Clairement.
C'est comme l'arme de la danseuse sur DS3, sympa mais des scalling tellement éparpillés que c'est merdique à opti
Tu regarderas que beaucoup de studios (FPS, mmo, etc) pour certains sont des quiches en équilibrage.
Ils préfèrent nerf ce qui est fort (pas forcément OP mais fort) au lieu d'up ce qui est mauvais/moyen.
Tu vas me dire que nerf ce talisman était une nécessité ?
Quand t'as des tas d'armes/incantation que personne utilise jamais car peu rentable.
Un léger buff (léger) des dagues/rapieres qu'on voit peu en pve/PvP (même si peuvent s'utiliser de manière opti c'est bien moindre que le reste).
Retravailler le système de poise
Intégration d'un/des PNJ serment (qu'on ne dise pas que c'est pas réalisable quand d'autres le font)
Augmentation des dégâts du BS, parlons en tiens.
Nerf le talisman alors qu'il l'applique déjà un gros malus défense et demande de la maîtrise technique, et auquel cas?
Quand bien même?
Un backstep fait 2x moins de dégâts qu'une cendre de guerre que tu peux spam via une touche.
Aucun sens.
Augmenter les différents coup en fp/délai des cendres de guerres (certaines au moins)
Aucun ajout réel vis a vis de la Malemort, hors une ou deux armes/sorts (sauf Glitch) tu vois personne jouer avec tant c'est flingué.
Fin bref les idées/besoin ne manque pas.
Vraiment je ne comprendrai jamais pourquoi ils ont virer les serments alors que les joueurs PvP adorent (même les joueurs pve), augmente le lore, débloquer des items via[..]
Augmente l'intérêt des aides PvP pour aider les joueurs pve au lieu d'être débilement en 3v1(4 avec esprit bleu) qui eux (les joueurs pve) rendrait les invasions plus moins frustrante, et plus agréable/dynamique pour les envahisseurs.
Supprimer toute la mécanique gameplay de DS2 alors que ça toujours été le meilleur PvP qu'ils aient fait aux yeux de la commu sans aucun débat, mais au lieu de le conserver/reprendre s'en prive.
[..] leurs choix de devs n'a aucune logique.