Le 30 mars 2022 à 17:45:06 :
Le 30 mars 2022 à 17:10:38 :
Scaling B ou C, ça sert à rien te prendre la tête avec ça, c'est intéressant seulement quand le scaling est minimum S.
Si c'est pas S alors le seul truc que tu peux faire c'est upgrader l'arme.
Si tu veux vraiment augmenter tes dégâts et que ton scaling n'est pas S, tu devrais plutôt t'intéresser aux buff temporaires. Utilise tes points en trop pour les mettre en foi ou int. Bien sûr ce n'est pas valable si tu utilise une arme unique non-buffable.
bah si ca sert quand meme , si tu met 1 point en FOR sur une NOTE B ou une Note C le bonus de degat sera pas le meme donc sur 30 points c'est bcp.. par Exemple je crois tu as note E tu prend 0 degat en + ou tout les deux points attribué seulement
ça marche pas comme ça. Le scaling dans elden ring suit la même formule que les souls. La formule du bonus (donc la partie droite après le + ) est divisée en 3 facteurs :
base * coeff de scaling * coeff de stat.
La base c'est les dégâts de base de l'arme (la partie gauche, avant le +). C'est pour ça que dire qu'un scaling C c'est pourri ou qu'un scaling S c'est le top ne veut absolument rien dire. Un scaling S sur des dégâts de base de 50 contre un scaling C sur des dégâts de base de 200 c'est le scaling C qui gagne (juste pour la partie bonus, sans même ajouter la base après).
Ensuite, le scaling c'est une fourchette, c'est pas un nombre fixe par lettre. Un scaling B pourri vaut autant qu'un scaling C très bon (vu qu'il n'y a que 1% de différence quand on arrive au seuil limite entre 2 scaling adjacents). Donc il faut faire la différence entre une arme qui change de scaling en fin d'upgrade (genre elle est à C tout le long et passe à B au dernier palier, donc comprendre son scaling B est pourri) et une qui est passé en B depuis 5 ou 6 upgrades (donc elle est quasi proche d'un A).
Et dernier point important, les stat. Bonus de stat c'est pas un ajout plat, c'est une courbe non linaire qui ressemble à un logarithme, c'est pour ça qu'on a des soft caps.
Genre dire on gagne 1 point tous les 2 niveaux ça n'a aucun sens, sauf pour 2 ou 3 niveaux précis d'une arme précise à un palier de stat précis. C'est pas du tout une règle.
Chaque stat en fait a une courbe qu'il faut convertir en pourcentage et multiplier au pourcentage du scaling pour avoir le bonus réel.
Par exemple je prends les valeurs de dark souls (parce que j'ai pas les valeurs exactes d'elden ring). A 20 en force on multiplie le scaling de l'arme par 0.2, à 40 en force on multiplie le scaling de l'arme par 0.85.
Donc genre mettons qu'on ai une arme qui ait 100 de dégât de base, elle a un scaling A (qui est en vrai 1.10, parce que A dans DKS ça va de 1 à 1.4) et que l'arme est en lourde (donc pas de scaling dex) et que le perso a 40 en force ça donne pour la forme de dégât : 100 + (100 * 1.10 * 0.85)
Donc on aura dans la fenetre :
Physique 100 + 93
Message édité le 30 mars 2022 à 18:56:03 par sajah