Je suis un peu déçu j’avoue... C’est un beat me all, et il manque cruellement de contenu et la ils nous mettent des modes de jeu qui n’ont rien à voir pour le Online ? Qu’est ce que je m’en fiche d’aller battre des géant... On a battu Oz dans le 3 etc enfin bon... Je ne suis pas du tous convaincu du mode en ligne. Ils auraient pu faire des batailles en beat em all avec des gens en ligne voir même on a chacun un camp et le premier camp a être décimé perd jsp moi mais bon la pas ouff
La question de la qualité du réseau semble être plus importante que ces modes en eux même.
Ils prennent le pli d'ajouter des fonctionnalités en ligne, pourquoi pas, à voir si le jeu sera jouable.
J'espère qu'ils ont prévu une localisation des joueurs pour plus de confort.
Très content ! Ça change un peu et + de diversité pour le coop ou le pvp qui est tout nouveau soit dit en passant dans un PW.
En revanche j’espère un mode rêve/cauchemar + du mode histoire. Ou équivalent
Déceptions en deceptions, j'espère qu'ils vont pas justifier les 5 ans avec ca, mars approche a grand pas c'est faiblard en therme de contenu quand même.
Rajout de lucci et sogeking (costume pour ussop) sur le site officiel
Vidéo de Rob Lucci : https://www.youtube.com/watch?v=EsijctTboHE&rel=0
Images de Rob Lucci :
Vidéo de Sabo : https://www.youtube.com/watch?v=EBXxLtuXLu8&rel=0
Vidéo de Trafalgar D. Water Law : https://www.youtube.com/watch?v=bpEIqizjE7k&rel=0
Image de Sniperking :
Par contre se qui me fait peur a chaque GP que je voit j'ai l'impression que les combo sont hyper lents, sur sabo c'est assez flagrant d'ailleurs, on dirais entre chaque coup de tube il met 1 sec x) sa casse le rythme je trouve
T'as jamais jouer Jimbe toi
Surtout pour sabo qui est type : " rapide "
Le 17 janvier 2020 à 12:21:11 Masahashi a écrit :
T'as jamais jouer Jimbe toi
Surtout pour sabo qui est type : " rapide "
Déja jouer mais je prefére Kizaru/Fujitora/Tashigi
Le gameplay de Law a l'air fou. Cette fluidité, ce lancer d'épée, ces combos aériens
Celui de Sabo a l'air joli mais moyen.
Celui de Lucci a l'air d'avoir changé zéro, et ses combos ont l'air nuuuuuls. Tellement dommage, pas un seul combo où il passe de normal à Tigre... ou l'inverse... un bouton avec un coup nul pour changer de forme... c'est triste.
Vous alarmez pas pour les combos, les gameplay sont nazes. J’me souviens pour PW3, je me suis dit « ouais bof » et au final ils étaient bien plus complet que leur présentation. + tu débloquais de nouveaux combos (ceux du kizuna) une fois le niveau 50 dépassé ;)
Wrath_91 moi au contraire je préférerai ça. Que l on puisse se transformer en forme hybride via une touche ce qui changerai les combo. La même pour chopper, je trouve que ce serait bien de pouvoir se transformer dans ses différentes forme et une liste de combo pour chaque forme. Par contre Law je kiffe aussi le gameplay, de ceux que j'ai vu cest celui qui m attire le plus pour l'instant
@Zorro027 C'était déjà le cas dans PW3 pour Lucci avec Triangle. Après les combos finissant en Triangle passaient en forme Léopard, et les combos finissant par Carré passaient en forme humaine. Là on a rien vu des combos transformants, et au vu de ce qui a été fait sur les autres personnages, j'aurais bien vu des combos avec changement de forme mid-combos. Mais on verra au final ;)
Ce qui ralentit énormément c'est la nouvelle mécanique des attaques avec r1...
https://images2.imgbox.com/e1/06/g1SofhI1_o.jpg Le scan du jump pour les modes coop online.
Le 17 janvier 2020 à 18:19:23 Bartolomeo_2 a écrit :
Ce qui ralentit énormément c'est la nouvelle mécanique des attaques avec r1...
Yep. Je trouve le gameplay plus lent globalement pour cet opus et l'absence de R1 n'arrange rien (ni les 4 coups spéciaux qui ne font que remplissage hormis la technique secrète et la transfo).
Et les combos en l'air pour Lucci sont identiques à ceux au sol ... Tu parles d'une déception.
Le gameplay de PW4 me semble tellement plus répétitif que celui du 3 au final. C'est vraiment dommage.
C’est un beat em all la diversité de gameplay se fait par la diversité du casting et pour l’instant il est en dessous du 3 pour moi
Plus lent ? J’ai pas cette impression perso, j’ai saigné et saigne encore le 3 en mode cauchemar, je m’éclate même a faire mes propre combo, avec dash, reprise, plus enchaînement d’attaque spé, et encore reprise de combo, et éventuellement enchaînement avec kizuna pour pas lâcher la grappe à un boss ou mini boss.
La avec les attaques spé sur R1, ça va être encore plus simple de caler quelque chose de « stylé ». Surtout qu’on a un dash offensif maintenant, et la possibilité de prolonger avec un combo aérien, puis retour au sol, ou inversement.
Le tout c’est de connaître par cœur les frames des combos, à quel moment placé tel ou tel action, tel ou tel attaque spé.
Je me surprend encore à trouver de nouvelles combinaisons pour dire ...
Le jeu a gagné en dynamique a mon sens.
Je me répète mais ne vous fiez pas au GP présentés, ils sont absolument pas représentatif de ce qu’un « vrai » joueur peut ou pourra faire.
Y aura pas mal de moyen de faire quelque chose de fun, après oui, ça va forcément être assez limité, mais moins que dans le 3 c’est certain
En parlant gameplay, avec le nouveau système d'esquive, on risque de ne plus pouvoir "casser" l'animation d'un coup normal pour pouvoir directement lancer un gros coup. Ce serai dommage, c'est une des subtilités qui donne de l’intérêt au combos, et ça permettait à certains personnages lent d'être quand même intéressant, comme par exemple pouvoir lancer les requins d'eau de Jimbei sans avoir à faire les coups avant.
Le 18 janvier 2020 à 02:56:59 TheGameCompany a écrit :
Plus lent ? J’ai pas cette impression perso, j’ai saigné et saigne encore le 3 en mode cauchemar, je m’éclate même a faire mes propre combo, avec dash, reprise, plus enchaînement d’attaque spé, et encore reprise de combo, et éventuellement enchaînement avec kizuna pour pas lâcher la grappe à un boss ou mini boss.La avec les attaques spé sur R1, ça va être encore plus simple de caler quelque chose de « stylé ». Surtout qu’on a un dash offensif maintenant, et la possibilité de prolonger avec un combo aérien, puis retour au sol, ou inversement.
Le tout c’est de connaître par cœur les frames des combos, à quel moment placé tel ou tel action, tel ou tel attaque spé.
Je me surprend encore à trouver de nouvelles combinaisons pour dire ...Le jeu a gagné en dynamique a mon sens.
Je me répète mais ne vous fiez pas au GP présentés, ils sont absolument pas représentatif de ce qu’un « vrai » joueur peut ou pourra faire.
Y aura pas mal de moyen de faire quelque chose de fun, après oui, ça va forcément être assez limité, mais moins que dans le 3 c’est certain
J'ai joué à la démo et je trouvais Luffy un peu plus lent comparé à sa version sur PW3 si tu veux tout savoir