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Sujet : Quoi comme équipe ... ?

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jomsviking74 jomsviking74
MP
Niveau 2
14 novembre 2020 à 19:21:29

hello
vous partiriez sur quoi comme équipe ?
Moi j'hésite sur 2 compos

1ere :
Paladin 1er ligne 1 main + bouclier
Clerc 1 main + bouclier
1 magicien
1 roublard, voleur
( est ce que le pala + le clerc ne se marchent pas trop dessus avec leurs sorts de buff + sorts de soins ... ? )

Ou
1 paladin 1er ligne 1 main + bouclier ( front line + buff + soins )
1 guerrier 2 mains
1 magicien
1 roublard
( est ce que 1 seul front line + buff + soins est suffisant ? )

merci de vos retours pour ceux qui ont un peu avancé dans l'aventure
a+
Joms'

Loupgris92 Loupgris92
MP
Niveau 50
15 novembre 2020 à 01:52:17

Si j'avais le choix je prendrai le groupe avec le clerc.
En fait c'est un peu lié à la création de perso, tu peux facilement avoir de très bons jets de dé suivant ton choix de tirage.
Donc avoir un bon score de force et de sagesse (sans compter un 14 en dex et autant en constitution) me pousse à croire que c'est une meilleure opération suivant le nombre de fois ou tu vas relancer les dés.
Le clerc est un très bon tank avec armure de la foi etc...
Donc moi je prend le clerc sans hésiter.

Pour moi le débat c'est entre le paladin ou guerrier.
Partant du même constat que plus haut j'aurai tendance là encore à conseilleur un paladin si tu peux avoir des carac très forte en relançant tes tirages.

Donc c'est suivant comment tu sélectionnes le tirage des carac.

Tu peux aussi envisager l'un d'eux en version dex, la save dex est vachement intéressante sans compter que t'en fait un redoutable archer. Niveau dommages si tu portes un bouclier entre une épée longue ou une rapière c'est 1d8 identique de base donc ajouter sa dex dessus ou force cela change pas vraiment les choses. Tu as le poids transporté d'un coté et les armures lourdes éventuellement, de l'autre tu as le combat à distance surtout en plus.

Loupgris92 Loupgris92
MP
Niveau 50
15 novembre 2020 à 02:03:45

Sur le papier c'est clairement la version dex avantagée. Dans la réalité tu switch pas aussi facilement/librement que sur BG3 par exemple, entre la distance et le CAC.
Heureusement du reste sinon mon coté GB me pousserait à faire que des versions dex sur DD5. :rire2:

Sinon pour terminer le débat entre paladin et guerrier ben il y en a un qui apporte un peu plus d'utilité au groupe (le guerrier, force est de constater que c'est légèrement moins).

Message édité le 15 novembre 2020 à 02:07:42 par Loupgris92
Loupgris92 Loupgris92
MP
Niveau 50
15 novembre 2020 à 08:23:14

Personnellement j'ai pris le guerrier, mais au 3 je l'ai orienté mage lame toujours dans l'optique citée plus haut sur l'apport au groupe.
Donc en quelque sorte j'ai suivi mon raisonnement "type paladin" et comme j'ai de très bon scores de carac...
Mais bon cela reste important de coller à l'image que tu te fais d'une classe. En plus je suis que level 4 et de ce que j'en ai vu le jeu ne m'a pas semblé très difficile (péter des scores de carac très haut ne doit pas arranger les choses). Là je suis encore sur BG3 en train de finir mes tests, notamment sur l'attaque puissante.
Une fois fini je compte me refaire un groupe et le terminer tranquillement.

Loupgris92 Loupgris92
MP
Niveau 50
17 novembre 2020 à 10:40:38

Tien je suis en train de préparer ma nouvelle équipe.

Archer : vert mage armure de cuir et arc long
Haut elfe dex18+2, int 16 (20 au 8) sorts de contrôle.
Les tours de magie progressent au 5, 11, 17 donc trait de feu par exemple du 11 à 17 ferait 3d10 de dommages (16.5 en moyenne). 1d10 au 1, 2d10 au 5 et 3d10 au 11.
Arc long1d8+5(dex)+1d6 (proie du chasseur) = 13 en moyenne au niveau 1 (bien mieux que les 1d10 de trait de feu avec une moyenne de 5.5 en dommages)
entre le level 11/17 avec arc long disons +1 et 1d4 genre feu : 1d8+5 (dex) +1 arme +1d6 (sort) + 1d4 feu = 16.5 en moyenne.
Donc on est à peu près conforme entre le level 11/17 avec les tours de magie qui progressent, reste l'avantage procuré par l'arme +1 au toucher. La ou c'est particulièrement intéressant outre le gain énorme à bas level c'est que sous rapidité on double les dommages grâce à rapidité qui permet une attaque supplémentaire (pas le lancer d'un sort) donc le vert mage à l'arc économise d'une part le lancer du sort "armure de mage" avec une armure de cuir et 20 dex, mais fera beaucoup plus de dommages lorsqu'il n'utilise pas ses sorts (comparé à un mage qui lance trait de feu).
Le seul impératif c'est donc de démarrer avec une très forte dex pour ensuite se focaliser sur l'intelligence en progressant et atteindre les 20 int (le max au level 4 ou 8 suivant son int). On se retrouve avec un archer très correcte avec plein de sorts.

Je prend un rôdeur elfe sylvain qui occupera le rôle d'un roublard (même si c'est moins RP je prend l'origine vaurien pour les outils de voleur)
Le max en dex 18+2 (et genre 16 sagesse) armure de cuir, arc long et 2 épées courtes.
Style le combat à deux armes avec comme objectif d'utiliser la proie du chasseur pour faire au level 2
2d6+5 sur chaque main avec proie du chasseur et si je l'oriente chasseur tueur de colosses pour +1d8 au level 3.
Ce perso avec une CA de base de 16 (11+5 dex) aura besoin de buff pour son armure (à tester armure de foi lancé par un prêtre et peau d'écorce).

Ensuite je prend un prêtre nain ou un paladin demi elfe voir les deux, si je prend l'un ou l'autre je peux même envisager un second mage (genre choc mage) pour se focaliser sur l'évocation et le DPS.

Bref c'est pas fini mais cela turbine :-)))

Loupgris92 Loupgris92
MP
Niveau 50
17 novembre 2020 à 17:13:09

Souvent on entend le roublard c'est le dps du jeu.
C'est p-e vrai à un certain level c'est pas forcément le cas en mid level.
Solasta devrait, si je dis pas de conneries, nous amener genre au 12 max.
level 3 roublard avec 2 épées courtes 1d6+5 (dex) + 2d6 /main gauche/ 1d6 = 19
level 3 rôdeur 2 épées courtes avec proie du chasseur 1d6+5 (dex) +1d6 // 1d6+5 (dex) +1d6 = 24 (17 sans proie du chasseur)

level 7 roublard 1d6+5 +4d6// 1d6 = 26
level 7 rôdeur (1d6+5+1d6) x2// 1d6+5+1d6 = 36 (25.5 sans proie du chasseur) + éventuellement tueur de colosses +4.5 donc 40.5 au mieux, 30 ou au pire 25.5

level 12 roublard 1d6+5+6d6// 1d6 = 33
level 12 rôdeur pas de changement 25.5/30/40.5

L'avantage du roublard est donc que ses dommages vont continuer à croître.
Le rôdeur a pour lui des sorts du level 5 de l'autre coté.
Donc au corps à corps au départ le rôdeur est mieux grâce au style combat à deux armes et son attaque sup du niveau 5, cela s'équilibre par la suite pour se valoir en gros si on atteint le level 12, pas perdre de vu que le rôdeur fait ses dommages sans remplir de conditions comme le roublard peut en avoir pour ses sournoises.
Et puis j'ai la visibilité des premiers niveaux surtout.

Bref le rôdeur est une alternative plutôt valable à la classe de roublard.

Loupgris92 Loupgris92
MP
Niveau 50
19 novembre 2020 à 12:45:43

Je confirme le vertmage est assez démentiel.
En partant d'un haut elfe par exemple, tu peux utiliser l'arc long, porter des armures légères (ça évite la concentration d'armure de mage) et cerise sur le gâteau tu obtiens le style archerie qui file +2 au toucher à l'arc.
Donc si tu as placé 18 dex tu arrives à 20 (+5) avec la maîtrise tu passes à +7 et avec enfin le style +9 :ouch2:
Sacrément bonne opération au niveau 2 :ouch: sachant que la classe n'a plus besoin de concentration pour armure de mage et qu'elle pourra se concentrer sur hâte au level 5 et passer ainsi à 2d8+10 (1d8+5 x2) ce qui en fait un archer correcte avec le style archerie.

AJCE AJCE
MP
Niveau 2
29 avril 2021 à 22:09:18

moi j'ai créée un paladin humai un magicien elfe, un guerrier nain et un roublard. Et mon équipe marche, ils sont bien polyvalents. A près il faut bien choisir les compétences et aptitudes.

Maximuuus Maximuuus
MP
Niveau 45
30 avril 2021 à 08:13:24

C'est encore plus chaud maintenant je trouve avec les composantes de sorts a prendre en compte.

Perso j'ai fais :

- un guerrier humain force 2 main qui lance des sorts. Au niveau 4 je lui ai pris le don qui permet de faire une attaque bonus avec la 2H lorsqu'il attaque.
Du coup il a 3 attaques/tour au niveau 5.
Il a un shield au cas où et ses sorts pour les éventuelles attaques a distances.

- un clerc nain force 2H + 1h/bouclier. Sous classe vie, c'est le soigneur et buffer du groupe.

- un rodeur elfe sylvestre dext dual wield chasseur avec tueur de colosse.
Au niveau 4 je lui ai pris le don qui permet d'avoir un avantage lorsqu'il utilise les outils de voleurs. Il ne rate plus jamais et comme j'avais lancé les dé plein de fois il tiens la route malgré que je n'ai pas augmenté ses caract.

- un vert mage dext/int haut elfe. L'utilisation de l'arc avec le bonus de +2 c'est du lourd. Il fait des dégâts très correct a l'arc et ça permet de mieux gérer les emplacements de sorts. Pas besoin de trop les utiliser et il fait plus de dégât qu'avec son cantrip (au début du moins).

Du coup j'ai encore recommencé 3 fois pour faire une team qui me plait mais là je suis bon.
Je viens de rentrer en ville après la 3e mission donc j'en suis au stade ou je vais découvrir ce que je n'avais pas encore fait du jeu.

C'est cool.
Un peu lent mais vraiment cool.

Loupgris92 Loupgris92
MP
Niveau 50
30 avril 2021 à 09:57:58

Oui surtout si l'outil pour faire des extensions/ajouts permet de créer facilement des scénarios.
J'espère qu'après le level 4 le jeu reste aussi bon qu'au départ :-)))

Maximuuus Maximuuus
MP
Niveau 45
30 avril 2021 à 16:33:09

J'ai testé rapidement mais pour le moment c'est juste du donjon. J'imagine qu'on pourra faire des cartes a terme sinon ça aura peu d'intérêt.

J'ai de l'espoir parce que quand tu commence une partie tu peux choisir ta "campagne", ce qui laisse supposer qu'on pourra en avoir des personnalisée (je doute qu'ils sortent plein de campagnes en DLC, sans histoire ça n'aurait pas d'intérêt).

Sinon oui après le niveau 4 c'est toujours intéressant. Le passage au niveau 5 etant ce qu'il est tu as beaucoup plus de choses a faire et tu gagne en puissance...
Et personnellement je commence vraiment a trouver/pouvoir acheter des bons équipements, le genre de truc bien gratifiant qui te donne une vraie impression de progression.

Malgré tout le jeu n'est pas plus simple (ni plus difficile).
Je n'ai pas touché aux options de difficulté, je ne pars pas sans connaissances de D&D et j'ai rollé les caractéristiques a l'abus mais si ce n'est pas très compliqué, ça semble bien équilibré.

Badbubu Badbubu
MP
Niveau 7
04 mai 2021 à 14:35:49

Je quitte le forum pathfinder qq minutes et sur qui je tombe 😉. Vous me mettez l'eau à la bouche 🤤. Vivement la sortie de ce titre, même si je préfère les jeux temps réel.

kouggharr kouggharr
MP
Niveau 9
12 mai 2021 à 12:14:27

La comme ça, j'ai bien envie de refaire une de mes equipes de JDR Papier

Une guerriere humaine arme 2M (colérique) sous classe SpellBlade spécialisé en sort Electrique
Un Clerc nain (et raleur) Divinité Elementaire Electrique
Un Mage Elf (Hautain) et pour le coup le Greenmage a l'air fun.
Un roublard Halfelin (chiant) Shadow caster

M'enfin a tester, le trip 4 freres Nains ça peut aussi être marrant :P

vivement le 27 !

belin77 belin77
MP
Niveau 11
12 mai 2021 à 17:09:58

Compte tenu qu'il n'y a que quatre persos a définir on est dans le choix classique des archétypes.
Le tank nain au contact arme à 2 mains, armure et arbalète lourde, artisanat et forge.
Le roublard halfin en déplacement, voleur assassin armes et armure légères, furtivité, crochetage
Le mage haut elfe reste à distance, sorts de combats et de soins, arc long, soins.
Et enfin le rangers polyvalent selon la situation et les ennemis.

Qu'en sera t'il du sorcier et de ses attributs promis en DLC à la sortie ? Un haut elfe sorcier ou un humain?

Loupgris92 Loupgris92
MP
Niveau 50
12 mai 2021 à 19:19:25

C'est ton mage qui gère les soins ? :ouch2:

belin77 belin77
MP
Niveau 11
12 mai 2021 à 21:18:19

J'évite de l'exposer et reste souvent le dernier debout pour dispenser, il fabrique également des potions à gogos

"Mage blanc : tourné vers le bien et la magie blanche, il soigne, ranime, guérit et protège ses alliés avec divers sorts (soin, esuna, vie,…). Il possède tout de même de redoutables magies d’attaques contre ses ennemis (sacré ou sidéral). Parfois, il est aussi invoqueur."

Maintenant je ne suis pas allé très loin, pour savoir si on peu l'orienter en ce sens dans Solasta . Le haut elfe n'est peut être pas le meilleurs profil pour cela, c'est pourquoi je me posais la question du sorcier a venir?

Loupgris92 Loupgris92
MP
Niveau 50
13 mai 2021 à 22:25:12

Encore t'aurais un paladin ok, mais là si le mage doit soigner et ou utiliser des sorts de mage...
Ca risque d'être chaud surtout avec un tank à deux mains, le combat à deux mains idéalement requière par exemple un prêtre qui utilise sa concentration en mettant armure de la foi sur le guerrier sans bouclier.

belin77 belin77
MP
Niveau 11
14 mai 2021 à 11:24:45

Quand le soigneur se trouve aussi au contact ou exposé , je me suis souvent trouvé devant le dilemme d'utiliser le tour soit pour soigner un compagnon mal en point ou tenter de délivrer des dégâts pour sortir d'une situation critique! Pour le Donjon de Naheulbeuk, j'avais choisi la prêtresse, qui était nul en dégât, qui plus est avait un déplacement limité, je me préoccupais de la mettre à l'abris. Elle m'a sauvé pas mal de combats! Je pense qu'il n'y a pas de formation idéale, tout dépend de sa façon de jouer. les capacité de déplacements et de protections sont aussi importantes que la capacité de dégâts.

Loupgris92 Loupgris92
MP
Niveau 50
14 mai 2021 à 19:02:07

Oui je suis d'accord.
On peut sortir des sentiers battus quand même, le roublard on peut s'en passer facilement avec un rôdeur avec la bonne origine par exemple. J'avais testé un run avec deux mages aussi (mais pas le blanc :-))) ). On peut même envisager de se passer d'un prêtre au profit d'un pal.
Ce qui m'intéressera c'est d'augmenter considérablement la difficulté avec un groupe bien optimisé, tank bouclier, prêtre de guerre, mage vert archer, roublard.
Vivement la fin du mois.

belin77 belin77
MP
Niveau 11
14 mai 2021 à 20:58:49

Oui! vivement la fin du mois :ok: les choix multiples possibles pour constituer une team, confèrent une grande rejouabilité de ces jeux. Il est vrai que ça demande plus de réflexion pour créer l'équipe de 4 de Solasta que de prendre les 7 persos de base de Naheulbeuk et d'y ajouter un huitième....d'ailleurs j'attends également son DLC fin mai et King's Bounty II fin aout ! BG 3 en attente, j'ai pas pris l'accès anticipé pour ne pas me pourrir le jeu d'autant que le tarif n'avait rien d'attractif!

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