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Topic [Reupload][Tactiques] Guide tactique de PES 2020

Sujet : [Reupload][Tactiques] Guide tactique de PES 2020

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Areku4132
Areku4132
MP
25 septembre 2019 à 20:07:08

Avant de faire un copier / coller, je rends à César ce qui est à Céser donc UN GRAND MERCI à PaicCitron qui nous a offert l'an dernier le guide et qui, pour ma part, m'a bien aidé, alors je veux relayer ce qu'il a écrit (et salut Paic si tu passes par là), c'est un bon moyen pour les fifaistes qui viennent pour la premiere fois ici. Bonne lecture

Areku4132
Areku4132
MP
25 septembre 2019 à 20:07:28

Par ce guide, je vais vous montrer tout ce qu'on peut faire au niveau tactique dans PES.
On peut faire vraiment beaucoup de chose, on peut donner un style très précis à son équipe, paramétrer des consignes individuelles, on peut adapter sa tactique en match très rapidement... bref, il y a beaucoup de choses à dire.
J'écris ce guide au moment où nous avons que la démo, mais je ne pense pas qu'il vont rajouter des choses à ce niveau, auquel cas je le referai.

Je tiens d'emblée à affirmer que c'est pas la tactique qui vous fera gagner des matches.
Je connais des joueurs qui sont très forts et qui touchent à 0 réglage tactique avant le match. Il n'y a pas de tactique miracle, on est pas sur football manager.
La tactique vous aidera au mieux à jouer de manière confortable dans le style qui vous convient.
Mais pour gagner il faut surtout maîtriser le gameplay et ses propre nerfs !

Areku4132
Areku4132
MP
25 septembre 2019 à 20:08:30

POSTE DES JOUEURS ET FORMATION

Il y a 13 postes définis.

En attaque : Avant-centre (AC), Second Attaquant (SA), Ailier gauche droit (AIG et AID).
Au milieu : Milieu défensif (MDF), milieu relayeur (MR), milieu offensif (MO), milieu gauche et droit (MLG et MLD)
En défense : Défenseur central (DC), défenseur droit et gauche (DD et DG).
et le ardien de but (GB).

Je ne vais pas vous faire un dessin, si vous connaissez un minimum le football vous saurez à quoi correspondent ces postes et ce que les joueurs auront tendance à y faire.
Le poste du joueur définit surtout ce que le joueur fera en attaque.
En défense, il faut raisonner par zones. Votre formation est clairement délimitée en trois zones = défense milieu et attaque.
Sur cette compo que j'appellerai "faux 4-4-2" : https://i.imgur.com/Kc8P06j.png
En défense ça sera un 4-3-3 avec Lemar qui défendra sur la même ligne que Kanté tandis que Mbappé restera bien devant, en formant une ligne de 3 avec Giroud et Griezmann.

Dans la même zone, un joueur peut jouer à plusieurs postes comme le SA ou le MR qui peuvent jouer sur tout le front de l'attaque et du milieu.
De la même manière, on peut mettre un DC collé sur le coté, ça vous fera un latéral qui ne monte pas.
Un joueur à la même place sur l'écran peut jouer à plusieurs poste différents comme ici Mbappé : https://i.imgur.com/mK2BoMj.png

Vous pouvez positionnez vos joueurs de manière totalement libre via l'onglet composition de l'écran tactique : maintenir X pour déplacer le joueur en le faisant glisser.
Vous pouvez voir la flèche de forme de vos joueurs en appuyant sur R1.
La position auquelle vous le mettrez sera la position que le joueur occupera au début des actions (très visible sur les six mètres) mais ses mouvements seront définis par son poste, son style de jeu et les consignes tactiques.
Par exemple ici : https://i.imgur.com/XMr33Ni.png
Cela ne veut pas dire que Pogba va rester constamment planté très haut très loin de Kanté et devant les milieux latéraux.

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STYLE DE JEU DES JOUEURS

Un joueur peut avoir un style de jeu qui commandera certains de ses mouvements et qui sont donc à prendre en compte d'un point de vue tactique.
Le simple fait de placer un joueur avec X style à X position peut vous offrir un réglage tactique supplémentaire par rapports à tout ceux que l'on va voir ensuite.
Cependant, notez que les consignes avancées individuelles que l'on verra également ensuite PRIMENT sur les styles de jeu. (typiquement, les consignes sur latéraux).

Les styles de jeu peuvent aussi augmenter les capacités des joueurs quelque soient ses notes.
Les styles de jeu sont attribués par Konami aux joueurs, c'est une de leur caractéristique propre.

Le style de jeu est visible quand vous sélectionnez votre joueur avec triangle https://i.imgur.com/ePFCWbI.png : ici on voit que Pogba a le style "trois poumons".
Attention un style de jeu ne s'applique qu'à certains postes. Un joueur peut avoir un style de jeu mais vous pouvez le mettre à un poste où le style ne se déclenchera pas.
https://i.imgur.com/faHA2Gd.png Exemple ici Lemar a le style "ailier prolifique" et on voit qu'il ne s'active qu'aux postes AIG et AID mais pas en MLG.

Il existe 20 styles de jeu :

Opportuniste (AC SA) : l'attaquant sera bon sur les centres, balllons repoussés, tirs d'instinct, il attirera le ballon et passera devant les défenseurs pour se créer des frappes.
Leurre (AC SA MO) : le joueur aura tendance à attirer un défenseur avec lui créant des brèches.
Buteur malin (AC) : l'attaquant ne sort jamais de la surface.
Pivot (AC SA): l'attaquant prendra parfois la position dos au but pour réclamer des ballons aériens ou dans les pieds. A tendance à légèrement décrocher.
Meneur créatif (SA AIG AID MLG MLD MO) : le joueur se positionnera entre les lignes du milieu et de l'attaque, prèt à être décisif sur une passe ou un tir.
Ailier prolifique (AIG AID) : l'ailier repique souvent dans l'axe.
Spécialiste des centres (MLG MLD AIG AID) : l'ailier restera collé à la ligne et ses centres seront très bons.
N°10 classique (SA MO MR) : le joueur sera très fort dans les controles, passes , dribbles, déviations (qu'importe ses notes) mais il sera beaucoup moins mobile sans ballon y compris en défense.
Second attaquant (MLG MLD MR MO SA) : le joueur sera attiré par la surface de réparation.
Trois poumons (MLG MLG MDF MR MO): le milieu couvrira tout le terrain en attaque et en défense où il s'inserera dans tous les espaces dans l'axe ou sur le coté.
Le destructeur (MDF MR): le joueur applique naturellement un gros pressing et est très fort en tacles.
Orchestrateur (MDF MR): le milieu se démarquera constammment pour réclamer le ballon et être au coeur de la possession.
Plaque tournante (MDF): le milieu défensif ne monte jamais et reste devant sa défense.
Construction (DC) : le défenseur décroche très bas pour construire les actions dès le départ.
Défenseur offensif (DC) : le défenseur pourra occasionnellement monter en contre-attaque et réclamer des une-deux.
Latéral offensif (DG DD) : le latéral monte tout le temps le long de sa ligne.
Latéral buteur (DG DD) : le latéral monte tout le temps et vient dans l'axe.
Latéral défensif (DG DD) : le latéral monte peu.
Gardien offensif (GB) : le gardien joue haut et tentera d'intercepter des ballons dans la profondeur.
Gardien défensif (GB) : le gardien reste collé à ses cages ne sort qu'au dernier moment en 1v1.

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LA FORMATION FLUIDE

La formation fluide permet de définir une formation en attaque et une formation en défense.
Par exemple si vous voulez attaquer en 4-4-2 et défendre en 4-3-3.
Le changement se fera automatiquement en match lors des changements de possession.

On active la formation fluide tout en bas du premier onglet de l'écran tactique.
Une fois activée, on peut choisir les différente formations dans "changement de formation" toujours dans le premier onglet mais on peut aussi naviguer entre elles avec le stick droit.
https://i.imgur.com/pXRYZvK.png https://i.imgur.com/oI4SchE.png

La formation "au coup d'envoi" a peu d'utilité. Si ce n'est d'éventuellement influencer votre adversaire car ça sera la formation qu'il verra sur son écran tactique.
Attention quand vous touchez au différentes formations, il ne faut surtout pas switcher les joueurs entre eux mais les déplacer manuellement en les faisant glisser.
Si vous switchez des joueurs dans une formation, ils switcheront dans les autres.
Par exemple ici : https://i.imgur.com/NTDENgV.png https://i.imgur.com/1f7Wxwt.png
Si vous voulez que Mbappé défende au poste de milieu droit il faut sélectionner Mbappé et le déplacer manuellement (en le faisant glisser) au poste de milieu droit. Plutot qu'inverser Mbappé avec Fekir puis déplacer Fekir.

Attention également : il faut que vos joueur soient aptes à occuper tous les postes auxquels vous les assignez.
Si sans possession vous mettez un attaquant au milieu et qu'il peut pas jouer milieu, il sera moins bon, moins réactif en défense.

Areku4132
Areku4132
MP
25 septembre 2019 à 20:09:29

INSTRUCTIONS TACTIQUES DE BASE

Les instructions tactiques basiques permettent de définir le style de votre équipe, ce qu'elle fera dès la récupération (ou la perte) du ballon, et ce qu'elle aura tendance à faire ensuite.
Il y a 5 instructions basiques à régler en attaque, et également 5 en défense.

5 Instructions basiques en attaque :

Style offensif : possession ou contre-attaque. Définit surtout la quantité des appels de balles qu'effectueront vos joueurs, en particulier à la récupération du ballon. En contre-attaque il y en aura logiquement beaucoup plus, il sera plus difficile de toucher les ailiers pour construire par exemple vu qu'ils tenteront la profondeur.Contre-attaque consomme plus d'endurance.
Construction : passe courte ou passe longue. Réglage particulièrement visible sur les six mètres. En passe courte les défenseurs s'écarteront pour proposer des solutions courtes au gardien, et ainsi de suite quand vous construisez. A noter qu'en passe longue, on peut tout de même appeler ses défenseurs sur les six mètres pour relancer court (avec L1).
Zone d'attaque : écarté ou axe. Définir si vos joueurs combinent ou pas avec le porteur de ballon si il se trouve sur le coté ou dans l'axe. Permet de définir la zone où vous préférez construire.
Placement : flexible ou conserver. Définit si les joueurs permutent. On ne peut pas choisir quels joueurs permutent, mais c'est généralement les deux ailiers, les deux attaquants.
Distance de soutien : définit la distance moyenne entre le porteur de balle et ses coéquipiers. Plus la valeur est élevée, plus vos joueurs s'écarteront du porteur de balle. Attention ça n'influe pas sur les appels des coéquipiers, juste la distance qu'ils laisseront entre eux et le porteur de balle par défaut. Il s'agit de cadrer la largeur de votre bloc offensif.

5 instructions basiques en défense :

Style défensif: défense totale ou pressing attaquants. Ce réglage définit si vous souhaitez que vos joueurs fassent pressing sur les défenseurs adverses dans leur camp (pressing attaquants), ou si vous préférez qu'ils pressent uniquement à partir de la ligne médiane (défense totale). Réglage particulièrement visible sur les six mètres : si vous êtes en défense totale, l'adversaire aura totale liberté pour relancer court. Si vous tombez sur un petit malin qui fait tourner en défense, c'est déconseillé d'être en "défense totale".
Zone de pressing : axe ou écarté. Définit de quelle manière vos joueurs vont couper les lignes de passes. En "axe", vos joueurs se placeront plus sur le coté pour forcer des passes dans l'axe, et vice-versa. Attention, c'est pas forcément clair au premier abord.
Pressing constant : aggressif ou prudent. Définit la liberté accordée au porteur de balle par vos joueurs. Aggressif consomme plus d'endurance.
Ligne défensive : définit à quelle hauteur se placeront vos défenseurs au départ de chaque action adverse.
Bloc équipe : définit la distance moyenne entre le porteur de balle adverse et vos joueurs. Plus la valeur est élevée, plus vos joueurs créeront un bloc compact autour du porteur de balle. Comme pour "distance de soutien" en attaque, cela n'influe pas sur l'attitude des joueurs (pressing) mais bien la distance par défaut. Il s'agit de cadrer la largeur de votre bloc défensif.

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INSTRUCTIONS TACTIQUES AVANCEES

Les instructions avancées sont optionnelles et se rajoutent aux instructions de base.
Elles servent de manière générale à définir des comportements individuels de certains joueurs ou certains postes, alors que les instructions de bases sont vraiment des instructions collectives qui définissent le style global de l'équipe.
Cependant, certains instructions avancées peuvent rentrer en contradiction avec certaines instructions de base. A ce moment la, ce sont les instructions avancées qui priment.

Vous pouvez paramétrer jusqu'à 4 instructions avancées (2 en attaque et 2 en défense) parmi les 15 disponibles (9 en attaque 6 en défense).

Pour désactiver ou activer les instructions avancées en plein match : L2 + pavé directionnel.
De base celles que vous paramétrez sont activées au coup d'envoi. Vous pouvez par exemple paramétrer "pressing intégral" mais ne l'activer qu'à certains moments.
Pour controler leur activation ou leur désactivation c'est à coté du nom du joueur sur l'écran de match : https://i.imgur.com/y4V1vZj.png (le camembert à droite).

9 instructions avancées en attaque : (deux maximum à choisir)

Faux ailiers : vos ailiers occupent une position très axiale. Les latéraux , quand ils montent, prennent leur place d'ailier.
Défensif : définit un de vos joueurs (ou deux si vous mettez deux fois la consigne) qui ne monte pas sur les phases offensives.
Jeu écarté : tous vos joueurs d'aile (en défense et en attaque) collent à la ligne de touche. Attention, l'instruction avancée "faux ailiers" prime sur "jeu écarté" si vous mettez les deux.
Latéraux offensifs : vos deux latéraux montent tout le temps (consomme de l'endurance). Vos milieux axiaux montent beaucoup moins quels que soient leur style de jeu.
Permutation : quand vous avancez avec le ballon sur l'aile, un coéquipier (généralement un de vos attaquant) viendra sur le coté pour demander la balle et un de vos milieux axiaux effectuera un appel pour aller à la place de l'attaquant.
Tiki-taka : vos joueurs ne font quasiment plus d'appels, tous favorisent la possession en réclamant le ballon dans les pieds, vos ailiers ne vont pas dans la surface.
Faux-9 : votre AC décroche et vient chercher les ballons bas. Sans effet si vous jouez avec deux AC.
Cible de centre : quand vous portez le ballon sur le coté, vos joueurs se placent devant le but pour être la réception d'un centre. Fait monter un ou plusieurs milieux axiaux dans la surface.
Faux latéraux : les défenseurs latéraux occupent une position axiale. Prime aussi sur jeu écarté.

6 instructions avancées en défense : (deux maximum à choisir)

Arrière latéral : les milieux latéraux se transforment en défenseur latéraux en défense. Par exemple si vous êtes en 3-5-2, en défense ça fera un 5-3-2 avec une ligne de 5 défenseurs. Utile si vos milieux latéraux ne peuvent pas jouer latéraux mais que vous voulez les voir beaucoup défendre.
Marquage rapproché : définit un joueur adverse (ou deux si vous mettez deux fois la consigne) qui sera toujours marqué de près, par votre joueur le plus proche de lui sur chaque action. Ce n'est pas un marquage inviduel d'un joueur sur un autre.
Défense reculée : quand l'équipe adverse progresse, vos défenseurs reculent. N'est pas incompatible avec une ligne de défense haute et un pressing agressif : juste que si l'adversaire se dégage de votre premier pressing, vos défenseurs reculeront vers leur cage. Coupe l'équipe en deux mais réduit le risque de prendre un but en profondeur.
Assaut en surface : quand un ailier adverse porte le ballon sur le coté, vos milieux se descendent dans la surface et se positionne parmi vos défenseurs pour éviter la dangerosité des centres. Favorise grandement la possession de l'adversaire.
Cible de contre : permet de choisir un joueur de votre équipe (ou deux si vous mettez deux fois la consigne) qui ne défend pas du tout, il se déplace en marchant en défense. Utile pour sauver l'endurance du joueur, par contre c'est vraiment un poids mort sans ballon donc pas adapté à un pressing pour récupérer le ballon haut.
Pressing intégral : à la perte du ballon, l'intégralité de votre équipe sprint vers le but adverse pour arracher sauvagement le ballon à votre adversaire. Si ça ne fonctionne pas immédiatement, l'équipe se remet en place et reprend son comportement habituel. Consomme beaucoup d'endurance si le ballon change souvent de propriétaire.

Areku4132
Areku4132
MP
25 septembre 2019 à 20:11:21

MARQUAGE INDIVIDUEL

Le marquage invidivuel est disponible en bas du premier onglet.
Le marquage individuel, vous permet, indépendamment de toutes autre instruction tactique, de mettre un de vos joueur au marquage d'un joueur adverse.
Vous pouvez mettre plusieurs de vos joueurs au marquage d'un seul joueur adverse.
Vous ne pouvez pas demander à un de vos joueurs de marquer duex joueurs adverses (logique).
Ne pas confondre avec l'instruction avancée "marquage rapproché", qui paramètre un joueur adverse qui sera toujours marqué, mais pas forcément par le même de vos joueurs.

Vous pouvez également tirer un autre avantage de la fonction marquage inviduel (sans l'utiliser) : il permet de voir la formation "en possession" de votre adversaire si il utilise la formation fluide.

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REGLAGES SUR CPA (+ capitaine)

Dans le troisième onglet "réglages de joueurs", vous pouvez régler tous vos tireurs de CPA et également les joueurs qui montent en attaque sur les corner ou coup-franc.
J'attire l'attention sur cette dernière option, nommée "joueurs joignant l'attaque".
Vous pouvez ordonner à 3 joueurs de monter mais vous pouvez également sélectionner un attaquant, qui pourtant de base sera dans la surface.
La raison est que l'odre de sélection des joueurs dans cette option agira sur les courses lors des combinaisons sur CPA.
https://i.imgur.com/CbjKh4w.png
Concrètement, ici si je sélectionne Giroud en deuxième ou en troisième, il fera toujours la même course spécifique selon la combinaison choisie.

Les combinaisons sont disponibles en match sur chaque corner ou coup-franc (offensif ou défensif), grâce au pavé directionnel (droite ou gauche).
https://i.imgur.com/i3dXUfB.jpg
A vous de trouver les combinaisons qui vous semblent efficaces. Mais la on touche plus au gameplay.

Dans cet onglet réglages de joueurs, vous pouvez également régler le capitaine.
Donnez le à un joueur qui a la carte "capitaine" si possible, cela a pour effet de réduire les effets de la fatigue sur toute l'équipe.

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MENTALITÉ DE L'EQUIPE (en match)

Une commande classique depuis très longtemps mais qui est toujours aussi importante et efficace.

Pour modifier la mentalité de l'équipe : deux petites pressions sur haut ou bas (pavé directionnel).
Vous pouvez controler le niveau de mentalité de l'équipe sur l'écran de match, à coté du nom de chaque joueur :https://i.imgur.com/R9MDdBB.png (la petite barre de couleur).
Il y a 5 modes de mentalité : celui de base, deux en attaque (indicateur rouge), deux en défense (indicateur bleu).
En mode attaque +2 un DC jouera en attaque, la ligne défensive montera toute seule, plus de joueurs monteront sur CPA (le gardien y compris si vous êtes en fin de match).
En mode défense -2 les attaquants reviennent défendre très bas, les latéraux montent pas, un ou deux milieux s'insère dans la ligne des défenseurs.
Bref vous avez compris l'utilité.

/!\ Cette commande supplante la plupart des réglages tactique, elle est vraiment très efficace. /!\
Vous pouvez toucher à 0 option tactique et tout changer tactiquement sur un match grâce à cette option.

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PARAMÉTRER PLUSIEURS TACTIQUES (à switcher en match)

Vous pouvez parametrer 3 tactiques complètes et jongler entre elles pendant le match.
Quand j'entends tactique complète, c'est une tactique avec tous les réglages vu précédemment, comme la formation fluide, les tireurs de CPA, le style de jeu...
Vous pouvez paramétrer 3 tactiques qui différent du tout au tout.

Comment activer cette option : dans le quatrième onglet "paramètre de soutien" mettre "changer de tactique définies" sur OUI.
Ensuite vous pouvez paramétrer chacune des tactiques en appuyant sur haut ou bas dans le premier onglet "tactiques définies".
https://i.imgur.com/DQtK1nu.png
Pour switcher entre les tactiques pendant le match, il faut effectuer une pression longue sur le pavé directionnel, vers le haut ou vers le bas.
https://i.imgur.com/CHEsUC9.png Cela s'affiche au dessus du nom du joueurs : la on voit qu'on vient de sélectionner la tactique "personnalisé".

Dans le jeu, les tactiques sont nommées par défaut "offensif" (celle de base) "défensif" et "personnalisé" : le nom des tactiques n'a aucune importance, seuls vos réglages font loi.
L'idée de base est de paramétrer une tactique "normale", une pour bétonner et une pour partir à l'abordage, mais rien ne vous y oblige (surtout que le réglage de mentalité fait déjà bien ça).
Vous pouvez par exemple paramétrer deux tactiques identiques mais avec juste des joueurs précis qui permutent, juste passer de "pressing attaquants" à "défense totale"...
Attention, comme pour la formation fluide, ne switchez pas vos joueurs entre les différentes tactiques. Déplacez les manuellement en les faisant glisser.

"Coper les tactiques définies", dans le premier onglet, sert à copier une tactique définie sur une autre et ainsi ne pas avoir à refaire tout les réglages si vous voulez juste faire des petits changement.

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ASSISTANCE EN MATCH
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Le quatrième onglet "paramètre de soutien" vous permet d'activer ou non des assistances en plein match.
Vous pouvez laisser l'IA controler la mentalité de l'équipe, faire les changements à votre place, faire la composition d'équipe à votre place (selon la forme ou les notes des joueurs) ou bien switcher entre les tactiques définies à votre place.

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SAUVEGARDER SES TACTIQUES ET LES RECHARGER
'

Le cinquième onglet "gestion des données" vous permet de sauvegarder vos tactique et de les recharger à chaque match.
Vous pouvez sauvegarder une tactique sur une équipe et la charger sur une nouvelle : tous les réglages collectifs seront conservés.
Vous devrez cependant refaire les réglages individuels (CPA, instruction avancée "défensif" ou "cible de contres" par exemple...)

Tiger59000
Tiger59000
MP
25 septembre 2019 à 23:54:52

Merci d avoir remis son post et merci à paic car ça sert tjrs

Papastf
Papastf
MP
26 septembre 2019 à 07:13:15

Cool Areku merci

Du coup j ai mis un lien sur le topic d aide aux débutants vers ce post.

Il pourra être utile toute l annee et surtout à l arrivée du lite.

Areku4132
Areku4132
MP
26 septembre 2019 à 09:05:04

Le 26 septembre 2019 à 07:13:15 papastf a écrit :
Cool Areku merci

Du coup j ai mis un lien sur le topic d aide aux débutants vers ce post.

Il pourra être utile toute l annee et surtout à l arrivée du lite.

il faudrait l'épingler cette fois ci papa ^^

Papastf
Papastf
MP
26 septembre 2019 à 09:08:06

Salut Areku,

Je suis d'accord avec toi, parles-en à notre super modérateur de la mort qui tue :) par Mp.
Il est super réactif, il le fera s'il est d'accord avec toi.

Cristovao91
Cristovao91
MP
26 septembre 2019 à 09:20:14

Votre super modérateur de la mort qui tue est dans la place, je vous l'ai donc épinglé, et vu que c'est épinglé, je serai intransigeant avec le HS sur ce topic.

yakiimo-san
yakiimo-san
MP
26 septembre 2019 à 17:20:36

Super merci

Rivamura
Rivamura
MP
27 septembre 2019 à 20:17:41

:ok:

babasse06600
babasse06600
MP
30 septembre 2019 à 08:35:17

merci pour ton Post

melviin89200
melviin89200
MP
29 octobre 2019 à 08:18:55

Bonjour j ai créer un nouvelle page afin d essayer de réunir un maximum de joueur venais partager vos compo vos recruteur vos meilleur but tout ce qui vous plairas et demander des conseil ou en donner ou juste passer votre temps pour le moment pas grand choses à voir mais sa va venir on l espere .

https://m.facebook.com/105048094265679

1

splitscreen
splitscreen
MP
03 novembre 2019 à 16:08:44

zone de pressing:

https://www.youtube.com/watch?v=IhK2d5IWP6Q

Wide containment blocks the wings... players position themselves along the touchline. Whereas middle containment contains the middle area of the pitch. I've played zillions of games, and I'm 100% certain that's how it works. When I play wide containment as in my current ML.. my central area is exposed and flanks are secure

pressing axe : si on veut bloquer axe. => pressing axe pousse adversaire vers les côtés.
pressing écarté: si on veut bloquer les côtés.=> pressing écarté pousse adversaire vers axe.

https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3011854-53508949-1-0-1-0-containement-area-la-question-que-tout-le-monde-se-pose.htm

Message édité le 03 novembre 2019 à 16:11:19 par splitscreen
Penalty_Ndirect
Penalty_Ndirect
MP
07 mai 2020 à 12:37:26

Super ce post!
Beau boulot, paic citron nettoie tellement bien que tout devient clair! ok je sors!
Mais d'abord, une petite question...

Pourquoi le choix d'un capitaine booste l'esprit d'équipe à 95 par exemple et eu autre capitaine à 75 comme si je choisissais un joueur qui n'a pas la capacité d’être capitaine.

Par exemple en LM avec Crystal Palace,
Zaha n'a pas la capacité capitaine mais quand je le choisi, l'esprit d'équipe grimpe à 95 96.
Cahill lui, a la capacité et quand je lui donne le capitanat, l'esprit d'équipe reste à 75 76...
J'entraine Barak (ex Udinese maintenant à Lecce, super bon MR ,costaud, bonne frappe du gauche, bref, je l'entraine a devenir capitaine tant il est important dans mon milieu de terrain et l'esprit d'équipe reste aussi a 75 76...

Une idée?
Merci d'avance!

Tant que j'y suis que pensez vous de la fonction "placement fixe", qu'apporte t'elle?

Encore merci en bon match a toutes et tous!
prenez soins de vous et jouez à PES plutôt que de risquer de jouer avec le virus de mmmmmm....

Penalty_Ndirect
Penalty_Ndirect
MP
07 mai 2020 à 12:43:15

bien que l'esprit d'équipe n'a pas l'impacte que le chiffre lui attribue,
Des équipes avec 65 70 jouent parfois mieux que d'autres avec 90 95, si si j'en suis certains, sacro-saint scripto- momentum et tout le toutime
je suis presque "obligé" de toujours faire jouer avec Zaha, même quand il est en manque de forme ou fatigué flèche rouge.
pas vous?

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