Oui, ce serait très différent d’Elden Ring.
Parce que Elden Ring qu’on connaît, c’est un monde après la chute : ruines, solitude, monstres, factions brisées, demi-dieux fous.
Un jeu dans le même univers, mais à l’époque où les villes vivaient encore, ressemblerait beaucoup plus à une dark fantasy vivante qu’à une grande nécropole.
Ça pourrait donner plusieurs choses.
La version la plus évidente, ce serait un jeu avant le Shattering. Là, tu verrais :
•Leyndell pleine de vie,
•des rues avec des habitants, des prêtres, des soldats, des marchands,
•des villages encore normaux,
•des convois, des pèlerinages autour de l’Erdtree,
•des chevaliers au service des grandes maisons,
•des tensions politiques entre familles et factions,
•une ambiance moins “fin du monde”, mais plus sacrée, étrange et oppressante.
Ce ne serait pas un monde joyeux comme un RPG classique. Même “en paix”, l’univers d’Elden Ring resterait probablement bizarre, hiérarchique, religieux, cruel, avec une beauté immense mais aussi un côté étouffant. Un peu comme si tu mélangeais :
une grande capitale sacrée, un empire médiéval, et une mythologie vivante.
Donc le jeu serait sûrement plus :
•politique,
•social,
•rituel,
•militaire,
•et moins basé sur l’exploration de ruines désertes.
Par exemple, au lieu de traverser une carte vide, tu pourrais avoir :
•des quartiers nobles,
•des casernes,
•des temples de l’Ordre d’or,
•des catacombes encore actives,
•des campagnes cultivées,
•des villages sous protection,
•des académies comme Raya Lucaria à leur apogée.
Et oui, le ton changerait beaucoup.
Dans Elden Ring, tu arrives après tout.
Dans un jeu situé avant, tu vivrais peut-être la montée des tensions, les intrigues entre les enfants de Marika, les conflits religieux, les guerres locales, la peur de la mort, les premières fissures du système.
Donc au lieu d’un jeu sur la survie dans les ruines, ce serait un jeu sur la chute d’un ordre immense.
En termes de gameplay, ça pourrait ressembler à :
•un action-RPG plus narratif,
•avec davantage de PNJ et de quêtes politiques,
•peut-être des villes vraiment habitées,
•des choix de loyauté entre factions,
•moins de solitude pure,
•mais plus de complots, de cérémonies, d’armées et de drames.
En gros, Elden Ring actuel, c’est :
“tu explores un cadavre de civilisation.”
Un jeu dans cet univers avant la ruine, ce serait plutôt :
“tu vis à l’intérieur d’une civilisation magnifique qui est en train de pourrir de l’intérieur.”
Et oui, ça pourrait être incroyable, justement parce que ce serait le même univers, mais vu sous un angle presque opposé.
Le plus fascinant serait sans doute un jeu où tu verrais :
la grandeur de Leyndell, la puissance de l’Ordre d’or, puis le début de l’effondrement.
Là, tu comprendrais encore mieux pourquoi le monde d’Elden Ring est aussi triste.
Je peux te décrire à quoi ressemblerait concrètement une journée dans Leyndell avant le Shattering, comme si on y était.