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Elden ring 4 mois après sa sortie

Kelkincomca
Kelkincomca
Niveau 59
02 juillet 2022 à 14:17:31

De toute façon c'est pas la fin du monde si il n'était pas GOTY, ça sera le mien quoiqu'il arrive. Le jeu a ses défauts mais il a quand même de quoi prétendre au titre, et pour le moment y a rien qui soit sorti qui puisse lui faire de l'ombre.

icneuqlx
icneuqlx
Niveau 51
02 juillet 2022 à 14:45:32

Le 01 juillet 2022 à 00:59:19 :
Il faut être honnête. Elden Ring est le meilleur Souls mais le multi est moins populaire que dans les autres. Je sais pas la cause. Ils ont mis des objets pour faciliter le multi en plus comme mettre sa marque dans toute une zone avec un boss. Ils auraient dû mettre un autre objet de ce type mais qui met ta marque dans toutes les zones du jeu, monde souterrain inclus.
Je parle que pour le coop. Peut être que l’auteur parlait essentiellement des invasions:(

C’est sûrement dû au fait que, à l’origine, le cœur du multi-joueurs des Souls était le PvP et non le PvE. Sur un jeu linéaire avec des cartes bien définies et fermées, le matchmaking des invasions est beaucoup plus simple que dans un jeu en monde ouvert avec des zones de matchmaking plus larges. Sachant que le PvE des anciens jeux se scalait énormément sur le PvP (à l’origine, il y avait plus de marques d’invocations de joueurs dans les zones où il y avait beaucoup d’invasions… ex : le pont au dessus de la lave (j’ai oublié le nom de la zone) dans DkS 2), forcément ça joue.

exosystem
exosystem
Niveau 6
02 juillet 2022 à 17:12:32

Ca sert franchement à rien de répondre ou réagir à des personnes qui n'ont rien de tangible à démontrer pour étayer leur propos,... en fait ça discute comme ça pète !!!... comme une succession de vents nauséabonds qui sortent tout droit du fondement... aucune originalité aucune personnalité, ça parle de trucs qu'on maitrise absolument pas sans réfléchir... ça raconte de la merde pour faire comme tout le monde quoi !!! c'est juste pathétique même pas digne d'un mauvais troll... lol

SantoDomingo2
SantoDomingo2
Niveau 6
03 juillet 2022 à 02:19:49

Le 02 juillet 2022 à 17:12:32 :
Ca sert franchement à rien de répondre ou réagir à des personnes qui n'ont rien de tangible à démontrer pour étayer leur propos,... en fait ça discute comme ça pète !!!... comme une succession de vents nauséabonds qui sortent tout droit du fondement... aucune originalité aucune personnalité, ça parle de trucs qu'on maitrise absolument pas sans réfléchir... ça raconte de la merde pour faire comme tout le monde quoi !!! c'est juste pathétique même pas digne d'un mauvais troll... lol

J'ai pas compris t'es pour qui ? https://image.noelshack.com/fichiers/2022/21/4/1653554488-ahi-wonki-tison.png

Message édité le 03 juillet 2022 à 02:20:02 par SantoDomingo2
Ashtarael
Ashtarael
Niveau 23
03 juillet 2022 à 07:04:07

Le 02 juillet 2022 à 14:45:32 :

Le 01 juillet 2022 à 00:59:19 :
Il faut être honnête. Elden Ring est le meilleur Souls mais le multi est moins populaire que dans les autres. Je sais pas la cause. Ils ont mis des objets pour faciliter le multi en plus comme mettre sa marque dans toute une zone avec un boss. Ils auraient dû mettre un autre objet de ce type mais qui met ta marque dans toutes les zones du jeu, monde souterrain inclus.
Je parle que pour le coop. Peut être que l’auteur parlait essentiellement des invasions:(

C’est sûrement dû au fait que, à l’origine, le cœur du multi-joueurs des Souls était le PvP et non le PvE. Sur un jeu linéaire avec des cartes bien définies et fermées, le matchmaking des invasions est beaucoup plus simple que dans un jeu en monde ouvert avec des zones de matchmaking plus larges. Sachant que le PvE des anciens jeux se scalait énormément sur le PvP (à l’origine, il y avait plus de marques d’invocations de joueurs dans les zones où il y avait beaucoup d’invasions… ex : le pont au dessus de la lave (j’ai oublié le nom de la zone) dans DkS 2), forcément ça joue.

Non.

Sur Dark Souls 1 le PvP était merdique, bourré de bug et d'exploit en tout genre c'était une purge (je sais pas si c'est toujours le cas avec le remaster)

Sur Dark Souls 3 le PvP était et est toujours merdique avec les WA qui sont certe super fun en PvE (comme pour Elden Ring) mais qui tuent tout simplement l'intérêt du PvP (Comme pour Elden Ring) si t'était mauvais en PvP t'avais juste à prendre les faux de friede pour rouler sur tout le monde et plus particulièrement sur les types qui s'était spécialiser dans le parry au même titre que si t'es mauvais sur Elden Ring tu prends un build saignement, étant moi même mauvais en PvP je peut affirmer que c'est testé et approuvé :ok:

Il n'y a que Dark Souls 2 qui avait réellement un PvP relativement saint grace à :

1- Un gameplay plus simple dans ses animations, j'entend par là que t'as pas 50 types d'animation possible donc le jeu est plus lisible (merci l'absence de WA du coup)

2- Des stats suffisamment équilibré pour éviter de te faire rouler dessus par le premier type spé saignement/magie quelque soit ton build (Même si malheureusement le saignement c'est un peu useless sur Dark Souls 2)

3- Un jeu plus lourd certes, mais au moins ça évite à Benjamin de courir partout en spammant ses roulades pour se soigner, et dans le pire des cas même si t'y arrivais comme l'animation du soin t'immobilise totalement elle te rend aussi plus vulnérable

4- Une arène a été mise dans le jeu pour les types qui voulait tryhard le PvP en évitant de ruiner les PvEboy et de se faire ruiner par les pro Alt+F4

Donc ouais, Dark Souls 2 a pas mal de défaut mais c'est littéralement le seul Souls avec un PvP décent dans la série, du coup ça ne me surprend pas vraiment de voir que Elden Ring s'est planté dessus.

Message édité le 03 juillet 2022 à 07:08:21 par Ashtarael
DenizBul
DenizBul
Niveau 43
03 juillet 2022 à 09:43:43

Se plaindre de l’absence de DLC 4 mois après la sortie du jeu j’ai hurlé :rire:

15976498
15976498
Niveau 22
03 juillet 2022 à 10:11:34

Le 03 juillet 2022 à 07:04:07 :

Le 02 juillet 2022 à 14:45:32 :

Le 01 juillet 2022 à 00:59:19 :
Il faut être honnête. Elden Ring est le meilleur Souls mais le multi est moins populaire que dans les autres. Je sais pas la cause. Ils ont mis des objets pour faciliter le multi en plus comme mettre sa marque dans toute une zone avec un boss. Ils auraient dû mettre un autre objet de ce type mais qui met ta marque dans toutes les zones du jeu, monde souterrain inclus.
Je parle que pour le coop. Peut être que l’auteur parlait essentiellement des invasions:(

C’est sûrement dû au fait que, à l’origine, le cœur du multi-joueurs des Souls était le PvP et non le PvE. Sur un jeu linéaire avec des cartes bien définies et fermées, le matchmaking des invasions est beaucoup plus simple que dans un jeu en monde ouvert avec des zones de matchmaking plus larges. Sachant que le PvE des anciens jeux se scalait énormément sur le PvP (à l’origine, il y avait plus de marques d’invocations de joueurs dans les zones où il y avait beaucoup d’invasions… ex : le pont au dessus de la lave (j’ai oublié le nom de la zone) dans DkS 2), forcément ça joue.

Non.

Sur Dark Souls 1 le PvP était merdique, bourré de bug et d'exploit en tout genre c'était une purge (je sais pas si c'est toujours le cas avec le remaster)

Sur Dark Souls 3 le PvP était et est toujours merdique avec les WA qui sont certe super fun en PvE (comme pour Elden Ring) mais qui tuent tout simplement l'intérêt du PvP (Comme pour Elden Ring) si t'était mauvais en PvP t'avais juste à prendre les faux de friede pour rouler sur tout le monde et plus particulièrement sur les types qui s'était spécialiser dans le parry au même titre que si t'es mauvais sur Elden Ring tu prends un build saignement, étant moi même mauvais en PvP je peut affirmer que c'est testé et approuvé :ok:

Il n'y a que Dark Souls 2 qui avait réellement un PvP relativement saint grace à :

1- Un gameplay plus simple dans ses animations, j'entend par là que t'as pas 50 types d'animation possible donc le jeu est plus lisible (merci l'absence de WA du coup)

2- Des stats suffisamment équilibré pour éviter de te faire rouler dessus par le premier type spé saignement/magie quelque soit ton build (Même si malheureusement le saignement c'est un peu useless sur Dark Souls 2)

3- Un jeu plus lourd certes, mais au moins ça évite à Benjamin de courir partout en spammant ses roulades pour se soigner, et dans le pire des cas même si t'y arrivais comme l'animation du soin t'immobilise totalement elle te rend aussi plus vulnérable

4- Une arène a été mise dans le jeu pour les types qui voulait tryhard le PvP en évitant de ruiner les PvEboy et de se faire ruiner par les pro Alt+F4

Donc ouais, Dark Souls 2 a pas mal de défaut mais c'est littéralement le seul Souls avec un PvP décent dans la série, du coup ça ne me surprend pas vraiment de voir que Elden Ring s'est planté dessus.

Le PVP de Dark Souls 3 actuellement est aussi bon que celui de Dark Souls 2 (de mon point de vu évidement). Et le coup du "si tu étais mauvais en pvp tu n'avais qu'à prendre x arme" c'est de la pure connerie hein :rire:
Enfin, ce cas de figure fonctionne seulement lorsque c'est une personne mauvaise vs une personne mauvaise. C'est exactement la même chose sur ER avec ROB et Moonveil hein. Va essayer de spam contre quelqu'un qui sait jouer, tu vas salement te faire retourner :oui:

Et je pense que tu as oublier, mais le pvp de Dark Souls 2 a du passer par beaucoup d'épreuves toutes sauf saines aussi hein :rire:
Santiers Spear, la dague pour parry.. etc
Mais dans tous les cas j'en garde de très bon souvenir (notamment grâce aux armes dlc)

Et pour en revenir au sujet de base, Elden Ring actuellement :
- Coop inexistante
- Invasion assez longue à trouver
- PVP arène présent

Message édité le 03 juillet 2022 à 10:13:42 par 15976498
kille12
kille12
Niveau 50
03 juillet 2022 à 12:37:54

Comme si le jeu avait besoin d'un DLC :rire: Il est déjà parfait :ok:

Kammolche2
Kammolche2
Niveau 10
03 juillet 2022 à 13:45:56

Parler de "mort" pour un jeu avant tout solo qui a vendu dans les 15 millions de copies et qui a occupé le devant de la scène JV pendant des semaines, c'est cocasse :hap:

Raloeuf2Gw3
Raloeuf2Gw3
Niveau 2
03 juillet 2022 à 18:20:25

Il a eu une longévité étonnante sur Twitch et Steam + consoles (au niveau des jeux les plus joués) pour un titre solo. Rares sont les aventures en solitaire à pouvoir se vanter d'avoir eu les mêmes chiffres de fréquentation / exposition sur les réseaux. La dernière fois qu'on a eu un chiffre c'était 13 millions d'exemplaires 2 mois après sa sortie. Ils vont sûrement encore en écouler quelques millions cette année. Ils doivent sûrement manger du caviar au petit déj chez Namco et FS.

Pour ce qui est du pvp, le solo est tellement massif que les gens n'ont peut-être plus l'énergie de s'y investir au bout de 100-200h de jeu, à contrario des anciens qui pouvaient se boucler plus rapidement car plus condensés.

Message édité le 03 juillet 2022 à 18:20:43 par Raloeuf2Gw3
icneuqlx
icneuqlx
Niveau 51
03 juillet 2022 à 19:01:05

Le 03 juillet 2022 à 07:04:07 :

Le 02 juillet 2022 à 14:45:32 :

Le 01 juillet 2022 à 00:59:19 :
Il faut être honnête. Elden Ring est le meilleur Souls mais le multi est moins populaire que dans les autres. Je sais pas la cause. Ils ont mis des objets pour faciliter le multi en plus comme mettre sa marque dans toute une zone avec un boss. Ils auraient dû mettre un autre objet de ce type mais qui met ta marque dans toutes les zones du jeu, monde souterrain inclus.
Je parle que pour le coop. Peut être que l’auteur parlait essentiellement des invasions:(

C’est sûrement dû au fait que, à l’origine, le cœur du multi-joueurs des Souls était le PvP et non le PvE. Sur un jeu linéaire avec des cartes bien définies et fermées, le matchmaking des invasions est beaucoup plus simple que dans un jeu en monde ouvert avec des zones de matchmaking plus larges. Sachant que le PvE des anciens jeux se scalait énormément sur le PvP (à l’origine, il y avait plus de marques d’invocations de joueurs dans les zones où il y avait beaucoup d’invasions… ex : le pont au dessus de la lave (j’ai oublié le nom de la zone) dans DkS 2), forcément ça joue.

Non.

Sur Dark Souls 1 le PvP était merdique, bourré de bug et d'exploit en tout genre c'était une purge (je sais pas si c'est toujours le cas avec le remaster)

Sur Dark Souls 3 le PvP était et est toujours merdique avec les WA qui sont certe super fun en PvE (comme pour Elden Ring) mais qui tuent tout simplement l'intérêt du PvP (Comme pour Elden Ring) si t'était mauvais en PvP t'avais juste à prendre les faux de friede pour rouler sur tout le monde et plus particulièrement sur les types qui s'était spécialiser dans le parry au même titre que si t'es mauvais sur Elden Ring tu prends un build saignement, étant moi même mauvais en PvP je peut affirmer que c'est testé et approuvé :ok:

Il n'y a que Dark Souls 2 qui avait réellement un PvP relativement saint grace à :

1- Un gameplay plus simple dans ses animations, j'entend par là que t'as pas 50 types d'animation possible donc le jeu est plus lisible (merci l'absence de WA du coup)

2- Des stats suffisamment équilibré pour éviter de te faire rouler dessus par le premier type spé saignement/magie quelque soit ton build (Même si malheureusement le saignement c'est un peu useless sur Dark Souls 2)

3- Un jeu plus lourd certes, mais au moins ça évite à Benjamin de courir partout en spammant ses roulades pour se soigner, et dans le pire des cas même si t'y arrivais comme l'animation du soin t'immobilise totalement elle te rend aussi plus vulnérable

4- Une arène a été mise dans le jeu pour les types qui voulait tryhard le PvP en évitant de ruiner les PvEboy et de se faire ruiner par les pro Alt+F4

Donc ouais, Dark Souls 2 a pas mal de défaut mais c'est littéralement le seul Souls avec un PvP décent dans la série, du coup ça ne me surprend pas vraiment de voir que Elden Ring s'est planté dessus.

Ta réponse est totalement hors-sujet avec mon propos. Je ne jugeais pas de la qualité du PvP, je parlais du rapport entre le taux de fréquentation du multi et les invasions. J’expliquais que, à l’origine de la saga, le PvP était le cœur du multi-joueurs. Que ça te plaise ou non et que tu aies aimé le PvP de ces jeux ou non, les invasions étaient le cœur du multi. À part à l’entrée des salles de boss, c’était sur les cartes où il y avait le plus d’invasions qu’il y avait le plus de marques de coopérations.

Donc rien à voir avec le fait que tu aies aimé ou non ou que tu sois mauvais en PvP, je ne parle pas de ça moi.

Mr_Kimita
Mr_Kimita
Niveau 36
05 juillet 2022 à 15:38:00

Sur Dark Souls 3 le PvP était et est toujours merdique avec les WA qui sont certe super fun en PvE (comme pour Elden Ring) mais qui tuent tout simplement l'intérêt du PvP (Comme pour Elden Ring) si t'était mauvais en PvP t'avais juste à prendre les faux de friede pour rouler sur tout le monde et plus particulièrement sur les types qui s'était spécialiser dans le parry au même titre que si t'es mauvais sur Elden Ring tu prends un build saignement, étant moi même mauvais en PvP je peut affirmer que c'est testé et approuvé :ok:

Viens jouer à la méta SL125 à sully tu va voir ce qu'elle vaut ta faux de Friede. :rire:

RIPThreatouLeBG
RIPThreatouLeBG
Niveau 64
05 juillet 2022 à 15:42:02

Le 05 juillet 2022 à 15:38:00 :

Sur Dark Souls 3 le PvP était et est toujours merdique avec les WA qui sont certe super fun en PvE (comme pour Elden Ring) mais qui tuent tout simplement l'intérêt du PvP (Comme pour Elden Ring) si t'était mauvais en PvP t'avais juste à prendre les faux de friede pour rouler sur tout le monde et plus particulièrement sur les types qui s'était spécialiser dans le parry au même titre que si t'es mauvais sur Elden Ring tu prends un build saignement, étant moi même mauvais en PvP je peut affirmer que c'est testé et approuvé :ok:

Viens jouer à la méta SL125 à sully tu va voir ce qu'elle vaut ta faux de Friede. :rire:

Ouais, le passage sur la faux de Friede j'ai pas trop compris non plus :o))

Mr_Kimita
Mr_Kimita
Niveau 36
05 juillet 2022 à 16:03:00

Pour ce qui est du pvp, le solo est tellement massif que les gens n'ont peut-être plus l'énergie de s'y investir au bout de 100-200h de jeu, à contrario des anciens qui pouvaient se boucler plus rapidement car plus condensés.

Bon va falloir arrêter d'’être dans le déni, le PVP de ER est juste claquer au sol les gars, si les gens déserte c'est à cause de l'équilibrage merdique et pas que...

- Pas de serment qui permet d'avoir des récompenses
- Les WA tjrs aussi merdique, BHS, Seppuku qui donne l'impression d'utiliser Cheat Engine sur PC.
- Le shield Finger print tjs aussi peter
- Les joueurs AFK qui ne sont en faite pas AFK et qui veulent troll les envahisseurs parce-qu'ils se font chier.
- Les altérations qu'on se prend dans la tête même quand on esquive correctement (présent depuis 13 ans)
- Le helmet swap (tjs ces problèmes de mémoire tampo)
- Un problème de tracking juste évident
- Les backstabs aux fraises.
- Aucune intégration d'alliance pour défendes une zone.
- le spam de poke avec les armes colossales ( ce truc c'est un même)
- tjrs pas l'ajout d'un item qui permet d'invade dans n’importe quel zone du jeu. Cette chose est tellement pertinente dans ER à cause de l'énorme carte ou les joueurs sont totalement dilué dans cette map.

Et pour finir, une totale non communication avec la communauté. FS est totalement dans sa bulle comme pas mal de studio de japonnais qui sont incapable de se dire qu'il vont consulter des vidéos pour avoir des axes d'amélioration dans leurs jeux. Ils ne se rendent pas compte à quel point la partie PVP de leurs jeux est unique et qu'elle permet entre autre de garder une belle longévité sur les années. Il suffit de voir la popularité de DS3 sur les plateformes de stream durant 6 ans. Ce jeu à clairement eu 2 vies.

Nan les mecs font juste des erreurs de gameplay depuis 13ans (Demon's souls) sans se remettre en question. 13 ans ! Et rien que ça c'est impardonnable.

Message édité le 05 juillet 2022 à 16:06:15 par Mr_Kimita
Oxymetholone
Oxymetholone
Niveau 9
05 juillet 2022 à 16:10:54

Le 03 juillet 2022 à 09:43:43 :
Se plaindre de l’absence de DLC 4 mois après la sortie du jeu j’ai hurlé :rire:

Bordel j’ai hurlé aussi :rire:

Mr_Kimita
Mr_Kimita
Niveau 36
05 juillet 2022 à 16:11:35

Ah et pour finir, je n'aime pas particulièrement le PVP de DS2 mais je constate une chose avec ce titre.
Ce jeu à eu beaucoup de soin apporté concernant les corrections à coups de patchs, et ce depuis le début.

Et comme par hasard Miyazaki n'était pas aux commandes de celui-ci, il était simple producteur.
Je dit ça comme ça hein... :monoeil:

coconutsu2
coconutsu2
Niveau 59
05 juillet 2022 à 19:05:50

Le 01 juillet 2022 à 13:04:59 :
Chaud la horde de haineux qui n'acceptent pas la vérité sur leur jeu favori

Un DLC qui permet de finir toute les quêtes secondaire non fini c'est trop demandé ??

Un DLC qui permet à ceux aimant le pvp de pouvoir en faire correctement c'est trop demandé ?

Bon sang les low QI ici

"Gnagnagna" Calme toi le sale gosse, on est pas chez ubi tu vas pas avoir 50 petits DLC. On sait pas combien de DLC il y aura mais ça sera probablement entre 1 et 3.

Dans tout les cas chaque DLC apporte une partie supplémentaire à l'histoire avec nouvelles zone, boss, équipement, lore, et le premier de ces DLC devrait apporté avec lui les arènes PVP comme à chaque fois avec les souls.

astragalose
astragalose
Niveau 5
05 juillet 2022 à 19:13:32

Il est revenu dessus plus tard vus les appelles de la commu au secours (il bossait sur autre chose et une fois fini il à repris le projet), et quand tu vois la gueule des DLC par rapport aux jeux de base, ou même l'édition scholar of the first sin clairement il a mis la patte.

Mr_Kimita
Mr_Kimita
Niveau 36
06 juillet 2022 à 00:34:57

Par contre ce qui me fait un peu peur si demain ya un DLC c'est au niveau de l'équilibrage encore une fois.
Il ya des risques qu'on se retrouve avec des armes encore plus broken que dans la vanilla.

Je vois bien ROB dans pleins de déclinaisons différentes du genre madess et autre :rire:

RavenOldDown11
RavenOldDown11
Niveau 52
06 juillet 2022 à 00:50:24

[00:34:57] <Mr_Kimita>
Par contre ce qui me fait un peu peur si demain ya un DLC c'est au niveau de l'équilibrage encore une fois.
Il ya des risques qu'on se retrouve avec des armes encore plus broken que dans la vanilla.

Je vois bien ROB dans pleins de déclinaisons différentes du genre madess et autre :rire:

Perso je pense qu'ils vont mettre une difficulté comme si tu découvre la dernière zone du jeu sinon ça va être éclaté d'être trop fort (Rien que le NG+1 est une blague la même difficulté que dans une game normal) :rire:

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