Pour le TP du mage franchement aucun intérêt d'y nerf, un nerf sur le coût en fp à la rigueur je dis bien à la rigueur aller si on veut mais c'est tout.
Pour angle mort: fenêtre d'invulnerabilité réduite face aux joueurs
C'est bien et en sommes toujours utile, mais le soucis majeur (un des soucis on va dire) est que la cendre part instant. relativement rapidement, se spam, et fasse vite très mal sur un coup unique.
Nerf le délai d'animation en ajoutant un délai lorsque le personnage s'accroupit avant de slash, même léger aurait (à mon sens) été bien plus utile.
Histoire de le voir venir plus facilement.
Un run R1 au lames Revers + angle direct même un bon joueur c'est parfois difficile à anticiper.
Rajoute à ça le souci connu évident (et toujours rien là dessus, pire) qu'un WA fasse encore 2x plus de dégât qu'un Backstab.
Non ils doivent augmenter les dégâts infligés sur un BS mais au lieu de ça nerf le talisman qui rend la mécanique plus jouable, va comprendre.