Tiens, c'est rigolo, je vois beaucoup d'arguments stupides et incompris:
- Le mode standard est important et peu importe le CCG. Ils ont juste mal fait la configuration quant à celui-ci. Ca fonctionne sur TOUS les jeux mais pas LOR, c'est bête quand même. C'est la faute des DEVS, pas du mode.
- Les autres jeux ne sont pas p2w parce que LOR permet d'avoir des cartes. Si t'es mauvais sur un CCG, tu avanceras jamais, peu importe que t'aies les cartes ou non. Surtout que commencer LOR tardivement, c'est attendre près d'un mois pour un vrai deck JOUABLE. Oui, les decks de structures se sont améliorés au fil du temps mais c'était une plaie avant quand TOUS les autres CCG offrent des decks "broken" dès le départ (Hearthstone justement, Yu gi)
- LoR a toujours souffert de la pub, pas parce qu'il est trop généreux. Ou alors vous êtes dans le déni. Riot n'ont pas su gérer la com, personne n'a jamais compris pourquoi ils n'ont pas mis le jeu sur le launcher lol. Et parler de monétisation quand la première chose sur LoR & tft c'est la monétisation justement, je trouve ça drôle.
Ce ne sont pas les joueurs les fautifs mais les devs.