CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Elden Ring
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[Quetes] Impossible sans guide

The_Menestrel
The_Menestrel
Niveau 9
25 mars 2022 à 11:43:18

Les quetes dans ce jeu... il y a de quoi rage quand même non ?

C'est clairement impossible de les faire sans un guide/soluce sous le coude :cool:

Hier j'ai fini la quête de Sellen et il y a des trucs abusé de ouf quand même...genre le mur invisible derrière le cimetière,c'est clairement impossible de trouver car il y a strictement aucuns indices pour t'orienter.

Idem pour trouver le corps de Sellen qui est caché derrière un mur dans une crypte qui elle même est cachée par un sol destructible WTF quoi !

Ca m'a pris 3 heures pour la finir avec les allés retour + les dialogues à déclencher + conditions de déblocage.

Sans guide tu passe à côté de 50% du jeu.

jahtige
jahtige
Niveau 23
25 mars 2022 à 11:44:46

C'est faux... meme si certaines étapes sont compléments capilotractés, pour l'histoire du mur invisible derriere le cimetiere, tu as un vendeur a coté qui te vend une note qui te donne l'emplacement de la grotte... je l'ai trouvé avant meme de faire la quete de Sellen

J'ai fait a peu près toutes les grosses quetes sans guide a quelques exceptions (notamment effectivement le sous sol invisible de Seluvis, que faire de la poupée ranni, et deux trois conneries a droite a gauche) mais pour une fois, 80% des quetes sont faisable sans guide. Les indications sont claires

Message édité le 25 mars 2022 à 11:45:48 par jahtige
toutax
toutax
Niveau 33
25 mars 2022 à 11:49:27

J ai fais la quete sans soluce :noel:
Mais oui louper des trucs c est monnaie courante.
Perso ca me rappelle ce tweet d un dev d ubisoft en mode "sérieux aucun design de quete???"
Et ok il ferait mieux de bien fermer la bouche quand il parle ou de se casser les doigts quand il ecrit sur son clavier mais... il a raison.

Je trouve que le systeme de quete des souls tout comme le systeme de la coop entre pote sont éclatés au sol, surtout dans elden ring. Si tu as eu le malheur d estimer avoir poncé un coin de zone, tu ne reviendra jamais au feu random où se poursuis une quete qui n a pas la queue d une raison de se poursuivre a cette endroit.
Tout ca pour epuiser des dialogues et espérer une nouvelle rencontre sans une once de narration, d indice, de logique. Donc oui, ce que ca raconte est potentiellement interessant, mais le max de design qu on peut trouver dans les mecaniques de ces quetes c est alexander qui gueule quand on est pas loin (et encore chez moi la quete à bug, impossible a finir :noel: ).

Faut grandement qu ils se remuent le fion avec leur mécanique de quete pire qu archaique, et pour le multi c est un autre sujet qui me ferai bien trop peter un cable :oui:

Message édité le 25 mars 2022 à 11:50:53 par toutax
LeFionDesSJW2
LeFionDesSJW2
Niveau 7
25 mars 2022 à 11:52:42

Le 25 mars 2022 à 11:49:27 :
J ai fais la quete sans soluce :noel:
Mais oui louper des trucs c est monnaie courante.
Perso ca me rappelle ce tweet d un dev d ubisoft en mode "sérieux aucun design de quete???"
Et ok il ferait mieux de bien fermer la bouche quand il parle ou de se casser les doigts quand il ecrit sur son clavier mais... il a raison.

Je trouve que le systeme de quete des souls tout comme le systeme de la coop entre pote sont éclatés au sol, surtout dans elden ring. Si tu as eu le malheur d estimer avoir poncé un coin de zone, tu ne reviendra jamais au feu random où se poursuis une quete qui n a pas la queue d une raison de se poursuivre a cette endroit.
Tout ca pour epuiser des dialogues et espérer une nouvelle rencontre sans une once de narration, d indice, de logique. Donc oui, ce que ca raconte est potentiellement interessant, mais le max de design qu on peut trouver dans les mecaa​imes de ces quetes c est alexander qui b​ouche quand on est pas loin (et encore chez moi la quete à bug, impossible a finir :noel: ).

Faut grandement qu ils se remuent le fion avec leur mécaa​ime de quete pire qu archaique, et pour le multi c est un autre sujet qui me ferai bien trop peter un cable :oui:

Ils vont rien se remuer du tout, c'est un design (ou non-design du coup) volontaire https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

jahtige
jahtige
Niveau 23
25 mars 2022 à 11:52:46

Le 25 mars 2022 à 11:49:27 :
J ai fais la quete sans soluce :noel:
Mais oui louper des trucs c est monnaie courante.
Perso ca me rappelle ce tweet d un dev d ubisoft en mode "sérieux aucun design de quete???"
Et ok il ferait mieux de bien fermer la bouche quand il parle ou de se casser les doigts quand il ecrit sur son clavier mais... il a raison.

Je trouve que le systeme de quete des souls tout comme le ststeme de la coop entre pote sont éclatés au sol, surtout dans elden ring. Si tu as eu le malheur d estimé avoir poncé un coin de zone, tu ne reviendra jamais au feu random où se poursuis une quete qui n a pas ma queue d une raison de se poursuivre a cette endroit.
Tout ca pour epuiser des dialogues et espérer une nouvelle rencontre sans une once de narration, d indice, de logique. Donc oui, ce que ca raconte est potentiellement interessant, mais le max de design qu on peut trouver dans les mecaniques de ces quetes c est alexander qui gueule quand on est pas loin (et encore chez moi la quete à bug, impossible a finir :noel: ).

Faut grandement qu ils se remuent le fion avec leur mécanique de quete pure qu archaique, et pour le multi c est un autre sujet qui me ferai bien trop peter un cable :oui:

Je suis tellement pas d'accord... Les quetes nébuleuses c'est l'essence meme de la série, moi j'adore ça. Une quete linéaire ou facile n'aurait aucun interet. Ici, et plus particulierement dans l'OW, ca te pousse justement a refouiller des endroits.. concrétement, tu n'as jamais vraiment fini de poncer une zone. Je pensais avoir vu 100% de l'OW lors de ma ng qui a duré 150h, et au final, sur ma 4eme run je découvre encore (a de rares occasions certes) des nouvelles grottes/catacombes etc..

Dans une grosse majorité des jeux, il n'y a aucune satisfaction a cloturer une quete qui se limite a parler a x pnj si tout est guidé. ici y'a une certaines satisfaction qui viens de se coté nébuleux, tu enquetes, chacun a sa facon et tu trouves...

Je veux pas faire l'élitiste, j'entends tes arguments, mais de mon coté je suis pas du tout d'accord

toutax
toutax
Niveau 33
25 mars 2022 à 12:19:46

Le 25 mars 2022 à 11:52:46 :

Le 25 mars 2022 à 11:49:27 :
J ai fais la quete sans soluce :noel:
Mais oui louper des trucs c est monnaie courante.
Perso ca me rappelle ce tweet d un dev d ubisoft en mode "sérieux aucun design de quete???"
Et ok il ferait mieux de bien fermer la bouche quand il parle ou de se casser les doigts quand il ecrit sur son clavier mais... il a raison.

Je trouve que le systeme de quete des souls tout comme le ststeme de la coop entre pote sont éclatés au sol, surtout dans elden ring. Si tu as eu le malheur d estimé avoir poncé un coin de zone, tu ne reviendra jamais au feu random où se poursuis une quete qui n a pas ma queue d une raison de se poursuivre a cette endroit.
Tout ca pour epuiser des dialogues et espérer une nouvelle rencontre sans une once de narration, d indice, de logique. Donc oui, ce que ca raconte est potentiellement interessant, mais le max de design qu on peut trouver dans les mecaniques de ces quetes c est alexander qui gueule quand on est pas loin (et encore chez moi la quete à bug, impossible a finir :noel: ).

Faut grandement qu ils se remuent le fion avec leur mécanique de quete pure qu archaique, et pour le multi c est un autre sujet qui me ferai bien trop peter un cable :oui:

Je suis tellement pas d'accord... Les quetes nébuleuses c'est l'essence meme de la série, moi j'adore ça. Une quete linéaire ou facile n'aurait aucun interet. Ici, et plus particulierement dans l'OW, ca te pousse justement a refouiller des endroits.. concrétement, tu n'as jamais vraiment fini de poncer une zone. Je pensais avoir vu 100% de l'OW lors de ma ng qui a duré 150h, et au final, sur ma 4eme run je découvre encore (a de rares occasions certes) des nouvelles grottes/catacombes etc..

Dans une grosse majorité des jeux, il n'y a aucune satisfaction a cloturer une quete qui se limite a parler a x pnj si tout est guidé. ici y'a une certaines satisfaction qui viens de se coté nébuleux, tu enquetes, chacun a sa facon et tu trouves...

Je veux pas faire l'élitiste, j'entends tes arguments, mais de mon coté je suis pas du tout d'accord

En vrai, je suis d accord avec toi^^
J adore fs, je me suis fais a ce systeme depuis longtemps. J ai juste pas été clair dans mon message, bien que ce soit le fond de ma pensée.
En gros je ne dis pas qu il devrait y avoir des "?" ubisoftesque pour t expliquer ou aller et quoi faire, mais que oui, les pnj soient plus explicites. Que les mecaniques soient plus originales.
J en sais rien, les notes des marchands c est bien, mais ca sonne tellement faux à mes oreilles !
Millicent qui spawn a des endroits où tu ne peux juste pas l attendre c est mauvais, et effectivement tu sors la soluce. Je n y vois pas d enquête, ou alors je ne comprends rien a ce que les pnj me raconte mais... non je ne pense pas que le probleme vienne de moi pour le coup :hap:
Trouver blaidd sous le sacrecorne, millicent partout une fois que t as l aiguille (jusuq a la retrouver dans la cabane de gowry c est ok).

Mais globalement, j aimerais que le jeu que ce soit par des description claires ou des dialogues, explique nettement mieux pourquoi on fait les choses. Certains comme Diallos la grosse victime sont clairs... mais chez moi il ponce un vase à Jarrebourg et il est keblo ici. Si un jour la situation évolue, je sens bien que ca sera sans aucune raison logique.
Le fait de faire depop les pnj, puis repop ailleurs dans un endroit paumé que t as deja visité, de surcoit dans un ow... :pf:
Le problème, c est la narration.
J aurais réellement souhaité un mieux là dessus. Je vois tout le monde dire que c est mieux, mais non.
Ca peut rester cryptique sans pour autant te mettre une grosse flèche bleue sur un gps, le tout est de trouver le bon equilibre.
Et comme pour les mecaniques multi, j ai l impression qu ils ont juste full osef ces parties là

IAmAHerooo
IAmAHerooo
Niveau 12
25 mars 2022 à 12:21:36

Le seul vrai problème c'est que si t'avances des fois tu zappes des trucs ou tu rates complètement une quête et c'est ça le vrai problème. Perso je trouve ça cool d'avoir des quêtes compliqués mais si tu dois les résoudre immédiatement à chaque fois au risque de tout rater en butant un boss random... :pf:

Ça nique vachement la liberté de jouer je trouve.

Message édité le 25 mars 2022 à 12:21:59 par IAmAHerooo
The_Menestrel
The_Menestrel
Niveau 9
25 mars 2022 à 13:50:26

Certaines choses sont indiqué effectivement mais par exemple quand le mec qui enseigne les sorts de foi (a la table ronde je sais pu son nom) décide de partir en vadrouille bah ta rien qui t'indique sa position.

Rien pour te dire qu'il est au plateaux Atlus à attendre comme un con sur le bord d'une route que tu as potentiellement déjà visité il y a plusieurs heures...

J'aime ce système de quetes mais ça manque parfois d'indications surtout que les pnj important peuvent mourir si tu déclenche tel ou tel trucs.

La vidéo du moment