Il faudrait aussi que le jeu soit très punitif à mon sens, comme vu dans le trailer de gameplay, le joueur élimine quelques ennemis et en un coup de shotgun venu de nul part il meurt cash, si vraiment c’est une balle —> la mort, ce serait d’autant plus intéressant car une bonne stratégie et connaissance de l’environnement seraient obligatoires.
Pour le respawn aléatoire des ennemis et le fait de reprendre au point de sauvegarde après la mort, j’y crois pas trop, sinon ce serait plus une « boucle temporelle » finalement.
J’ai peur qu’en fait, s’il suffit de tuer 8 cibles sur une seule île pour finir le jeu et sortir de la boucle, un joueur deter puisse le terminer en une demie heure.
Et que pour les autres ce soit très redondant de tout se retaper à chaque fois. Après c’est arkhane, ils ont sûrement bien bossé leur concept, et je pense que les niveaux seront très bien pensés et que le jeu en lui même axeras beaucoup de son concept sur les différentes possibilités d’action.
J’ai peur, mais je suis ultra hypé en même temps. Je sens que je vais adorer le jeu, mais j’ai peur qu’il soit court et répétitif...
Ps: le pouvoir pour faire valser les ennemis de gauche à droite ou dans le ciel