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Sujet : PAS SE MODE COOP DANS TALES OF ARISE

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cloude_cloude cloude_cloude
MP
Niveau 9
20 mai 2021 à 17:57:17

Sauf si bandai a assez de demande..... https://www.noelshack.com/2021-20-4-1621526229-screenshot-20210520-175652-facebook.jpg

cloude_cloude cloude_cloude
MP
Niveau 9
20 mai 2021 à 17:57:41

Vous savez quoi faire.....😪

Dav_In Dav_In
MP
Niveau 52
20 mai 2021 à 20:54:02

Y'aura de la co-op à terme en ajout avec une MAJ ou un DLC, c'est prévisible.

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 mai 2021 à 19:11:26

Même si c'est pas une feature que j utilise ça serait cool que ça revienne c'est une des seul série de jrpg a en proposer on croise les doigts les kheys :ange:

Ayumi_sama Ayumi_sama
MP
Niveau 7
22 mai 2021 à 05:46:55

non merci

boa_hancock94 boa_hancock94
MP
Niveau 30
23 mai 2021 à 14:58:12

Le 21 mai 2021 à 19:11:26 :
Même si c'est pas une feature que j utilise ça serait cool que ça revienne c'est une des seul série de jrpg a en proposer on croise les doigts les kheys :ange:

Il est vrai que c'est une des seul série de jrpg à proposer de la coop, et il serait dommage qu'il n'y m'en mette pas. Personnellement cela ne me dérange pas plus que sa car j'ai toujours fais les tales of en solo:oui:. Et puis la coop sur xillia-2 était fiasco, car le fait de de jouer en coop empêchais d'utiliser les artes liés en combat. Ce qui rendait le gameplay bien moins fun, car le jeu repose beaucoup sur se système...
S'il mette la coop, j'espère qu'il ne feront pas n'importe quoi:oui:.

Tsukuto Tsukuto
MP
Niveau 26
23 mai 2021 à 23:59:05

Le 22 mai 2021 à 05:46:55 :
non merci

Pareil, honnêtement pas fan du concept Tof coop mais bon si y en a qui aime pourquoi pas.

Sionsuke Sionsuke
MP
Niveau 28
24 mai 2021 à 09:20:47

Je vois pas trop l'intérêt de jouer en coop à un Tales of.
Concrètement c'est un JRPG à faire en solo, sinon concrètement à 2 on joue à tour de rôle pendant les donjons ?
Durant l'histoire ou appuie chacun son tour sur le bouton X pour faire défiler le texte?

D'autant plus que jouer à 2 en combat doit éloigner énormément la caméra et perdre en immersion au passage.

Dav_In Dav_In
MP
Niveau 52
24 mai 2021 à 19:24:29

Sur un second run c'est toujours bien sympa quand t'as un pote ou ton frère qui passe à la maison (expérience perso).

Donc c'est une très bonne feature sachant que ça ne coute rien à personne de pouvoir l'activer ou non in-game et que ceux qui aiment peuvent juste en profiter, et avoir le choix de toute façon c'est cool.

Pseudo supprimé
Niveau 6
28 mai 2021 à 19:58:30

pour aider des noobs et des Kevin / non merci aider des amis pourquoi pas

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 mai 2021 à 22:50:19

Le 28 mai 2021 à 19:58:30 :
pour aider des noobs et des Kevin / non merci aider des amis pourquoi pas

les tales of multi c'était pas en ligne khey mais en local et ça existe depuis le début de la série pour info d ou le fait que les gens comprennent pas son retrait :ok:

Dav_In Dav_In
MP
Niveau 52
29 mai 2021 à 12:09:03

Il connait pas les Tales of, faut pas lui en vouloir :rire:

]Yuki[ ]Yuki[
MP
Niveau 12
13 juin 2021 à 22:26:14

Post tardif, mais j'avais pas l'énergie de le faire parce que y'a beaucoup à aborder...

Le 20 mai 2021 à 17:57:17 :
Sauf si bandai a assez de demande..... https://www.noelshack.com/2021-20-4-1621526229-screenshot-20210520-175652-facebook.jpg

Oui mais non.
On va relink l'interview d'IGN histoire d'avoir des bases solides pour discuter : https://www.ign.com/articles/how-tales-of-arise-reboots-the-classic-rpg-series

Tomizawa dit surtout :

Asked about the decision to cut multiplayer from Tales of Arise, Tomizawa says, "So this game is really a standalone game where one person really enjoys the drama and the overall story of the game, we don't really have any plans currently for a multiplayer mode. But on the other side, we did put a lot of focus on how the characters work together and how they cooperate in the battle and how that plays out in game mechanics."

A aucun moment il dit de se plaindre et de le demander pour que ça change. Le post de ton screen devrait ajouter une source pour être pris au sérieux. En l'état ce message essaie justement de faire le buzz, de remuer la fanbase, et crée de toute pièce cette histoire de demandes pour arriver au résultat désiré. De la belle desinfo et une méthode à double tranchant : Quand on est un fan, s'epoumoner pour se faire entendre et avoir le sentiment d'être ignoré quand le studio est censé demander des retours, c'est un des pire sentiments possible. Manipuler les gens de la sorte ça crée des déçus et des haters.

Ceci dit, manifester son mécontentement est une façon de se faire entendre. Et n'hésitez pas à le faire si la situation actuelle vous déplaît. Maintenant y'a pas de promesse derrière, c'est une démarche qui n'engage que vous, c'est une sacré nuance et je crois qu'il est important d'en être conscient.

Et puis la coop sur xillia-2 était fiasco, car le fait de de jouer en coop empêchais d'utiliser les artes liés en combat. Ce qui rendait le gameplay bien moins fun, car le jeu repose beaucoup sur se système...

Moais... Non pas vraiment.

D'une part Xillia 2 ne se "repose" pas tant que ça sur les artes liés en combat. Le coeur de Xillia 2 et le grand changement par rapport au premier, c'est la refonte du système de faiblesse qui force à jongler entre differents attributs pour augmenter la durée du vacillement, stunlock l'ennemi et faire des combos. C'est pas nouveau vu que ce système existait dans Graces en - relou, mais ça représente une amelioration massive parce que Xillia avait des boss qui echappaient aux combos sans raisons au bout de quelques hits. C'est pour ça justement que les artes liés étaient importants dans Xillia : Vu que tu peux pas stunlock les boss même si ton combo devrait marcher, infliger des dégâts avec des burst comme les artes liés était essentiel pour pas faire trainer les boss fights. Ce n'est pas sans rappeler la jauge Unisson de Symphonia ou les Frappes Fatales de Vesperia contre les boss.

L'autre coeur des Xillia est la liaison, et c'est là que les problèmes commencent en co-op. Si joueur 1 se lie avec joueur 2, joueur 2 perd le contrôle de son perso au profit de l'IA. Et là c'est la merde, parce que soit tu te nerf et tu profites pas du système de liaison quand y'a + de 2 joueurs, soit les joueurs 3 et 4 peuvent pas jouer :noel:

Ceci dit, pour être totalement juste, les artes liés sont utilisables en co-op malgré tout. Ça demande juste un petit effort de la part du joueur : Il doit se lier avec un allié juste avant d'utiliser un arte destiné à créer un arte lié, et annuler la liaison avant la fin de l'animation de l'arte lié. Si bien exécuté, le joueur avec qui il s'est lié devrait à peine remarquer qu'il a perdu le contrôle de son perso.

Bref Xillia (et Xillia 2) en co-op c'est ok à 2, plus relou à 3 et complètement chiant à 4. A noter que Zestiria a le même problème vu que pendant l'Armatus un des joueurs impliqué dans la fusion se fait baiser et ne peut rien faire. "Heureusement" le jeu tend à favoriser une structure à 3 persos sur le terrain (vu que ça donne accès à toutes les combinaisons de type d'artes), ce qui le met dans une position similaire à Xillia.

Je vois pas trop l'intérêt de jouer en coop à un Tales of.

Concrètement c'est un JRPG à faire en solo, sinon concrètement à 2 on joue à tour de rôle pendant les donjons ?
Durant l'histoire ou appuie chacun son tour sur le bouton X pour faire défiler le texte?

C'est triste à lire tout ça...

Tu n'as jamais joué avec des amis, de la famille ou autre à un jeu solo en faisant tourner la manette ? C'est en réalité sympa et convivial, et ça rappelle des tas de souvenirs à plein de gens. Toutes les familles n'ont pas pas les moyens de payer une console à chacun de leur gosse, le partage et le vivre ensemble ce sont des notions que j'devrais même pas avoir à expliquer. C'est dommage de ne même pas arriver à le concevoir en fait...

D'ailleurs, tu as l'air de penser que les jeux qui proposent de la co-op le font constamment. Mais prenons l'exemple d'un jeu de combat. Tous ne proposent pas de faire le mode histoire en co-op, pareil pour la navigation dans les menus (ou sinon ça peut rapidement être le bordel). Autrement dit la plupart des jeux avec de la co-op locale ont des phases où un des joueurs (voire les deux), se retrouve incapable d'agir. Est-ce que ça les rend nul à jouer en co-op ? Bien sur que non.

Donc oui, tu peux alterner pendant les phases d'explorations, l'un fait une zone/un puzzle, l'autre fera le suivant. Si un joueur est bloqué, l'autre peut prendre le relais et essayer. Dans certains cas, deux cerveaux valent mieux qu'un et ça peut être sympa de résoudre une énigme. Il y a rien de mal à regarder une fiction avec d'autres gens échanger des points de vue à chaud. Ça demande juste de la prévenance pour faire défiler les textes a un rythme qui permette à tous de lire (ou sinon tu laisses simplement les doublages jouer leur rôle et le script défiler seul)

Vu la fréquence des combats lors de l'exploration dans un Tales, les autres joueurs ont souvent quelque chose à faire, et le reste du temps tu déconnes avec tes potes. C'pas comme si marcher du point A au point B était follement excitant ou demandait une concentration à toute épreuve de toute manière.

D'autant plus que jouer à 2 en combat doit éloigner énormément la caméra et perdre en immersion au passage.

Implying que ce que tu recherches lors d'un combat c'est l'immersion :x
Ou qu'une caméra proche du joueur représente un avantage quelconque en combat (spoiler alert, c'po vraiment le cas, c'est limite le contraire).

Le joueur n'incarne pas uniquement le personnage qu'il joue. Il est le leader de l'équipe, celui qui doit garder un oeil sur les ressources de ses équipiers et sur ce que préparent tous ses ennemis. Si il se concentre uniquement sur sa cible et laisse le reste à l'IA, il échoue à cette tâche basique... Et finit souvent par le regretter, en particulier dans les difficultés les + élevées. Faciliter le job de tes alliés et agir de concert pour exploiter des synergies et créer des strategies, ce sont les bases d'un système de combat en équipe.

Plus la caméra est éloignée et + tu as une meilleure vision d'ensemble du champ de bataille. Si la caméra est trop proche ou non controllable, tu dois te reposer sur les indices sonores pour comprendre ce qui se passe, ce qui est loin d'être optimal. Une caméra trop proche t'empêchera aussi de voir ce qui te menace, un ennemi qui arrive dans ton dos, un projectile, une magie que tu aurais vu avec + de recul... D'ailleurs + les animations des artes ennemis sont complexes et plus tu apprécieras un + large angle de vue pour les decrypter, les voir venir arriver et t'en protéger.

On pourrait sortir l'argument du "oui mais tu perçois moins bien ce qui est juste devant toi si la caméra est + éloignée", sauf que quiconque a déjà joué à un Tales en fixant la caméra + haut/loin ou en co-op sait que c'est pas vraiment le cas. D'une part tôt ou tard tu t'habitues à l'angle de vue, et d'autre part tant que tu comprends et vois le mouvement auquel tu fais face tu pourras y réagir. C'est précisément parce que c'est un RPG en équipe qu'il est legit de ne pas rechercher l'immersion absolue comme tu le ferais sur un Dark Souls ou un jeu d'action.

Enfin, les joueurs sont censé être meilleurs que les IA. On peut s'accorder plus facilement, créer des tags combos et des stratégies qui ne fonctionneraient pas en solo. Certains persos/jeux montrent tout l'etendu de leur potentiel en co-op.
Prenons Karol dans Vesperia, ses soins sont quasi instantanés, mais ils couvrent une petite zone et sont surtout pertinents quand les equipiers sont regroupés. Tu n'as aucun moyen rapide et fluide de contrôler précisément la position de l'IA sur le terrain. En revanche tu peux dire à tes potes de se rallier au point A et les soigner bien + efficacement/rapidement qu'avec Estelle ou Raven.
Dans Tales of the Abyss, la creation de FoF (et le personnage de Tear) prennent une toute autre dimension quand les choses ne sont plus aleatoires et que tu peux planifier, demander et ordonner des FoF pour créer des combos élémentaires dévastateurs.

J'vais fermer cette parenthèse avec deux videos de combat qui montrent à quel point la co-op et les tags combos peuvent être cool. C'est une expérience différente, et jusqu'ici c'était un des points forts de cette série, même si bien des gens n'utilisaient pas cette fonctionnalité et jouaient en solo. J'devrais aussi sûrement chercher des exemples anciens de combo co-op, mais flemme... En gros afin de créer des infinite et de mieux gérer les ennemis, il était commun d'attaquer à tour de rôle en co-op, ce qui rendait certains jeux bien + gérables. Par transparence j'ajoute que le joueur pouvait émuler la co-op avec les raccourcis ou en utilisant le menu pour changer de perso, inutile de dire que le confort de jeu, la facilité d'exécution et le rythme du combat n'étaient pas les mêmes.

Muragiri n pals sur Graces F et Destiny DC: https://youtu.be/z8RdPaAkE7E / https://youtu.be/i_-jFgxlxZ0

La co-op dans Tales

Cette fonctionnalité ne parlera pas à tous et était loin d'être parfaite, mais quoi qu'il arrive c'était une option supplémentaire assez rare dans le genre, c'est donc dommage de la perdre. Il n'y a pas de véritable raison d'être contre, si ça vous dit rien, ne l'utilisez pas. J'espère en tout cas que l'IA d'Arise sera à la hauteur vu qu'on sera coincé avec.

A mon sens la co-op aurait du évoluer, et elle a au contraire comme stagné pour maintenant disparaître. Pourtant Parsec ou le Share Play sur PS4 (Vesperia DE principalement) avaient permis de la co-op en ligne récemment, même si c'est + accidentel que planifié et mis en avant par les développeurs. J'espère que la co-op réapparaîtra dans le futur, si possible mieux pensée qu'elle ne l'a été ces dernières années.

J'conclus ce post avec une video random trouvée sur Discord de gens qui font de la co-op : https://youtu.be/Nn25-12mDRU?t=7505

Amen pour le timestamp. Anyway, quiconque a affronté ce boss sait à quel point ça peut virer au cauchemar, surtout qu'en début de jeu t'as rarement de bons outils pour faire face à certaines situation. Ici la co-op est utile non seulement pour combo mais parce que l'IA est si mauvaise qu'elle peut couler l'équipe et tank les grade points. La co-op a parfois des effets bénéfiques sur la caméra, dans Zestiria ça permettait de la contrôler un peu + (et parfois ça déconnait encore + aussi :rire:)

HaidenFR HaidenFR
MP
Niveau 6
08 septembre 2021 à 17:30:13

pavé César

jrpg-fan jrpg-fan
MP
Niveau 4
08 septembre 2021 à 18:24:47

Les mec qui achète un jrpg pour jouer en coop 🤣 go fortnite si tu veux jouer en coop 👍

Dav_In Dav_In
MP
Niveau 52
08 septembre 2021 à 18:29:00

Le 08 septembre 2021 à 18:24:47 :
Les mec qui achète un jrpg pour jouer en coop 🤣 go fortnite si tu veux jouer en coop 👍

T'en fais un beau de joueur de Fortnite toi :rire:

weslloyd weslloyd
MP
Niveau 9
08 septembre 2021 à 18:36:11

J'avoue que je ne comprends pas jouer à un jrpg en co op. Ni ce que mentionnait Yuki, à savoir se passer la manette en jouant à un jeu solo. à la limite quand tu test le jeu etc. Mais avoir une partie à plusieurs, c'est juste non pour moi^^

Dav_In Dav_In
MP
Niveau 52
08 septembre 2021 à 18:39:27

Tas l'air plus réfléchi que celui d'avant donc je peut te répondre :hap:

Quand on dit "apprécier" cette feature, on parle bien de la feature en elle-même.
Que t'apprécie ou non de jouer en co-op là-dessus c'est toi, mais c'est une feature limite caché, qui ne gêne pas ceux qui n'en veulent pas et qui est cool pour ceux qui veulent en profiter.

Sachant que sur ce topic, AUCUNE personne n'a dit qu'elle jouait à Tales of en co-op principalement, c'est juste un petit kiff quand t'as déjà retourné le jeu et que tu veux y jouer avec des potes ou ton frère au lieu qu'il te regarde sans rien faire.

Donc, non on n'achète pas un RPG Jap pour jouer en co-op (pour répondre à ton VDD même si il n'en vaut pas la peine :hap: ) mais si la feature est dispo c'est toujours cool quand tu veux explorer d'autres aspects du jeu.

Message édité le 08 septembre 2021 à 18:39:50 par Dav_In
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