Ok donc super pour tes glyphes !
Les cibles vulnerables c’est 20% de degats en +.
Les coup critiques c’est 50% de degats en + !
Ca ne vaut jamais le coup de mettre des gemmes pour les cibles vulnerables, sauf exception ou synergie avec une capacité de ton arbre (par exemple si ton %degats sur vulné augmentait autre chose)
Ensuite tes anneaux, si tu avais le % cc dessus, tu serais rendu à +50%, donc un coup sur deux plutot que un coup sur trois. (Ca parait bete mais fait le calcule, ca change beaucoup de choses)
Maximise aussi tes degats critiques, sur les brassards, les anneaux, armes…
Au debut tu dois compenser l’absence des bonus parangons par des stats « betes et mechantes ».
Vise un degats coup critique de 1000% et 50% de chance de coup critique.
Tu verras, ça va deja te changer la vie je pense !
Et pour le moment evites le t2/t3. Le t2 c’est pour drop des ancestraux et le t3 c’est pour commencer à drop des mythiques, necessaires en vue du t4 !