Je développe:
Pensez-vous pas que Blizzard aurait était plus gagnant et fairplay en ne nerfant pas les builds qui marche durant les saison (exemple sorcière sphère) a la fin de ces saisons.
L'argument de leurs par pourrai être de faire en sorte que le joueur renouvelle a chaque fois un nouveau perso ou build afin de ne pas lâcher le jeux et ne pas s'ennuyer. Je comprend.
Mais pour ma part, j'aurais trouvé bien plus intéressant de ne pas nerf les bon builds saisonnier, afin de récupérer des bon perso sur l'eternel qui de toute façon ne présente peu d'intérêt pour le moment, et se les mettre de côté afin de éventuellement avoir plusieurs bon perso en vu d'un royaume éternel complet avec raid endgame etc.
Pour ma part je ne m'aurai pas vu réfaire un sorcière sphère saison 3. Dans tout les cas j'aurais refait un nouveau perso a chaque saison (nouvelle classe ou nouveau build avec même classe peu importe) afin de m'amuser et d'avoir plein de jolis et fort copains sur l'eternel.
Au lieu de ça, on se retrouve avec des persos qui de retour sur l'eternel on plus la force de soulever leur propre main.
Un argument serait que les builds sont trop fort, mais pour faire des donjon cauchemar 100, faut déjà être concentré et avoir passé un gros nombre d'heure a opti son perso et pour ma part je n'avais pas l'impression de rouler sur tout le jeux avec ma sorcière sphère.
Du coup, je n'ai plus envie de retourner sur l'eternel pour améliorer une sorcière ou autre perso qui c'est fait sérieusement bridé, ni de refaire un perso durant de longue heure sachant qu'à la fin de la saison il sera bridé si il est fort (et non trop fort selon mon point de vue). Dommage car j'aime bien ce jeux et là je suis dubitatif, décontenancé, désorienté et désappointé aussi.
Et vous ? Vous trouvez ces nerf utiles ou dommageable?
Il vous motive ou vous décourage ?
J'aimerai bien avoir votre point de vue la dessus.