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VORPX - Elden ring en VR

Vincer2001
Vincer2001
Niveau 41
20 octobre 2022 à 16:37:12

Juste pour ceux qui ne le savent pas, Elden Ring est jouable en VR avec des profils perso sur VORPX.

En mode cinéma 3D sur un Reverb G2 c'est quelque chose...

J'aurais pensé que le jeu était moche en VR parce que les textures sont pas folles, mais en fait, le côté épique, géant et vertigineux des environnements (et la taille de certains ennemis) fait que le jeu est infiniment plus scotchant en VR que sur videoproj, donc au final j'ai fait presque tout le jeu en VR à part quelques tout petits endroits moins épiques.

Je pense que j'aurais laché le jeu direct sans la VR d'ailleurs, car la principale qualité du jeu s'est avéré être le côté scotchant et épique des lieux visités et des situations.

Etonnemment, malgré leur aspect daté, les graphismes sont bien plus beaux en VR 2.7k (ou 4k pour ceux qui peuvent), et le grand écran associé à la 3D apporte énormément à l'immersion.

Message édité le 20 octobre 2022 à 16:40:07 par Vincer2001
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 octobre 2022 à 17:13:35

XD mais comment tu fais? Tu joue en mode fps ? Ou tu regarde ton perso sauf quand tu tourne la téte? Vrais question même si ça me semble bizarre de jouer a un jeux de ce type en VR.

Vincer2001
Vincer2001
Niveau 41
29 octobre 2022 à 06:33:09

Je n'active pas la Full VR sur les jeux en 3ème personne.

Il y a un mode cinéma, c'est à dire que tu joues sur un écran géant légèrement sphérique (comme à la Géode, mais moins, afin de renforcer l'immersion), qui s'affiche devant toi, prends tout ton champs de vision, et en 3D, sans perte de couleur et de framerate. Ca rends bien sur Death Stranding aussi.

Perso je règle pour que si tu tournes la tête l'écran ne tourne pas, de façon à ne pas avoir la gerbe et à pouvoir observer tranquillement les coins. C'est vraiment comme si tu jouais dans la Géode quoi, plus la 3D.

L'interface se trouvant sur les bords de l'écran, selon le niveau de zoom que tu choisis, tu peux y faire plus ou moins attention (être obligé de tourné la tête pour la voir, ou non). Ca renforce aussi l'immersion.

Comme tes yeux focalisent sur "l'infini", peu importe que tu sois très "proche" de l'écran, tu as l'impression d'y être, pas d'être devant un écran. Il n'y a que le problème de convergence des yeux, comme d'habitude avec la 3D, mais c'est inconscient.

Message édité le 29 octobre 2022 à 06:37:46 par Vincer2001
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