
Exemple :
D'ailleurs, plus tu es proche d'un mur/objet, plus t'as un désavantage si l'ennemi te peek avec une bonne distance
https://www.youtube.com/watch?v=KS6D9Ft0etA Cette vidéo explique bien le concept
Merci pour vos conseils mais j'ai delete le jeu, j’espère que ça aidera des débutants !
Le 15 juillet 2020 à 16:11:43 LethalVenom a écrit :
D'ailleurs, plus tu es proche d'un mur/objet, plus t'as un désavantage si l'ennemi te peek avec une bonne distancehttps://www.youtube.com/watch?v=KS6D9Ft0etA Cette vidéo explique bien le concept
Je comprend pas bien le problème, comment savoir quand on a l'avantage au pick ou non du-coup ?