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l'open world d'elden ring

slyvux
slyvux
Niveau 7
01 mars 2022 à 19:37:56

Beaucoup de gens ici, nourris depuis si longtemps aux OW d'Ubisoft et consorts, n'arrivent meme pas à se rendre compte de la leçon de game design que représente Elden Ring. Si vous aimez suivre des marqueurs et remplir des checklist, grand bien vous en fasse, mais faut se rappeler que c'est ce qui se fait dans 99% des jeux en monde ouvert récents. Et c'est lourdingue. Même The Witcher 3 qui était incroyable n'y a pas coupé, RDR 2 non plus. Avec ER, on est plus du tout dans la même gamme.

C'est quand même un jeu qui redonne ses lettres de noblesse à l'exploration et à la découverte. Tu vas pas à tel endroit sur la carte parce que t'as un marqueur qui te l'indiques, tu trouves les donjons et les Boss par hasard, ou parce que t'as simplement observé ton environnement. Les gens qui vont se plaindre qu'il n'y à pas de scénario, pas d'histoire, pas de quêtes, ouvrez les yeux. Tout vous est raconté pendant que vous jouez. On appelle ca la narration environnementale et c'est fantastique.

F-ZeroSX
F-ZeroSX
Niveau 10
01 mars 2022 à 19:46:59

Le 01 mars 2022 à 19:37:56 :
Beaucoup de gens ici, nourris depuis si longtemps aux OW d'Ubisoft et consorts, n'arrivent meme pas à se rendre compte de la leçon de game design que représente Elden Ring. Si vous aimez suivre des marqueurs et remplir des checklist, grand bien vous en fasse, mais faut se rappeler que c'est ce qui se fait dans 99% des jeux en monde ouvert récents. Et c'est lourdingue. Même The Witcher 3 qui était incroyable n'y a pas coupé, RDR 2 non plus. Avec ER, on est plus du tout dans la même gamme.

C'est quand même un jeu qui redonne ses lettres de noblesse à l'exploration et à la découverte. Tu vas pas à tel endroit sur la carte parce que t'as un marqueur qui te l'indiques, tu trouves les donjons et les Boss par hasard, ou parce que t'as simplement observé ton environnement. Les gens qui vont se plaindre qu'il n'y à pas de scénario, pas d'histoire, pas de quêtes, ouvrez les yeux. Tout vous est raconté pendant que vous jouez. On appelle ca la narration environnementale et c'est fantastique.

Oui enfin ça a toujours été le cas avec jeux From, c’est rien de nouveau.
Et t’as littéralement le feu qui indique où il faut aller vers le feu suivant, si ça n’est pas une petite flèche qui indique vers où aller je ne sais pas c’est quoi.
BotW reste toujours la révolution en ce qui concerne les interactions avec l’ow et le fait de pouvoir exploiter le monde ouvert pour prendre le dessus sur les ennemis.

Elden Ring en tout cas est excellent au niveau de la variété des ennemis et des lieux.

pierricknice
pierricknice
Niveau 1
01 mars 2022 à 19:47:43

Le 01 mars 2022 à 19:14:21 :

Le 01 mars 2022 à 18:23:09 :

Le 01 mars 2022 à 09:40:20 :
Y'a quand même un petit nombre de bêtises dans ton post, l'OP :hap:

Skyrim n'a pas inspiré BOTW, les OW ça existait bieeeeeen avant Skyrim (juste Morrowind, déjà, pour rester dans la même licence). Et BOTW à, qu'on le veuille ou pas, beaucoup changé l'OW, notamment par la liberté d'action offerte au joueur.

Bon, à la limite, je peux passer ça.

par contre, que BOTW ait inspiré Death Stranding :rire: tu as joué aux deux jeux, t'es sûr ? Death Stranding, c'est le jeu où tu peux construire des trucs seulement là où le jeu t'y autorise. Le jeu où la carte ne propose pas grand chose d'intéressant (l'exploration n'est pas vraiment "récompensée" puisqu'à part des rochers, de la neige et des sapins y'a rien à voir). De l'aveu même de Kojima, c'est le jeu FedEx par excellence, soit l'inverse d'un BOTW qui est de l'exploration pure.

Bref, c'est pas parce que t'as un personnage qui marche dans un monde ouvert que c'est comparable.

EDIT : sinon pour te répondre quand même, perso j'adore cet OW. Une carte, une boussole, pas de points d'interrogation à tout va, des zones visibles de loin et explorables, c'est top.

alors dans le monde de l'ow plusieurs jeux ont inspiré les générations suivantes, Shadow of the Colossus, et les elders scrolls c'est les ow qui ont sans doute inspiré le plus d'ow moderne,les équipes de botw ont eux-mêmes avouer que la liberté dans leurs jeux vient d'une grande inspiration de skyrim le fait de ne pas tenir par la main et d'avoir un Level design qui correspond aux joueurs,et Death Stranding fait partie des jeux dits "après botw" d'ailleurs, il y en a d'autres inspiré de botw comme ghost of Tsushima (qui n'est pas fou mais bon)tout ça pour dire que oui les mécaniques la liberté et le level design découlent de certains jeux en conséquent d'ailleurs je t'invite à jouer ou à regarder de tels play de tous ces jeux et tu y verras des redondances,que tu ne verras pas dans d'autre ow comme les ow Ubisoft,Horizon rd2,

pour Death stranding faut pas écouter Kojima sinon il a aussi dit que c'est Trump qui a inspiré le jeu donc bon, c'est pas nonplus un botw like mais par exemple ( la planification des voyages conditions météo, une façon de gérer sa logistique, le même genre d'histoire éclaté, bien sûr il y a un ton très différent et beaucoup de choses gérées très différemment mais je suis sûr que si botw n'avais pas eu se succès la, Death stranding n'aurait pas eu cette forme, botw n'a rien crée en réalité mais son positionnement sur le marcher c'est inspiration on permit à d'autres jeux de prendre certaines libertés comme death sranding et surement rassurer et inspirer elden ring

Non mais tu confonds "jeu arrivé avant" et "jeu ayant inspiré". Déjà, la grande référence en matière d'OW, c'est GTA (je le rappelle, pendant longtemps on a appelé les OW des "GTA-like", hein). Ensuite, tu me parles de redondances qu'on voit dans certains jeux et pas d'autres, et tu me cites... Ghost of Tsushima et Horizon ? Dans GoT on retrouve les mêmes trucs que dans Horizon, jusqu'aux parfois escaladables seulement via des accroches spécifiques. Pour le reste, pour TOUS les jeux que tu m'as cités, on a : des points sur la map, des quêtes à rallonge donnés par des PNJ, etc.

Ce qui sort du lot dans ta réponse :
Shadow of the Colossus. Franchement, là je veux bien que ça ait inspiré Elden Ring. Tu ajoutes des mobs à SOTC et tu as à peu près un ER (je synthétise énormément, hein).
Death Stranding : donc parce qu'il y a des changements climatiques et une gestion des ressources, c'est inspiré de BOTW ? :rire: les zones de pluie dans DS sont carrément scriptées, tu te tapes les mêmes zones à BTs ça en devient ridicule. Dans GoT, il y a du climat, on peut même le changer à la flûte.

Pour revenir à la notion de liberté : se balader à cheval dans une grande map, c'est pas ça que j'entends par "liberté". RDR2 ? Déséspérément les mmêmes chemins. HZD/GoT ? Déjà expliqué, les points sur la map et les accroches. DS on revient pas dessus.

BOTW offre, pour l'une des premières fois, la possibilité de joueur au jeu comme on l'entend, c'est un vrai OW sandbox. Le SEUL (je dis bien le SEUL) autre jeu qui me fait penser à ça, c'est Minecraft. BOTW n'a rien inventé, mais il a su offrir quelque chose de nouveau aux joueurs. Tous els jeux que tu m'as cité, non. Ils ont pour la plupart une bonne histoire, un bon bestiaire, de bonnes musiques, un bon gameplay. Mais ce sont loin d'être des OW qui sortent du lot.

Le 01 mars 2022 à 19:14:21 :

Le 01 mars 2022 à 18:23:09 :

Le 01 mars 2022 à 09:40:20 :
Y'a quand même un petit nombre de bêtises dans ton post, l'OP :hap:

Skyrim n'a pas inspiré BOTW, les OW ça existait bieeeeeen avant Skyrim (juste Morrowind, déjà, pour rester dans la même licence). Et BOTW à, qu'on le veuille ou pas, beaucoup changé l'OW, notamment par la liberté d'action offerte au joueur.

Bon, à la limite, je peux passer ça.

par contre, que BOTW ait inspiré Death Stranding :rire: tu as joué aux deux jeux, t'es sûr ? Death Stranding, c'est le jeu où tu peux construire des trucs seulement là où le jeu t'y autorise. Le jeu où la carte ne propose pas grand chose d'intéressant (l'exploration n'est pas vraiment "récompensée" puisqu'à part des rochers, de la neige et des sapins y'a rien à voir). De l'aveu même de Kojima, c'est le jeu FedEx par excellence, soit l'inverse d'un BOTW qui est de l'exploration pure.

Bref, c'est pas parce que t'as un personnage qui marche dans un monde ouvert que c'est comparable.

EDIT : sinon pour te répondre quand même, perso j'adore cet OW. Une carte, une boussole, pas de points d'interrogation à tout va, des zones visibles de loin et explorables, c'est top.

alors dans le monde de l'ow plusieurs jeux ont inspiré les générations suivantes, Shadow of the Colossus, et les elders scrolls c'est les ow qui ont sans doute inspiré le plus d'ow moderne,les équipes de botw ont eux-mêmes avouer que la liberté dans leurs jeux vient d'une grande inspiration de skyrim le fait de ne pas tenir par la main et d'avoir un Level design qui correspond aux joueurs,et Death Stranding fait partie des jeux dits "après botw" d'ailleurs, il y en a d'autres inspiré de botw comme ghost of Tsushima (qui n'est pas fou mais bon)tout ça pour dire que oui les mécaniques la liberté et le level design découlent de certains jeux en conséquent d'ailleurs je t'invite à jouer ou à regarder de tels play de tous ces jeux et tu y verras des redondances,que tu ne verras pas dans d'autre ow comme les ow Ubisoft,Horizon rd2,

pour Death stranding faut pas écouter Kojima sinon il a aussi dit que c'est Trump qui a inspiré le jeu donc bon, c'est pas nonplus un botw like mais par exemple ( la planification des voyages conditions météo, une façon de gérer sa logistique, le même genre d'histoire éclaté, bien sûr il y a un ton très différent et beaucoup de choses gérées très différemment mais je suis sûr que si botw n'avais pas eu se succès la, Death stranding n'aurait pas eu cette forme, botw n'a rien crée en réalité mais son positionnement sur le marcher c'est inspiration on permit à d'autres jeux de prendre certaines libertés comme death sranding et surement rassurer et inspirer elden ring

Non mais tu confonds "jeu arrivé avant" et "jeu ayant inspiré". Déjà, la grande référence en matière d'OW, c'est GTA (je le rappelle, pendant longtemps on a appelé les OW des "GTA-like", hein). Ensuite, tu me parles de redondances qu'on voit dans certains jeux et pas d'autres, et tu me cites... Ghost of Tsushima et Horizon ? Dans GoT on retrouve les mêmes trucs que dans Horizon, jusqu'aux parfois escaladables seulement via des accroches spécifiques. Pour le reste, pour TOUS les jeux que tu m'as cités, on a : des points sur la map, des quêtes à rallonge donnés par des PNJ, etc.

Ce qui sort du lot dans ta réponse :
Shadow of the Colossus. Franchement, là je veux bien que ça ait inspiré Elden Ring. Tu ajoutes des mobs à SOTC et tu as à peu près un ER (je synthétise énormément, hein).
Death Stranding : donc parce qu'il y a des changements climatiques et une gestion des ressources, c'est inspiré de BOTW ? :rire: les zones de pluie dans DS sont carrément scriptées, tu te tapes les mêmes zones à BTs ça en devient ridicule. Dans GoT, il y a du climat, on peut même le changer à la flûte.

Pour revenir à la notion de liberté : se balader à cheval dans une grande map, c'est pas ça que j'entends par "liberté". RDR2 ? Déséspérément les mmêmes chemins. HZD/GoT ? Déjà expliqué, les points sur la map et les accroches. DS on revient pas dessus.

BOTW offre, pour l'une des premières fois, la possibilité de joueur au jeu comme on l'entend, c'est un vrai OW sandbox. Le SEUL (je dis bien le SEUL) autre jeu qui me fait penser à ça, c'est Minecraft. BOTW n'a rien inventé, mais il a su offrir quelque chose de nouveau aux joueurs. Tous els jeux que tu m'as cité, non. Ils ont pour la plupart une bonne histoire, un bon bestiaire, de bonnes musiques, un bon gameplay. Mais ce sont loin d'être des OW qui sortent du lot.

je crois qu'on s'est pas compris, justement je cite horizon et Rd2 pour dire à quels points ils sont différents des like botw ,pour got encore une fois c'est l'équipe elle-même qui a avoué l'inspiration de botw,pour Death standing je crois qu'on ne tombera pas d’accord, parontre quand on parle de ressemblance entre death stranding et botw et got c'est sûr qu'on ne voit pas grand-chose,la manière de dev le jeu et cette réflexion qui a derrière si tu vois vraiment par L'héritage de gotw et les ressemblances
avec Death stranding et Elden rings ça veut dire qu'on ne sera jamais d’accord

slyvux
slyvux
Niveau 7
01 mars 2022 à 19:51:34

Le 01 mars 2022 à 19:46:59 :

Oui enfin ça a toujours été le cas avec jeux From, c’est rien de nouveau.
Et t’as littéralement le feu qui indique où il faut aller vers le feu suivant, si ça n’est pas une petite flèche qui indique vers où aller je ne sais pas c’est quoi.
BotW reste toujours la révolution en ce qui concerne les interactions avec l’ow et le fait de pouvoir exploiter le monde ouvert pour prendre le dessus sur les ennemis.

Elden Ring en tout cas est excellent au niveau de la variété des ennemis et des lieux.

Ca a toujours été le cas, certes, mais pas dans un open world. Et les feux ne t'indiquent que grosso modo le chemin à suivre pour trouver un boss obligatoire, Aucun contenu optionnel, aucun objet, aucune arme n'est indiqué par une flèche ou marqueur sur la carte.

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