Ouaip, j'avais vu pour les +40 persos. A voir ce que ça va donner concrètement avec tous les retraits qu'on va avoir. Dans PW3 on était à 47 persos, en incluyant les mugi pré-ellipse et Teach double pouvoir. On nous promet le plus gros roster pour PW4, mais j'ignore si BN compte les doublons dans ces "prévisions"...
Dans la saga East Blue il y a aussi Mihawk, Smoker, Tashigi et c'est dommage d'enlever cette partie on aurait peut-être pu avoir Arlong jouable pour une fois, et puis ça enlève aussi Drum si c'est vrai, et en plus ils auraient pu rajouter pourquoi pas Wisky Peak, Little Garden avec les géants et aussi Amazon Lily, ça aurait pu faire plus de nouvelles en terme de map et pourquoi pas aussi les lieux des films à partir de Strong World, Z, Gold et Stampede mais bon là j'en demande trop
Ah au final on a bien le pré-ellipse ? Tout se contredit tout le temps.
Ça a été confirmé au TGS :
Alabasta jusqu’à Totland fidèle. + histoire originale pour Wano
Ce qui signifierait donc que BN se contredit, puisqu'ils avaient dit retracer les aventures de l'équipage depuis le début, ce qui n'est pas sujet à interprétation. Après dans un sens je comprends, ça nous permettra ptet d'avoir des adaptations d'arcs plus complètes en plusieurs épisodes.
(+ ça sent la saga East Blue en dlc )
J'espère que les arcs seront moins rushés parce que rien que dans le 3 par rapport au manga / anime tu zappes 60 % des événements et que niveau roster on sera dans les 80 persos parce que si c'est 12 de plus par rapport au 3 c'est juste de l'arnaque.
OPPW4 :
Namco : "Dit quelque chose"
Personne :
Forumeur de JVC : Y'a comme une odeur de DLC
ouah trop nul de ne pas commencer par le début
Masahashi, c'est sur à 99% les dlc ce sera surement des skins du film Stampede et autres.
Disons que je plussoie SMB.
Si on te zappe EB + début grandline.
On te zapp une période chiante de recrutement ( avec un démarrage comme on veut des mugis au lieu d'un début limité ) on te zapp des persos et des sous persos d'east blue et GL au profit de nouveaux ( ce qui est bénéfique, répéter les expériences de jeu n'a jamais été un ingrédient de succès ) en plus d'intrigue par super hypante avec pas forcément beaucoup de matière a créer des missions.
Sauf que comme (exemple ) Baggy est déja crée en grande partie, suffit d'une retouche, de redesign son arène et effectivement ça fait un dlc east blue très prévisible.
A voir si ils joueront toujours la carte du "pack costume" si cela a marché auparavant. Sinon ils proposeront un truc plus adapté , soit l'ajout de story line + persos etc
De toute façon un Musou OP c'est aussi fidèle niveau story qu'un Tetris OP donc bon à partir de là
"One Piece Pirate Warriors 4 introduces yet another fun feature for fans to enjoy and that’s the option to now customize their favorite characters in their own unique way. We didn’t get a chance to dive deeper into the customization system but from the costumes that we glanced at during gameplay, it seems that players will have some form of freedom in terms of dressing characters up in certain ways, and we assume you’ll be able to unlock more items as you progress through the game. "
https://honeysanime.com/one-piece-pirate-warriors-4-tgs-2019-impressions/
donc il y'auras des costumes a débloquer enfin il était tant
Alors si c’est vrai c’est Nice !!
J'espère juste qu'ils vont annoncer un mode versus parce que sinon grosse arnaque.
Chaque naruto Ultimate ninja storm bénéficiait un mode Scénario et d'un mode versus (+mode versus online).
C'est ça qu'on veut !!!
Il n’y a pas de mode versus dans les Pirates Warriors
Si ça commence bel et bien à Alabasta, alors need Vivi jouable.
Le 23 septembre 2019 à 10:31:03 Monstar6 a écrit :
Il n’y a pas de mode versus dans les Pirates Warriors
Ils peuvent très bien en ajouter un, comme dans One piece unlimited cruise. C'est juste ça qu'il manque un bon jeu One piece bénéficiant d'un mode versus. Burning blood s'en rapprochait mais pas bien maîtriser, (manque de contre).
L'essence des jeux musou (et pas seulement les PW), c'est l'affrontement de milliers de soldats, pas de joueurs. C'est clairement pas une nécessité pour ce type de jeu et j'aurais honnêtement un peu de mal à imaginer l'intérêt, car dans l'éventualité où on nous proposerait ça, il faudrait une refonte complète du gameplay car les movesets musou sont pas du tout calibrés pour du 1v1. Faire un mode versus c'est pas aussi simple qu'on pourrait le croire surtout pour un style de jeu qui en fait pas sa specialité voire qui s'en éloigne, pour OPUC c'était faisable sans trop de complication car le système de combat était assez simplet, après ça volait pas bien haut comme mode versus, c'était qu'un léger bonus.
(+ Elle est assez violente ta pique sur Burning Blood, qui lui est de base un jeu versus 1v1 )
Le 23 septembre 2019 à 20:35:28 SuperMaxBoss a écrit :
L'essence des jeux musou (et pas seulement les PW), c'est l'affrontement de milliers de soldats, pas de joueurs. C'est clairement pas une nécessité pour ce type de jeu et j'aurais honnêtement un peu de mal à imaginer l'intérêt, car dans l'éventualité où on nous proposerait ça, il faudrait une refonte complète du gameplay car les movesets musou sont pas du tout calibrés pour du 1v1. Faire un mode versus c'est pas aussi simple qu'on pourrait le croire surtout pour un style de jeu qui en fait pas sa specialité voire qui s'en éloigne, pour OPUC c'était faisable sans trop de complication car le système de combat était assez simplet, après ça volait pas bien haut comme mode versus, c'était qu'un léger bonus.
(+ Elle est assez violente ta pique sur Burning Blood, qui lui est de base un jeu versus 1v1 )
Les UC ont les meilleurs 1v1 de la série pourtant ... C'est dire. Et y avait un certain charme à ces gameplay plus maigres que les jambes de Kizaru, J'ai passé de super moments avec ma team Moria/Nightmare Luffy !