Salut à tous,
Je vous propose des réglages graphiques optimisés pour Diablo IV. Le jeu fonctionne bien de base, mais de nombreuses options sont gourmandes en ressources pour un gain visuel parfois minime.
J'utilise une carte graphique RTX, donc certaines configurations peuvent ne pas convenir à tout le monde.
L'objectif est d'obtenir d'excellentes performances tout en conservant une qualité visuelle exceptionnelle.
Performances :

Paramètres de Mise à l'Échelle :
Pour les utilisateurs de cartes graphiques NVIDIA :
Configurations moyennes/petites : Utilisez le DLSS en mode Qualité. Le DLSS (Deep Learning Super Sampling) utilise l'IA pour améliorer les performances en réduisant la résolution rendue, puis en la reconstruisant pour une qualité proche de la résolution native.
Configurations puissantes ou résolution inférieure à 4K : Optez pour le DLAA. Le DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) améliore la netteté et la qualité de l'image sans sacrifier les performances, idéal si vous n'avez pas besoin du gain de FPS offert par le DLSS.
Netteté :
Recommandation : Réglez une valeur faible.
Explication : Une valeur basse améliore la précision de l'image sans introduire d'artéfacts ou d'effets indésirables. À 0, l'image peut sembler floue, tandis qu'une valeur trop élevée rend l'image trop accentuée.
Génération de Trames (Frame Generation) :
Recommandation : Activez-la si vous utilisez le DLSS.
Explication : La génération de trames permet d'augmenter le nombre d'images par seconde en intercalant des images supplémentaires générées par l'IA. Non nécessaire si vous utilisez le DLAA avec une configuration puissante.
Mode de Faible Latence :
Recommandation : Activé ou Activé + Boost si disponible.
Explication : Réduit l'input lag en optimisant la gestion des images entre le CPU et le GPU, améliorant ainsi la réactivité du jeu.
IPS Premier Plan :
Pour une expérience optimale, suivez ces étapes :
Dans le panneau de configuration NVIDIA :
Activez la Synchronisation Verticale. Cela évite le tearing (déchirement de l'image) en synchronisant le taux de rafraîchissement du moniteur avec le nombre d'images par seconde.
Activez le G-SYNC si votre moniteur le supporte, pour une synchronisation plus fluide.
Dans le jeu :
Désactivez la Synchronisation Verticale pour éviter les conflits avec les paramètres NVIDIA.
Réglez les IPS au premier plan :
Calcul : Fréquence de votre moniteur moins 3. Par exemple, pour un moniteur 144 Hz, réglez à 141 FPS.
Explication : Cela permet de maintenir une synchronisation optimale sans surcharger le GPU, réduisant ainsi l'input lag et les micro-stutters.
IPS Second Plan :
Recommandation : Mettez une valeur faible (par exemple, 30 FPS).
Explication : Réduit l'utilisation des ressources lorsque le jeu est en arrière-plan, économisant ainsi de l'énergie et préservant votre matériel.
Réglages de Qualité :


Qualité des Textures :
Recommandation : Élevée ou Ultra, surtout en 4K.
Explication : Les textures haute résolution améliorent grandement la qualité visuelle sans impacter significativement les performances, à condition d'avoir suffisamment de VRAM.
Filtrage Anisotrope :
Sans DLAA : Réglez sur x16 (maximum).
Avec DLAA : Désactivez-le.
Explication: Le filtrage anisotrope améliore la netteté des textures lointaines. Avec le DLAA, ce filtrage est déjà optimisé, donc le désactiver évite une redondance et économise des ressources.
Qualité des Shaders :
Recommandation : Élevée.
Explication : Améliore les effets de lumière et l'interaction des surfaces avec l'éclairage, enrichissant l'ambiance du jeu.
Complexité Géométrique :
Recommandation : Bas.
Explication : La différence visuelle est minime, mais réduire ce paramètre allège la charge sur le GPU, améliorant ainsi les performances.
Détail de la Géométrie du Terrain :
Recommandation : Bas.
Explication : Comme pour la complexité géométrique, l'impact visuel est faible alors que le gain en performances est notable.
Détails :
Recommandation : Moyen.
Explication : Offre un bon compromis. Un réglage trop bas entraîne une perte de détails, tandis qu'un réglage trop élevé peut impacter les performances.
Qualité du Brouillard :
Recommandation : Bas.
Explication : Le brouillard peut être gourmand en ressources. Le réduire améliore les performances sans altérer significativement l'atmosphère du jeu.
Qualité de la Fourrure :
Recommandation : Élevée.
Explication : Impact minimal sur les performances tout en améliorant l'apparence des créatures avec de la fourrure.
Qualité des Reflets :
Recommandation : Bas.
Explication : Les reflets restent acceptables visuellement, et cela permet de libérer des ressources pour d'autres effets.
Reflets dans l'Espace d'Écran (SSSR) :
Recommandation : Désactivés.
Explication : Très gourmands en performances pour un gain visuel limité, surtout dans un jeu en vue isométrique.
Anticrénelage :
Recommandation : Bas ou Désactivé si DLSS/DLAA est actif.
Explication : L'anticrénelage lisse les bords des objets. Si vous utilisez le DLSS ou le DLAA, l'anticrénelage traditionnel est redondant.
Occlusion Ambiante :
Recommandation : Bas.
Explication : Ajoute des ombres dans les zones peu éclairées. Un réglage bas suffit pour conserver une bonne ambiance tout en économisant des ressources.
Qualité des Ombres :
Recommandation : Moyen ou Élevé selon votre configuration.
Explication : Les ombres améliorent la profondeur visuelle. Ajustez en fonction de vos performances pour un équilibre entre qualité et fluidité.
Ombres de Contact :
Recommandation : Bas.
Explication : Impact élevé sur les performances pour un effet visuel subtil. Les réduire libère des ressources pour d'autres paramètres.
Particules :
Recommandation : Élevée.
Explication : Peu gourmand et améliore les effets visuels des sorts et des environnements.
Qualité de l'Eau :
Recommandation : Bas.
Explication : Les zones aquatiques sont rares, et ce paramètre est gourmand. Le réduire n'affecte pas significativement l'expérience de jeu.
Qualité du Rendu Physique :
Recommandation : Bas.
Explication : Affecte les simulations physiques avancées. Un réglage bas suffit pour la plupart des situations, améliorant les performances.
Distorsion :
Recommandation : Désactivée.
Explication : Peut causer des artéfacts visuels et n'apporte pas de bénéfice notable.
Aberration Chromatique :
Recommandation : Activée.
Explication : Ajoute des effets de lumière intéressants avec un impact négligeable sur les performances.
Effets Réduits :
Recommandation : Désactivés.
Explication : En les désactivant, vous profitez pleinement des effets visuels du jeu.
Ray Tracing :
Le Ray Tracing dans Diablo IV n'offre pas une amélioration visuelle proportionnelle à son coût en performances.
Recommandation : Désactivez-le entièrement.
Explication : Le gain visuel est minime alors que l'impact sur les FPS est important. Le désactiver améliore significativement la fluidité du jeu.
Gestion du HDR :
Le HDR natif du jeu peut donner un voile grisâtre à l'image.
Solution avec RTX HDR :
Recommandation : Si vous avez une carte RTX et un écran OLED, utilisez le RTX HDR.
Explication : Le RTX HDR offre une meilleure gestion des couleurs et des contrastes, améliorant l'expérience visuelle.
Procédure :
Dans le jeu : Désactivez le HDR standard.
Activez le RTX HDR.
Redémarrez le jeu.
Ajustez les réglages selon vos préférences et les capacités de votre écran.
Comparatifs Visuels :
Sans HDR :

HDR du jeu :

RTX HDR : (l'image est sursaturé sur la capture capture seulement, mais chez moi c'est magnifique, vrai noir, pic de luminosité important etc)

N'hésitez pas à partager vos propres réglages ou à me dire ce que vous en pensez ! 
Bon jeu à tous !