CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Diablo IV
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

8 août 1.1.1 Patch

RIPThreatouLeBG
RIPThreatouLeBG
Niveau 64
08 août 2023 à 19:41:14

Le 08 août 2023 à 19:34:05 :

Le 08 août 2023 à 19:27:12 :

Le 08 août 2023 à 19:22:09 :

Le 08 août 2023 à 19:12:07 :

Le 08 août 2023 à 19:03:59 :
ils n'ont rien cassé du tout, ils ont lissé la difficulté du jeu afin que les gens ne roulent pas sur le T4 en 15h de jeu

on se retrouve avec une augmentation de la difficulté beaucoup plus linéaire avec un pic "prime" pour les joueurs lambda après 2 mois de jeu, les gros joueurs continueront de rouler sur le jeu en 2 semaines

c'était un ajustement sévère mais nécessaire, avec ce patch ils ont ajusté le sorcier et le barbare afin qu'ils soient un minimum jouables, on se trouve avec un jeu bien plus équilibré qu'il ne l'était à sa sortie

certains paramètres doivent toujours être travaillés, notamment les résistances, les sources de dommages etc. mais ça ne rend pas le jeu injouable

ah oué tu penses lol ? en nerfant la vulnérabilité et les CC comme des porcs et en ne proposant aucune réelle solution avec leur propre mécanique de gameplay, tu penses qu'ils nont rien cassé haha...
Ils se sont littéralement tirés une balle dans le pied en voulant empecher les joueurs à utiliser une des seules mécaniques qui fonctionnaient bien xD

ça aurait du sens ce que tu dis si le jeu était injouable

or maintenant au lieu de prioriser systématiquement la stat vulnerability, on choisit autre chose quand c'est pas core dans le build, % dmg distant enemies etc.

et en soi ça n'a pas changé grand chose, juste un temps de jeu supplémentaire pour s'adapter au nerf,
toutes les classes sont quand même capables de rouler sur le jeu, simplement que ça prend maintenant un peu plus de temps et de réflexion

le jeu était cassé quand fallait systématiquement rush vulnerability, cc, dcc pour fonctionner parce que les autres alternatives étaient nettement moins intéressantes

Nan nan, tu choisis toujours systématiquement la vulné hein :o)) au contraire, ce qu'ils ont fait n'a fait que rendre la vulné encore plus indispensable qu'elle ne l'était déjà. Ils ont nerf la valeur de vulné données par les items donc le résultat c'est que tu vas aller encore plus la chercher qu'avant, c'est toujours le multiplicateur le plus fumé du jeu. Réduire la valeur donnée par les items ne change absolument rien.

Tant qu'ils rework pas entièrement la stat, ça sera valable pour toutes les saisons à venir. Tous, absolument tous les builds, veulent les plus hauts dégâts de vulné possibles

Cette logique n'est pas bonne.

Oui la vulné c'est OP, sauf que vu que t'en a moins comparé à d'autres stats bah du coup aller sur d'autres stats c'est bcp moins se tirer une balle dans le pied qu'avant. Ca évite d'avoir des items trop turbo broken et d'autres useless.

Pour te donner un exemple.

Disons que la vulné vaut 8 et le damage to close vaut 3

Avant t'avait 30% de vulné et 30% de close donc un item avec vulné vallait 240 quand le dmg to close valait 90.

Maintenant au lieux d'avoir 30% de vulné t'as 15% donc ton item vulné vaut 120 quand le close vaut 90.

Donc au final c'est beaucoup moins obligatoire de rush la vulné pour rouler sur le jeu :ok: Et ça ne rend pas la vulné plus importante qu'avant.

Leur changement a fait rager beaucoup de monde et ça se comprend, ils auraient pas du sortir le jeu en cet état mais plutôt le sortir directement comme il est aujourd'hui et avancer en buffant plutôt que devoir hardnerf pour garder une bonne santé pour la suite du jeu. C'est une erreur de leur part mais en soit les changement ont du sens quand ils sont derrière soutenus par des changements sur les HP des mobs, leurs dégâts, etc...

Oui oui elle est pas bonne. C'est la logique de tous les gens qui ont tryhard le jeu un minimum sérieusement, de tous les theorycrafteurs les plus prolifiques du jeu, que ça soit Chedis/Seroc pour le necro, M1PY qui est dans les meilleurs rogues du jeu, etc :o))
C'est simple : y a aucun monde où tu vas pas aller chercher la vulné max sur toutes les pièces d'équipement où tu le peux. Qu'importe qu'aller sur les autres stats c'est "moins se tirer dans le pied" qu'avant, ça reste le damage bucket le plus pété du jeu. Si t'as pas une pièce proche du max de vulné, c'est purement et simplement poubelle quand tu cherches à optimiser tes dégâts.
Tu peux copium en te disant "boh ça va c'est pas si mal comme pièce, j'ai une low vuln mais tranquille mon damage to close est bien", mais il n'empêche que ça reste une perte de dps.

La patch sur la vulné était une honte, c'était un pansement de la part d'incompétents qui ne savent absolument comment ils vont se sortir du merdier dans lequel ils se sont mis vis à vis de cette stat. C'est du Gearbox tiers qui avait fait la même chose avec le slag sur BL2... jeu qui date d'il y a plus de 10 ans :o))

romx44
romx44
Niveau 52
08 août 2023 à 19:45:46

j'avoue la densité des donjons est fortement appréciable , ca a vraiment un influence sur l'exp gagné et aussi sur le loot et accessoirement c'est aussi un chouïa plus fun :)

ognz3
ognz3
Niveau 38
08 août 2023 à 19:46:10

Le 08 août 2023 à 19:34:05 :

Le 08 août 2023 à 19:27:12 :

Le 08 août 2023 à 19:22:09 :

Le 08 août 2023 à 19:12:07 :

Le 08 août 2023 à 19:03:59 :
ils n'ont rien cassé du tout, ils ont lissé la difficulté du jeu afin que les gens ne roulent pas sur le T4 en 15h de jeu

on se retrouve avec une augmentation de la difficulté beaucoup plus linéaire avec un pic "prime" pour les joueurs lambda après 2 mois de jeu, les gros joueurs continueront de rouler sur le jeu en 2 semaines

c'était un ajustement sévère mais nécessaire, avec ce patch ils ont ajusté le sorcier et le barbare afin qu'ils soient un minimum jouables, on se trouve avec un jeu bien plus équilibré qu'il ne l'était à sa sortie

certains paramètres doivent toujours être travaillés, notamment les résistances, les sources de dommages etc. mais ça ne rend pas le jeu injouable

ah oué tu penses lol ? en nerfant la vulnérabilité et les CC comme des porcs et en ne proposant aucune réelle solution avec leur propre mécanique de gameplay, tu penses qu'ils nont rien cassé haha...
Ils se sont littéralement tirés une balle dans le pied en voulant empecher les joueurs à utiliser une des seules mécaniques qui fonctionnaient bien xD

ça aurait du sens ce que tu dis si le jeu était injouable

or maintenant au lieu de prioriser systématiquement la stat vulnerability, on choisit autre chose quand c'est pas core dans le build, % dmg distant enemies etc.

et en soi ça n'a pas changé grand chose, juste un temps de jeu supplémentaire pour s'adapter au nerf,
toutes les classes sont quand même capables de rouler sur le jeu, simplement que ça prend maintenant un peu plus de temps et de réflexion

le jeu était cassé quand fallait systématiquement rush vulnerability, cc, dcc pour fonctionner parce que les autres alternatives étaient nettement moins intéressantes

Nan nan, tu choisis toujours systématiquement la vulné hein :o)) au contraire, ce qu'ils ont fait n'a fait que rendre la vulné encore plus indispensable qu'elle ne l'était déjà. Ils ont nerf la valeur de vulné données par les items donc le résultat c'est que tu vas aller encore plus la chercher qu'avant, c'est toujours le multiplicateur le plus fumé du jeu. Réduire la valeur donnée par les items ne change absolument rien.

Tant qu'ils rework pas entièrement la stat, ça sera valable pour toutes les saisons à venir. Tous, absolument tous les builds, veulent les plus hauts dégâts de vulné possibles

Cette logique n'est pas bonne.

Oui la vulné c'est OP, sauf que vu que t'en a moins comparé à d'autres stats bah du coup aller sur d'autres stats c'est bcp moins se tirer une balle dans le pied qu'avant. Ca évite d'avoir des items trop turbo broken et d'autres useless.

Pour te donner un exemple très basique.

Disons que la vulné vaut 8 et le damage to close vaut 3

Avant t'avait 30% de vulné et 30% de close donc un item avec vulné vallait 240 quand le dmg to close valait 90.

Maintenant au lieux d'avoir 30% de vulné t'as 15% donc ton item vulné vaut 120 quand le close vaut 90.

Donc au final c'est beaucoup moins obligatoire de rush la vulné pour rouler sur le jeu :ok: Et ça ne rend pas la vulné plus importante qu'avant.

Leur changement a fait rager beaucoup de monde et ça se comprend, ils auraient pas du sortir le jeu en cet état mais plutôt le sortir directement comme il est aujourd'hui et avancer en buffant plutôt que devoir hardnerf pour garder une bonne santé pour la suite du jeu. C'est une erreur de leur part mais en soit les changement ont du sens quand ils sont derrière soutenus par des changements sur les HP des mobs, leurs dégâts, etc...

Tes chiffres n’ont pas de sens, désolé :hap:
Ton damage to close est additif
Ton critique est multiplicatif

Ta vulné, en plus d’être multiplicative a l’instar du Crit, est un debuff : elle est la dernière pierre à l’édifice de ton calcul, et elle est toujours à des années lumières de toutes les autres stats :ok:

Ce qui fait que la vulne est encore + forte que les crit, c’est parce qu’il s’agit d’un debuff/curse que l’on vient appliquer pour venir booster l’intégralité de nos dégâts.
C’est ça de vouloir jouer avec « x% dgts sur debuff »

Message édité le 08 août 2023 à 19:48:59 par ognz3
Fankine
Fankine
Niveau 81
08 août 2023 à 19:49:50

Oui oui elle est pas bonne. C'est la logique de tous les gens qui ont tryhard le jeu un minimum sérieusement, de tous les theorycrafteurs les plus prolifiques du jeu, que ça soit Chedis/Seroc pour le necro, M1PY qui est dans les meilleurs rogues du jeu, etc :o))
C'est simple : y a aucun monde où tu vas pas aller chercher la vulné max sur toutes les pièces d'équipement où tu le peux. Qu'importe qu'aller sur les autres stats c'est "moins se tirer dans le pied" qu'avant, ça reste le damage bucket le plus pété du jeu. Si t'as pas une pièce proche du max de vulné, c'est purement et simplement poubelle quand tu cherches à optimiser tes dégâts.
Tu peux copium en te disant "boh ça va c'est pas si mal comme pièce, j'ai une low vuln mais tranquille mon damage to close est bien", mais il n'empêche que ça reste une perte de dps.

La patch sur la vulné était une honte, c'était un pansement de la part d'incompétents qui ne savent absolument comment ils vont se sortir du merdier dans lequel ils se sont mis vis à vis de cette stat. C'est du Gearbox tiers qui avait fait la même chose avec le slag sur BL2... jeu qui date d'il y a plus de 10 ans :o))

Visiblement tu n'a pas saisi ce que j'ai tenté de t'expliqué et au lieu de répondre par des arguments tu te contente de dire que X ou Y va dans ton sens, c'est bien comme argument ça :o))

J'ai jamais dit que tu perdais pas en DPS, j'essaye de t'explique que la différence de dps entre le plus opti et le moins opti a été GRANDEMENT réduite. Et c'est ce que voulaient les dev. Car les objets opti pre-patch étaient beaucoup trop fort par rapport aux autres et donc avec le nerf ils rentrent dans le rang et tu n'as plus des 1% des objets qui up ton dps de 300% et 99% qui l'up de 100%. Maintenant c'est beaucoup plus dilué (vu que le 1% n'up plus de 300% mais de 150% par exemple) et c'est mieux pour la santé du jeu.

Evidemment que tu perds en dps et que tu ne fera plus jamais les dégâts prepatch sauf p-e dans 5 saisons.

Car oui désormais vu que la différence entre l'objet bis godroll et un objet plus lambda est réduite, c'est moins frustrant de continuer à jouer avec ton objet pas bis et surtout du coup le contenu n'a pas à être tuné autour des items godroll qui sont 3x plus puissants que le reste mais très rares :)

Mais bon visiblement c'est plus facile de faire le perroquet et de dire "mais mon youtuber préféré et le mod discord il a dit si et ça" que d'essayer de réfléchir et de voir autre chose que son point de vue :o))

Maintenant je le redit leur manière de gérer n'a pas été bonne mais ils n'avaient pas le choix, la meilleure solution aurait été de mieux tester leur jeu et de faire plus de calculs avant de sortir le jeu dans cet état.

Les gens n'auraient pas pleuré si le jeu étaient sorti dans l'état où il est aujourd'hui avec les valeurs de vulné/crit, etc... Car ils n'auraient pas connu le jeu avec des valeurs de crit/vulné/reduc cc 2x fois plus fortes...

Message édité le 08 août 2023 à 19:50:21 par Fankine
KonarLeBarbant
KonarLeBarbant
Niveau 43
08 août 2023 à 19:49:55

Le 08 août 2023 à 19:39:31 :

Tous, absolument tous les builds, veulent les plus hauts dégâts de vulné possibles

c'est exactement ce que je dis, j'ai bien précisé que quand c'était pas core, c'était plus essentiel alors que c'était le cas avant

certains builds qui incorporaient la vulné comme un atout dans leur build (Chain Lightning, Poison Shred etc.) ne vont plus chercher ces stats et c'est surtout cet aspect qui était visé par le nerf, au lieu de ça les joueurs vont profiter d'autres stats, forcément que quand c'est core, les joueurs vont continuer à aller la chercher

Quand tu sors un jeu a 80 boules et que 3 mois après t'as encore des modifications à opérer au niveau des résistances,

ils ont mis 10 ans et 2 extensions avec Diablo III
et encore une fois, le jeu n'est pas équilibré mais pas injouable

pour le reste, vous jouez contre des mobs en pve et vous n'êtes pas bloqués dans votre progression

les seuls joueurs qui sont réellement impactés par ça, c'est les joueurs PVP

Il en reste quoi au juste de ces 10 ans et 2 extensions passees sur l opus precedent dans ce d4? Nouvelle version = nouveau depart = on prend une feuille blanche , on a rien retenu de ce qu on a nous meme fait avant et on passe a nouveau 10 ans pour le reapprendre et le revendre une nouvelle fois ?
"attendez pour qu on vous remette ce qu on savait deja faire et qu on a pas juge utile d inclure dans le derniere version de notre jeu d office ? " c est bien ca la logique ?

Bref pour le patch , j attends de voir. J aurais aime plus d elites et mieux repartis mais on va deja prendre ce qu ils donnent.

ognz3
ognz3
Niveau 38
08 août 2023 à 19:52:32

« Autant de dégâts dans 5 saisons » on aura tout lu :noel:
On fait déjà autant, si ce n’est + de dégâts que la Saison0.

Ah oui oui faut continuer à écouter YouTube ça c’est sur :o))

RIPThreatouLeBG
RIPThreatouLeBG
Niveau 64
08 août 2023 à 19:56:12

Le 08 août 2023 à 19:52:32 :
« Autant de dégâts dans 5 saisons » on aura tout lu :noel:
On fait déjà autant, si ce n’est + de dégâts que la Saison0.

Ah oui oui faut continuer à écouter YouTube ça c’est sur :o))

Gros ils panent rien à la damage formula du jeu c'est un délire. Quand il a commencé son exemple avec le dmg close et la vuln j'ai explosé de rire, faut vraiment pas chercher à débattre ici c'est peine perdue. Faut s'en tenir aux gens qui savent de quoi ils parlent et pas les clowns qui comparent des additifs à des multiplicatifs.

+ ils ont stealth nerf Bursting Venoms du Rogue ainsi que des trucs du sorcier avec le patch. Mais j'imagine que c'est parce qu'on comprend pas la vision de Blizzard, il y a sans doute une autre explication que "c'est des clowns qui codent encore comme en 2005"

Shokirock
Shokirock
Niveau 45
08 août 2023 à 19:57:18

Les détails du patch ne sont pas sortis ?

Shunyumi
Shunyumi
Niveau 93
08 août 2023 à 19:57:54

Plus que le up de la moovespeed à 300% et nous tp dans les NM en utilisant la clé tant que y'a pas de nouveaux contenus à farm qui arrivera plus tard avec le leaderboard parce que bon sortir du NM > se tp devant > rerentrer c'est 3 load screen au lieu de 1 https://image.noelshack.com/fichiers/2022/38/5/1663921748-ahi.png

Message édité le 08 août 2023 à 19:59:58 par Shunyumi
Fankine
Fankine
Niveau 81
08 août 2023 à 20:03:09

Le 08 août 2023 à 19:56:12 :

Le 08 août 2023 à 19:52:32 :
« Autant de dégâts dans 5 saisons » on aura tout lu :noel:
On fait déjà autant, si ce n’est + de dégâts que la Saison0.

Ah oui oui faut continuer à écouter YouTube ça c’est sur :o))

Gros ils panent rien à la damage formula du jeu c'est un délire. Quand il a commencé son exemple avec le dmg close et la vuln j'ai explosé de rire, faut vraiment pas chercher à débattre ici c'est peine perdue. Faut s'en tenir aux gens qui savent de quoi ils parlent et pas les clowns qui comparent des additifs à des multiplicatifs.

+ ils ont stealth nerf Bursting Venoms du Rogue ainsi que des trucs du sorcier avec le patch. Mais j'imagine que c'est parce qu'on comprend pas la vision de Blizzard, il y a sans doute une autre explication que "c'est des clowns qui codent encore comme en 2005"

En fait t'es tellement certain d'avoir raison sur tout et t'es tellement persuadé qu'il faut des abonnés youtube ou une couleur sur un discord pour accorder de la parole à quelqu'un que t'es totalement aveugle à ce que je dit.

Tu ignore totalement la logique que je t'explique et tu te focus sur le détail en mode "agngn ca c'est x et ça c'est +" alors que j'aurais pu les appeler A et B ou toto et tata au lieu de vuln et closedmg...

T'es incapable de voir plus loin que le bout de ton nez et ta suffisance t'empêche de faire le pas en avant pour essayer de comprendre ce que je dit vu que de base tu pars du principe que je raconte de la merde vu que j'suis pas ton youtuber préféré.

En effet c'est peine perdue de discuter avec des personnes pareilles, continuer de t'abreuver de vidéos youtubes plutôt que de faire preuve de réflexion personnelle et d'ouverture d'esprit :ok:

Message édité le 08 août 2023 à 20:03:50 par Fankine
ognz3
ognz3
Niveau 38
08 août 2023 à 20:05:40

Le 08 août 2023 à 19:46:10 :

Le 08 août 2023 à 19:34:05 :

Le 08 août 2023 à 19:27:12 :

Le 08 août 2023 à 19:22:09 :

Le 08 août 2023 à 19:12:07 :

> Le 08 août 2023 à 19:03:59 :

>ils n'ont rien cassé du tout, ils ont lissé la difficulté du jeu afin que les gens ne roulent pas sur le T4 en 15h de jeu

>

> on se retrouve avec une augmentation de la difficulté beaucoup plus linéaire avec un pic "prime" pour les joueurs lambda après 2 mois de jeu, les gros joueurs continueront de rouler sur le jeu en 2 semaines

>

> c'était un ajustement sévère mais nécessaire, avec ce patch ils ont ajusté le sorcier et le barbare afin qu'ils soient un minimum jouables, on se trouve avec un jeu bien plus équilibré qu'il ne l'était à sa sortie

>

> certains paramètres doivent toujours être travaillés, notamment les résistances, les sources de dommages etc. mais ça ne rend pas le jeu injouable

ah oué tu penses lol ? en nerfant la vulnérabilité et les CC comme des porcs et en ne proposant aucune réelle solution avec leur propre mécanique de gameplay, tu penses qu'ils nont rien cassé haha...
Ils se sont littéralement tirés une balle dans le pied en voulant empecher les joueurs à utiliser une des seules mécaniques qui fonctionnaient bien xD

ça aurait du sens ce que tu dis si le jeu était injouable

or maintenant au lieu de prioriser systématiquement la stat vulnerability, on choisit autre chose quand c'est pas core dans le build, % dmg distant enemies etc.

et en soi ça n'a pas changé grand chose, juste un temps de jeu supplémentaire pour s'adapter au nerf,
toutes les classes sont quand même capables de rouler sur le jeu, simplement que ça prend maintenant un peu plus de temps et de réflexion

le jeu était cassé quand fallait systématiquement rush vulnerability, cc, dcc pour fonctionner parce que les autres alternatives étaient nettement moins intéressantes

Nan nan, tu choisis toujours systématiquement la vulné hein :o)) au contraire, ce qu'ils ont fait n'a fait que rendre la vulné encore plus indispensable qu'elle ne l'était déjà. Ils ont nerf la valeur de vulné données par les items donc le résultat c'est que tu vas aller encore plus la chercher qu'avant, c'est toujours le multiplicateur le plus fumé du jeu. Réduire la valeur donnée par les items ne change absolument rien.

Tant qu'ils rework pas entièrement la stat, ça sera valable pour toutes les saisons à venir. Tous, absolument tous les builds, veulent les plus hauts dégâts de vulné possibles

Cette logique n'est pas bonne.

Oui la vulné c'est OP, sauf que vu que t'en a moins comparé à d'autres stats bah du coup aller sur d'autres stats c'est bcp moins se tirer une balle dans le pied qu'avant. Ca évite d'avoir des items trop turbo broken et d'autres useless.

Pour te donner un exemple très basique.

Disons que la vulné vaut 8 et le damage to close vaut 3

Avant t'avait 30% de vulné et 30% de close donc un item avec vulné vallait 240 quand le dmg to close valait 90.

Maintenant au lieux d'avoir 30% de vulné t'as 15% donc ton item vulné vaut 120 quand le close vaut 90.

Donc au final c'est beaucoup moins obligatoire de rush la vulné pour rouler sur le jeu :ok: Et ça ne rend pas la vulné plus importante qu'avant.

Leur changement a fait rager beaucoup de monde et ça se comprend, ils auraient pas du sortir le jeu en cet état mais plutôt le sortir directement comme il est aujourd'hui et avancer en buffant plutôt que devoir hardnerf pour garder une bonne santé pour la suite du jeu. C'est une erreur de leur part mais en soit les changement ont du sens quand ils sont derrière soutenus par des changements sur les HP des mobs, leurs dégâts, etc...

Tes chiffres n’ont pas de sens, désolé :hap:
Ton damage to close est additif
Ton critique est multiplicatif

Ta vulné, en plus d’être multiplicative a l’instar du Crit, est un debuff : elle est la dernière pierre à l’édifice de ton calcul, et elle est toujours à des années lumières de toutes les autres stats :ok:

Ce qui fait que la vulne est encore + forte que les crit, c’est parce qu’il s’agit d’un debuff/curse que l’on vient appliquer pour venir booster l’intégralité de nos dégâts.
C’est ça de vouloir jouer avec « x% dgts sur debuff »

Après c’est toi qui fait une fixette sur lui hein, on est plusieurs à te dire que ton exemple est pas bon, c’est pas lui qui est persuadé de tout savoir :ok:

C’est bien beau d’appeler « une logique » ce qui est en fait une hypothèse à base de « par exemple », « disons que », mais c’est en fait juste un aveu de méconnaissance sur les faits :hap:

Message édité le 08 août 2023 à 20:07:56 par ognz3
Luna
Luna
Niveau 35
08 août 2023 à 20:06:52

de tous les theorycrafteurs les plus prolifiques du jeu, que ça soit Chedis/Seroc pour le necro, M1PY qui est dans les meilleurs rogues du jeu, etc

tous leurs builds sont pompés sur les forums chinois / coréens svrforum, chaoscube etc. avant d'être traduits et postés sur youtube/maxroll, y'a aucun de ces mecs qui sont réellement des theorycrafteurs, ils ont simplement la thune pour tester et présenter les builds

Message édité le 08 août 2023 à 20:08:42 par Luna
Fankine
Fankine
Niveau 81
08 août 2023 à 20:07:21

Le 08 août 2023 à 19:52:32 :
« Autant de dégâts dans 5 saisons » on aura tout lu :noel:
On fait déjà autant, si ce n’est + de dégâts que la Saison0.

Ah oui oui faut continuer à écouter YouTube ça c’est sur :o))

C'est une façon de parler... Car les dégâts ont été nerf au marteau sur les stats mais la saison apporte son lot de buffs donc forcément avec le stuff saison 1 tu rattrape le retard avec le barber & cie... Je parlais sans les bonus de saison tu prend ton perso prepatch et post-patch il fait moins de dégâts c'est un fait vu que blizz a du nerf les donjons par la suite...

Vous adorez prendre une phrase et la sortir de son contexte plutôt que de comprendre un post en entier ici, c'est peine perdue...

KonarLeBarbant
KonarLeBarbant
Niveau 43
08 août 2023 à 20:08:36

Le 08 août 2023 à 19:57:18 :
Les détails du patch ne sont pas sortis ?

Les patchnotes sortent maintenant une semaine avant leur application en jeu. Tu as donc le detail dispo depuis une semaine sur le site de blizzard.

ognz3
ognz3
Niveau 38
08 août 2023 à 20:09:05

Le 08 août 2023 à 20:07:21 :

Le 08 août 2023 à 19:52:32 :
« Autant de dégâts dans 5 saisons » on aura tout lu :noel:
On fait déjà autant, si ce n’est + de dégâts que la Saison0.

Ah oui oui faut continuer à écouter YouTube ça c’est sur :o))

C'est une façon de parler... Car les dégâts ont été nerf au marteau sur les stats mais la saison apporte son lot de buffs donc forcément avec le stuff saison 1 tu rattrape le retard avec le barber & cie... Je parlais sans les bonus de saison tu prend ton perso prepatch et post-patch il fait moins de dégâts c'est un fait vu que blizz a du nerf les donjons par la suite...

Vous adorez prendre une phrase et la sortir de son contexte plutôt que de comprendre un post en entier ici, c'est peine perdue...

C’est toi qui prend des exemples « à la louche » pour illustrer tes envies quand on t’expose les faits mathématiquement parlant, faut pas venir se plaindre après :hap:

Cerviche_2
Cerviche_2
Niveau 46
08 août 2023 à 20:10:38

Le 08 août 2023 à 20:06:52 :

de tous les theorycrafteurs les plus prolifiques du jeu, que ça soit Chedis/Seroc pour le necro, M1PY qui est dans les meilleurs rogues du jeu, etc

tous leurs builds sont pompés sur les forums chinois / coréens svrforum, chaoscube etc. avant d'être traduits et postés sur youtube/maxroll, y'a aucun de ces mecs qui sont réellement des theorycrafteurs, ils ont simplement la thune pour tester et présenter les builds

Ça ne sert à rien de discuter (surtout avec les "experts" de JVC :o)) ), même avec le meilleur patch tu auras toujours des haters avec leurs arguments foireux pour critiquer le jeu.

OpSie
OpSie
Niveau 8
08 août 2023 à 20:12:22

Le 08 août 2023 à 19:56:12 :

Le 08 août 2023 à 19:52:32 :
« Autant de dégâts dans 5 saisons » on aura tout lu :noel:
On fait déjà autant, si ce n’est + de dégâts que la Saison0.

Ah oui oui faut continuer à écouter YouTube ça c’est sur :o))

Gros ils panent rien à la damage formula du jeu c'est un délire. Quand il a commencé son exemple avec le dmg close et la vuln j'ai explosé de rire, faut vraiment pas chercher à débattre ici c'est peine perdue. Faut s'en tenir aux gens qui savent de quoi ils parlent et pas les clowns qui comparent des additifs à des multiplicatifs.

+ ils ont stealth nerf Bursting Venoms du Rogue ainsi que des trucs du sorcier avec le patch. Mais j'imagine que c'est parce qu'on comprend pas la vision de Blizzard, il y a sans doute une autre explication que "c'est des clowns qui codent encore comme en 2005"

Ils ont nerf bursting venom ??

Mon rogue poison en susu. Heureusement que j'ai tombé lilith hier..

Message édité le 08 août 2023 à 20:12:50 par OpSie
ManufactureGien
ManufactureGien
Niveau 81
08 août 2023 à 20:13:09

Très sympa cette nouvelle densité, s’ils mettent la même sur ce qu’ils ont prévu en S3 pour les classements ça va être top

Le rendez-vous est pris :oui:

LechapeauBelge
LechapeauBelge
Niveau 76
08 août 2023 à 20:15:55

Je ressens pas le up densité.

Helltide ? rien nada toujours la randonnée a petit pack ZzZz je suis barrer au bout 3 min tellement a chier .

Donjons ? le premier rien du tout je chercher les mobs, un autre ok un peu plus les autres pas ressenti de grosse dif .

Franchement rien de terrible sur leur up cette densité ne suffit clairement pas .

Message édité le 08 août 2023 à 20:16:56 par LechapeauBelge
OpSie
OpSie
Niveau 8
08 août 2023 à 20:17:22

Après vérification, bursting venom a bien été nerf

La vidéo du moment