Le 18 août 2022 à 22:20:51 :
Je pense aussi que le mélange avec la formule Open Word ne me convient pas trop finalement
Je dit pas que je n'apprécie pas les Open Word , y'en a quelques uns qui sortent du lot et qui m'ont beaucoup plus enfin bref
C'est simple, les zones que j'ai le plus apprécié dans Elden Ring sont celles qui me font le plus penser a l'ancienne formule , Elphael , l'arbre sacré de Miquella, Nokron ....
Mais y'a pas que ça non plus, l'univers d'Elden Ring ne me fascine pas en fait
Je le trouve moins sombre, moins mystérieux, moins mélancolique que ces prédécesseurs, plus haut en couleur, plus épique...
Je suis pas envouté comme je l'était avant pour les autres
C'est super intéressant ce que tu dis, je m'étais jamais fait la réflexion mais effectivement je trouve qu'ER fonctionne bien mieux dans les donjons au sens large (les souterrains c'est le bon exemple). C'est presque deux jeux différents, vu que dans l'OW en lui même on ne fait au final quasiment que de la recherche de donjons et donc de zones plus cloisonnées, "à l'ancienne".
On pourrait se poser la question du pourquoi et en un mot j'ai envie de répondre level-design.
Entre les souterrains et la surface c'est un grand écart de ce point de vue là. Rien que la zone de la Siofra/Nokron est dingue, ça propose une verticalité qu'on ne retrouve nul part à l'extérieur. A l'exception du mont Gelmir éventuellement et encore on est pas du tout au même niveau. C'est d'ailleurs assez fou de voir que des zones qui paraissent petites sur la carte (genre le château de Voilorage, l'académie des mages, la capitale et j'en passe) sont en réalité immenses grâce à la verticalité qu'elles proposent.
Et en terme de fun c'est indéniable que ça tire aussi son épingle du jeu, rien qu'au niveau du bestiaire c'est différent du reste. Comment ne pas parler des égoûts de la capitale ? On y arrive en général vers le end game et bordel pour ma part j'étais tellement pas prêt
En fait dans l'OW avec le temps tu joues presque de manière robotique, en gros t'es sur ton cheval, tu mitrailles la touche de loot pour récup les plantes, tu dégommes des trash mobs, et tu recherches le prochain élément "singulier" à explorer. En général on s'aide beaucoup de la carte.
Dans une zone comme les égoûts le fonctionnement est diamétralement opposé: déjà parce que c'est ultra-labyrinthique et qu'on ne possède pas de map donc à partir de là on est obligé d'apprendre par nous mêmes, petit à petit, le level design de la zone. De plus, on a affaire à des ennemis retors dans tous les sens: genre les réprouvés haut level qui tappent comme des sourds et tank comme des camions ou encore ces putains de revenants royaux. En fait on est tout le temps sous pression dans ces zones, d'autant plus qu'on ne récupère pas de fioles en tuant des groupes d'ennemis. Après chaque mort quand tu repars tu te doutes qu'il n'y aura pas de voyage de retour d'ailleurs, mais tu sais que tu vas essayer d'aller plus loin, de pousser jusqu'au bout du passage pour éventuellement, si la chance te souris, débloquer un raccourci salvateur.
En gros: tu explores, tu die et tu recommences.
Alors dis comme ça, ça peut paraître nul, mais en réalité c'est ouf, parce que ça tranche vraiment avec la monotonie qui s'installe assez vite quand on reste trop longtemps dans l'OW.
Je pense d'ailleurs que les mini-donjons auraient été plus intéressants si il y avait eu une vraie progression en terme de level design et de difficulté sur le long terme. En l'état c'est dur au tout début mais passé Nécrolimbe ça devient quasi en permanence des formalités. Quelques uns se démarquent avec des boss cachés ou un Level design plus intéressant mais la plupart du temps on ne se sent pas en danger. Dans les tombes des héros, on meurt plus souvent certes, mais c'est surtout à cause des chariots du démon et c'est clairement pas l'idée du siècle. Il y a de bonnes énigmes avec, je ne le nie pas, c'est sympa de chercher un moyen de les contourner ou de les détruire mais la répétition de cette mécanique et son côté punitif pour rien rendent l'ensemble parfois bien relou. Et j'insiste sur ce côté "punitif pour rien": un chariot qui pop devant toi et qui te OS en mode "surprise motherfucker" ce n'est pas fun, ça s'appelle du die and retry. Et dans les faits tu rages, tu ne te sens pas en danger.
Dans les égoûts quand tu meurs c'est souvent de ta faute: tu as greed sur un revenant royal, tu as aggrows deux réprouvés bien véners en même temps etc... C'est pas gratuit avec le jeu qui te dis grosso modo: "cette mort c'est pour moi ça me fait plaisir ! "