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Questions scaling et optimisation

onimushouille
onimushouille
Niveau 8
30 mars 2022 à 17:06:00

Salut les gars,

J’ai une question pour les pros du scaling car je voudrais être sûr de bien comprendre.

Par exemple, j’ai une arme qui scale B en FOR et C en DEX. Disons que j’ai 60 points à repartir et que les minimums de points sont bien atteints pour utiliser l’arme.

Est ce qu’il vaut mieux mettre 60 points en FOR et 0 en DEX, ou par exemple 40 en FOR et 20 en DEX ?

J’imagine que c’est surtout lié au soft cap et qu’il vaut mieux mettre le maximum en FOR mais qu’à partir du moment ou un certain soft cap en FOR est atteint, il vaut mieux commencer à mettre en DEX.

J’ai bien compris la règle ou je passe à côté de quelque chose ?

Si oui, la question sous-jacente, c’est comment on anticipe tout ça quand on reroll ? (Je sais qu’on peut voir les points de dégâts de l’arme augmenter quand on reroll mais ça ne tient pas compte des talismans qu’on porte donc c’est imprécis).

Est ce qu’il y a des règles précises de calculs en fonction des soft cap et des scalings A, B, C etc…
Par exemple, est ce qu’il y a une règle qui permettrait d’anticiper pour une arme qui scale B en force, et une fois le soft cap de 60 atteint, qu’il vaut mieux mettre des points dans une compétence qui scale C plutôt que de continuer à mettre en FOR, mais pas dans une compétence qui scale D (c’est un exemple). Ou alors est ce c’est vraiment en fonction de chaque arme et qu’il n’y a pas de règle générale ?

Merci !

EldenScrolls
EldenScrolls
Niveau 6
30 mars 2022 à 17:10:38

Scaling B ou C, ça sert à rien te prendre la tête avec ça, c'est intéressant seulement quand le scaling est minimum S.

Si c'est pas S alors le seul truc que tu peux faire c'est upgrader l'arme.

Si tu veux vraiment augmenter tes dégâts et que ton scaling n'est pas S, tu devrais plutôt t'intéresser aux buff temporaires. Utilise tes points en trop pour les mettre en foi ou int. Bien sûr ce n'est pas valable si tu utilise une arme unique non-buffable.

Message édité le 30 mars 2022 à 17:14:51 par EldenScrolls
Virtual_Player
Virtual_Player
Niveau 45
30 mars 2022 à 17:23:49

Qu'est qu'il dit le vdd mdr
"investi des points que si le scaling est en S" mais WTF mdr

L'op, plus sérieusement. Plus la note est meilleure plus tu investis de point dedans pour maximiser les dégâts. Arrivé à un moment tu te confronteras au softcap et à ce moment là tu devras vérifier s'il n'est pas plus judicieux d'investir dans la note qui a le plus bas scaling. En tout cas jusqu'à 40 dans une stat t'es safe.

EldenScrolls
EldenScrolls
Niveau 6
30 mars 2022 à 17:41:06

Le 30 mars 2022 à 17:23:49 :
Qu'est qu'il dit le vdd mdr
"investi des points que si le scaling est en S" mais WTF mdr

L'op, plus sérieusement. Plus la note est meilleure plus tu investis de point dedans pour maximiser les dégâts. Arrivé à un moment tu te confronteras au softcap et à ce moment là tu devras vérifier s'il n'est pas plus judicieux d'investir dans la note qui a le plus bas scaling. En tout cas jusqu'à 40 dans une stat t'es safe.

Haha mdr wtf issou yatangaki 👌😂 On se marre trop. :hum:

40 dans une stat, tu t'es crû dans Dark Souls toi. :hum: On est dans Elden Ring, le soft cap c'est 20-80 pour la force à une main, et 20-50-80 pour la dex. Tu ferait mieux de te renseigner avant de dire des conneries.

Plutôt que d'investir 80 points dans ces deux stats, ça serait plus intéressant d'investir une quinzaine de points dans l'int ou la foi pour avoir des bons buff, mais vas'y marre toi le troll :hum:

axelfg
axelfg
Niveau 27
30 mars 2022 à 17:45:06

Le 30 mars 2022 à 17:10:38 :
Scaling B ou C, ça sert à rien te prendre la tête avec ça, c'est intéressant seulement quand le scaling est minimum S.

Si c'est pas S alors le seul truc que tu peux faire c'est upgrader l'arme.

Si tu veux vraiment augmenter tes dégâts et que ton scaling n'est pas S, tu devrais plutôt t'intéresser aux buff temporaires. Utilise tes points en trop pour les mettre en foi ou int. Bien sûr ce n'est pas valable si tu utilise une arme unique non-buffable.

bah si ca sert quand meme , si tu met 1 point en FOR sur une NOTE B ou une Note C le bonus de degat sera pas le meme donc sur 30 points c'est bcp.. par Exemple je crois tu as note E tu prend 0 degat en + ou tout les deux points attribué seulement

Virtual_Player
Virtual_Player
Niveau 45
30 mars 2022 à 17:53:53

J'ai jamais dit que le soft cap c'était 40, guignol. J'ai répondu à l'op qui voulait repartir 40-20 en lui disant que jusqu'à 40 il avait pas à se soucier du soft cap et que c'était bon :ok:

sajah
sajah
Niveau 53
30 mars 2022 à 18:54:57

Le 30 mars 2022 à 17:45:06 :

Le 30 mars 2022 à 17:10:38 :
Scaling B ou C, ça sert à rien te prendre la tête avec ça, c'est intéressant seulement quand le scaling est minimum S.

Si c'est pas S alors le seul truc que tu peux faire c'est upgrader l'arme.

Si tu veux vraiment augmenter tes dégâts et que ton scaling n'est pas S, tu devrais plutôt t'intéresser aux buff temporaires. Utilise tes points en trop pour les mettre en foi ou int. Bien sûr ce n'est pas valable si tu utilise une arme unique non-buffable.

bah si ca sert quand meme , si tu met 1 point en FOR sur une NOTE B ou une Note C le bonus de degat sera pas le meme donc sur 30 points c'est bcp.. par Exemple je crois tu as note E tu prend 0 degat en + ou tout les deux points attribué seulement

ça marche pas comme ça. Le scaling dans elden ring suit la même formule que les souls. La formule du bonus (donc la partie droite après le + ) est divisée en 3 facteurs :
base * coeff de scaling * coeff de stat.

La base c'est les dégâts de base de l'arme (la partie gauche, avant le +). C'est pour ça que dire qu'un scaling C c'est pourri ou qu'un scaling S c'est le top ne veut absolument rien dire. Un scaling S sur des dégâts de base de 50 contre un scaling C sur des dégâts de base de 200 c'est le scaling C qui gagne (juste pour la partie bonus, sans même ajouter la base après).

Ensuite, le scaling c'est une fourchette, c'est pas un nombre fixe par lettre. Un scaling B pourri vaut autant qu'un scaling C très bon (vu qu'il n'y a que 1% de différence quand on arrive au seuil limite entre 2 scaling adjacents). Donc il faut faire la différence entre une arme qui change de scaling en fin d'upgrade (genre elle est à C tout le long et passe à B au dernier palier, donc comprendre son scaling B est pourri) et une qui est passé en B depuis 5 ou 6 upgrades (donc elle est quasi proche d'un A).

Et dernier point important, les stat. Bonus de stat c'est pas un ajout plat, c'est une courbe non linaire qui ressemble à un logarithme, c'est pour ça qu'on a des soft caps.
Genre dire on gagne 1 point tous les 2 niveaux ça n'a aucun sens, sauf pour 2 ou 3 niveaux précis d'une arme précise à un palier de stat précis. C'est pas du tout une règle.
Chaque stat en fait a une courbe qu'il faut convertir en pourcentage et multiplier au pourcentage du scaling pour avoir le bonus réel.

Par exemple je prends les valeurs de dark souls (parce que j'ai pas les valeurs exactes d'elden ring). A 20 en force on multiplie le scaling de l'arme par 0.2, à 40 en force on multiplie le scaling de l'arme par 0.85.

Donc genre mettons qu'on ai une arme qui ait 100 de dégât de base, elle a un scaling A (qui est en vrai 1.10, parce que A dans DKS ça va de 1 à 1.4) et que l'arme est en lourde (donc pas de scaling dex) et que le perso a 40 en force ça donne pour la forme de dégât : 100 + (100 * 1.10 * 0.85)
Donc on aura dans la fenetre :

Physique 100 + 93

Message édité le 30 mars 2022 à 18:56:03 par sajah
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