Le 14 mars 2022 à 11:19:12 :
Sekiro est bien moins ambitieux que Elden Ring dans sa proposition globale.
Tout dépend ce que l'on attends d'un point de vue purement ludique.
Honnêtement, je dirais pas ça. Sekiro au contraire c'est une proposition extrêmement jusqu'au-boutiste, un jeu parfaitement calibré qui ne propose pas vraiment de build et demande vraiment au joueur d'assimiler chaque élément de gameplay, de s'entraîner, de maîtriser, ce qui nécessite forcément un world design plus linéaire. C'est un jeu "parfait" dans ce qu'il propose, avec un équilibrage extrêmement réussi et probablement la difficulté la plus juste de tous les from software.
Elden Ring peut être qualifié de plus "ambitieux" dans la mesure où il a sans doute demandé beaucoup plus de moyens vu la taille du monde etc, mais aussi bien soit-il sa proposition n'est pas parfaite, l'équilibrage du jeu et de sa difficulté est souvent un peu foireux à cause du monde ouvert qui fait qu'on est plutôt sur un truc en dents de scie avec de longs moments où on roule sur le jeu car overlevel, suivis de pics de difficulté monstrueux face à des ennemis pensés pour exploiter certaines mécaniques comme les invocs et dotés de mouvements assez unfair ou bien des endroits où l'on croule littéralement sous les ennemis en mode Dark Souls 2. L'équilibrage des différents builds est lui aussi foireux avec des trucs complètement op de bout en bout et d'autres mal calibrés par rapport aux ennemis affrontés.
Le jeu est génial, il m'absorbe pendant des heures, mais il mériterait quelque grosses mises à jour d'équilibrage et si la formule est reconduite il y aura des points à revoir. C'est pas le cas de Sekiro qui est proche de la perfection, faudrait juste une meilleure caméra dans certains espaces clos et un lore un peu plus conséquent / original pour en faire le from software parfait.