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Liste des sujets

Mousquetaire

Samolosss
Samolosss
Niveau 9
10 juin 2023 à 08:57:25

Il est clair que la futur arme sera le mousquet
Comment vous voyez les choses ?

Personnellement je verrais bien une nouvelle classe spéciale, le mousquetaire qui ne serait disponible que par vague (comme la cavalerie).
La classe aurait des skins unique et en arme secondaire le fauchon, la rapière ou l’épée courte.

Le mousquet serait une arme létale (au moins 120 de dégât pour une balle qui touche), extrêmement précise (quasiment pas de courbe en cloche) avec une portée exceptionnelle et une haute vélocité (comme dans la réalité par rapport aux arcs).

Par contre le temps de rechargement serait très long avec une animation spécifique (mettre la poudre, mettre la balle, utiliser le tige pour plaquer la balle).

Cela pourrait donner lieux à une nouvelle map avec un style renaissance.
Sur cette map, à la fin, les 5 meilleurs joueurs Mason (en attaque) seront déployer en carabinier : À cheval, avec une armure lourde et un mousquet pour enfoncer les dernières lignes Agatha.

Une autre Map aura un style prise de Constantinople par les turcs, ça sera tenosia contre Agatha et il y’aura des vagues de janissaires. Il y’aura un évent spécial sur cette map avec des renforts Mason pour tenter d’empêcher la prise de la ville.

Les mousquetaires seraient ensuite ajouté progressivement aux différente map comme la cavalerie.
Les mousquetaire Mason aurait un style type arquebusier espagnol (conquistador), l’es mousquetaire agatha serait plus dans le style les 3 mousquetaires. Quant aux mousquetaires tenosia et bien ils auront un style janissaire.

Generation-kill
Generation-kill
Niveau 51
12 juin 2023 à 10:15:27

Source khey?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juin 2023 à 19:11:52

Le 10 juin 2023 à 08:57:25 :
Il est clair que la futur arme sera le mousquet
Comment vous voyez les choses ?

Hello, comme VDD je veux bien une source mais ça serait chouette.

Le mousquet serait une arme létale (au moins 120 de dégât pour une balle qui touche), extrêmement précise (quasiment pas de courbe en cloche) avec une portée exceptionnelle et une haute vélocité (comme dans la réalité par rapport aux arcs).

Alors là tu décris plutôt un modèle d'arquebuse qui me semble bien trop moderne pour Chivalry. Les armes à feu ont progressivement fait disparaître le concept d'armure (sur des siècles et pas seulement elles). Dans le jeu ces armements sont encore totalement communs donc ça indiqué plus des modèles d'arquebuse du 14 ème siècle ou début 15ème.

Le genre de machin qui envoi la purée mais qui est globalement inefficace au delà des 50m à cause de l'imprécision et de la forte décélération du projectil.

Par contre le temps de rechargement serait très long avec une animation spécifique (mettre la poudre, mettre la balle, utiliser le tige pour plaquer la balle).

Ça c'est tout juste, ce genre d'engin en vrai on part plutôt sur du 1 coup/minute ou plus.

À voir comment ils vont implémenter la chose mais je pars plus sur une arme imprécise à moyenne/longue portée, avec peu de munitions et beaucoup de temps de rechargememt mais qui OS même un chevalier au torse.

Y'a en tout cas moyen de faire un truc fun sans être cassé, globalement t'es obligé de rester vers le front et quand tu as tiré tu es sans défense durant de loooongues secondes (j'imagine pas une seconde que le temps de rechargement soit "réaliste" vu la durée réelle)

OctaveErgegross
OctaveErgegross
Niveau 84
19 juin 2023 à 13:39:56

Le 12 juin 2023 à 19:11:52 :

Le 10 juin 2023 à 08:57:25 :
Il est clair que la futur arme sera le mousquet
Comment vous voyez les choses ?

Hello, comme VDD je veux bien une source mais ça serait chouette.

Le mousquet serait une arme létale (au moins 120 de dégât pour une balle qui touche), extrêmement précise (quasiment pas de courbe en cloche) avec une portée exceptionnelle et une haute vélocité (comme dans la réalité par rapport aux arcs).

Alors là tu décris plutôt un modèle d'arquebuse qui me semble bien trop moderne pour Chivalry. Les armes à feu ont progressivement fait disparaître le concept d'armure (sur des siècles et pas seulement elles). Dans le jeu ces armements sont encore totalement communs donc ça indiqué plus des modèles d'arquebuse du 14 ème siècle ou début 15ème.

Le genre de machin qui envoi la purée mais qui est globalement inefficace au delà des 50m à cause de l'imprécision et de la forte décélération du projectil.

Par contre le temps de rechargement serait très long avec une animation spécifique (mettre la poudre, mettre la balle, utiliser le tige pour plaquer la balle).

Ça c'est tout juste, ce genre d'engin en vrai on part plutôt sur du 1 coup/minute ou plus.

À voir comment ils vont implémenter la chose mais je pars plus sur une arme imprécise à moyenne/longue portée, avec peu de munitions et beaucoup de temps de rechargememt mais qui OS même un chevalier au torse.

Y'a en tout cas moyen de faire un truc fun sans être cassé, globalement t'es obligé de rester vers le front et quand tu as tiré tu es sans défense durant de loooongues secondes (j'imagine pas une seconde que le temps de rechargement soit "réaliste" vu la durée réelle)

Suffirait de se mettre en retrait, comme font les archers et arbalétriers, au pire courir à l'abri pour recharger