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Competences et Armes

QuiGonSH
QuiGonSH
Niveau 1
01 février 2023 à 09:34:59

Bonjour à tous.
Je débute +/-10h de jeu et je joue un confesseur.
J'ai donc démarré avec une épée disons de 'base' (que j'ai amélioré à +2) et je viens de trouver un katana uchigatana (désolé si je massacre le nom). Je pensais donc faire un bon intéressant en terme de dégats mais en fait pas du tout... Le katana généère bien moins de dégâts que mon épée d'origine.

Je pense donc être passé à côté de quelque chose, je pense ne pas avoir (encore) compris comment rendre les armes +/- efficaces ...

- Dois je monter une compétence spécifique ne fonction de l'arme - si oui comment savoir quelle compétence
- Dois je monter Dext et Force, peu importe l'arme ?

Merci.

Ravenzy74
Ravenzy74
Niveau 16
01 février 2023 à 10:07:00

Le 01 février 2023 à 09:34:59 :
Bonjour à tous.
Je débute +/-10h de jeu et je joue un confesseur.
J'ai donc démarré avec une épée disons de 'base' (que j'ai amélioré à +2) et je viens de trouver un katana uchigatana (désolé si je massacre le nom). Je pensais donc faire un bon intéressant en terme de dégats mais en fait pas du tout... Le katana généère bien moins de dégâts que mon épée d'origine.

Je pense donc être passé à côté de quelque chose, je pense ne pas avoir (encore) compris comment rendre les armes +/- efficaces ...

- Dois je monter une compétence spécifique ne fonction de l'arme - si oui comment savoir quelle compétence
- Dois je monter Dext et Force, peu importe l'arme ?

Merci.

Sur chaque arme tu as un bonus d'attribut (lettre de E à A puis S)
Plus tu monte dans l'alphabet, plus le niveau dans la stat associée va impacter les dégâts en positif

Exemple, si ton Uchi a un bonus d'attribut (= scaling) a C en DEX et E en Force, il vaut mieux monter la DEX pour bénéficier d'un meilleur scaling et donc de meilleurs dégats

Après au début quand tu n'a pas beaucoup de point de stats, le niveau de l'arme (+1 +2 etc) va impacter plus fortement les dégats que le scaling.

Après attention, les katanas ont un passif de saignement qui compense les dégâts un peu plus faible.
L'accumulation de saignement que tu as sur cette arme va faire monter une jauge invisible de saignement sur l'ennemis a chaque coup. (Valeur en bas dans le descriptif, dans les effets passifs)
Une fois la jauge pleine tu vas déclencher le saignement et l'ennemi va perdre un gros pourcentage de PV (calculé par rapport a ses PV Max)

Message édité le 01 février 2023 à 10:10:55 par Ravenzy74
QuiGonSH
QuiGonSH
Niveau 1
01 février 2023 à 10:35:55

Merci ! Réponse très claire.

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