Le 01 mars 2022 à 19:14:21 :
Le 01 mars 2022 à 18:23:09 :
Le 01 mars 2022 à 09:40:20 :
Y'a quand même un petit nombre de bêtises dans ton post, l'OP
Skyrim n'a pas inspiré BOTW, les OW ça existait bieeeeeen avant Skyrim (juste Morrowind, déjà, pour rester dans la même licence). Et BOTW à, qu'on le veuille ou pas, beaucoup changé l'OW, notamment par la liberté d'action offerte au joueur.
Bon, à la limite, je peux passer ça.
par contre, que BOTW ait inspiré Death Stranding
tu as joué aux deux jeux, t'es sûr ? Death Stranding, c'est le jeu où tu peux construire des trucs seulement là où le jeu t'y autorise. Le jeu où la carte ne propose pas grand chose d'intéressant (l'exploration n'est pas vraiment "récompensée" puisqu'à part des rochers, de la neige et des sapins y'a rien à voir). De l'aveu même de Kojima, c'est le jeu FedEx par excellence, soit l'inverse d'un BOTW qui est de l'exploration pure.
Bref, c'est pas parce que t'as un personnage qui marche dans un monde ouvert que c'est comparable.
EDIT : sinon pour te répondre quand même, perso j'adore cet OW. Une carte, une boussole, pas de points d'interrogation à tout va, des zones visibles de loin et explorables, c'est top.
alors dans le monde de l'ow plusieurs jeux ont inspiré les générations suivantes, Shadow of the Colossus, et les elders scrolls c'est les ow qui ont sans doute inspiré le plus d'ow moderne,les équipes de botw ont eux-mêmes avouer que la liberté dans leurs jeux vient d'une grande inspiration de skyrim le fait de ne pas tenir par la main et d'avoir un Level design qui correspond aux joueurs,et Death Stranding fait partie des jeux dits "après botw" d'ailleurs, il y en a d'autres inspiré de botw comme ghost of Tsushima (qui n'est pas fou mais bon)tout ça pour dire que oui les mécaniques la liberté et le level design découlent de certains jeux en conséquent d'ailleurs je t'invite à jouer ou à regarder de tels play de tous ces jeux et tu y verras des redondances,que tu ne verras pas dans d'autre ow comme les ow Ubisoft,Horizon rd2,
pour Death stranding faut pas écouter Kojima sinon il a aussi dit que c'est Trump qui a inspiré le jeu donc bon, c'est pas nonplus un botw like mais par exemple ( la planification des voyages conditions météo, une façon de gérer sa logistique, le même genre d'histoire éclaté, bien sûr il y a un ton très différent et beaucoup de choses gérées très différemment mais je suis sûr que si botw n'avais pas eu se succès la, Death stranding n'aurait pas eu cette forme, botw n'a rien crée en réalité mais son positionnement sur le marcher c'est inspiration on permit à d'autres jeux de prendre certaines libertés comme death sranding et surement rassurer et inspirer elden ring
Non mais tu confonds "jeu arrivé avant" et "jeu ayant inspiré". Déjà, la grande référence en matière d'OW, c'est GTA (je le rappelle, pendant longtemps on a appelé les OW des "GTA-like", hein). Ensuite, tu me parles de redondances qu'on voit dans certains jeux et pas d'autres, et tu me cites... Ghost of Tsushima et Horizon ? Dans GoT on retrouve les mêmes trucs que dans Horizon, jusqu'aux parfois escaladables seulement via des accroches spécifiques. Pour le reste, pour TOUS les jeux que tu m'as cités, on a : des points sur la map, des quêtes à rallonge donnés par des PNJ, etc.
Ce qui sort du lot dans ta réponse :
Shadow of the Colossus. Franchement, là je veux bien que ça ait inspiré Elden Ring. Tu ajoutes des mobs à SOTC et tu as à peu près un ER (je synthétise énormément, hein).
Death Stranding : donc parce qu'il y a des changements climatiques et une gestion des ressources, c'est inspiré de BOTW ?
les zones de pluie dans DS sont carrément scriptées, tu te tapes les mêmes zones à BTs ça en devient ridicule. Dans GoT, il y a du climat, on peut même le changer à la flûte.
Pour revenir à la notion de liberté : se balader à cheval dans une grande map, c'est pas ça que j'entends par "liberté". RDR2 ? Déséspérément les mmêmes chemins. HZD/GoT ? Déjà expliqué, les points sur la map et les accroches. DS on revient pas dessus.
BOTW offre, pour l'une des premières fois, la possibilité de joueur au jeu comme on l'entend, c'est un vrai OW sandbox. Le SEUL (je dis bien le SEUL) autre jeu qui me fait penser à ça, c'est Minecraft. BOTW n'a rien inventé, mais il a su offrir quelque chose de nouveau aux joueurs. Tous els jeux que tu m'as cité, non. Ils ont pour la plupart une bonne histoire, un bon bestiaire, de bonnes musiques, un bon gameplay. Mais ce sont loin d'être des OW qui sortent du lot.
Le 01 mars 2022 à 19:14:21 :
Le 01 mars 2022 à 18:23:09 :
Le 01 mars 2022 à 09:40:20 :
Y'a quand même un petit nombre de bêtises dans ton post, l'OP
Skyrim n'a pas inspiré BOTW, les OW ça existait bieeeeeen avant Skyrim (juste Morrowind, déjà, pour rester dans la même licence). Et BOTW à, qu'on le veuille ou pas, beaucoup changé l'OW, notamment par la liberté d'action offerte au joueur.
Bon, à la limite, je peux passer ça.
par contre, que BOTW ait inspiré Death Stranding
tu as joué aux deux jeux, t'es sûr ? Death Stranding, c'est le jeu où tu peux construire des trucs seulement là où le jeu t'y autorise. Le jeu où la carte ne propose pas grand chose d'intéressant (l'exploration n'est pas vraiment "récompensée" puisqu'à part des rochers, de la neige et des sapins y'a rien à voir). De l'aveu même de Kojima, c'est le jeu FedEx par excellence, soit l'inverse d'un BOTW qui est de l'exploration pure.
Bref, c'est pas parce que t'as un personnage qui marche dans un monde ouvert que c'est comparable.
EDIT : sinon pour te répondre quand même, perso j'adore cet OW. Une carte, une boussole, pas de points d'interrogation à tout va, des zones visibles de loin et explorables, c'est top.
alors dans le monde de l'ow plusieurs jeux ont inspiré les générations suivantes, Shadow of the Colossus, et les elders scrolls c'est les ow qui ont sans doute inspiré le plus d'ow moderne,les équipes de botw ont eux-mêmes avouer que la liberté dans leurs jeux vient d'une grande inspiration de skyrim le fait de ne pas tenir par la main et d'avoir un Level design qui correspond aux joueurs,et Death Stranding fait partie des jeux dits "après botw" d'ailleurs, il y en a d'autres inspiré de botw comme ghost of Tsushima (qui n'est pas fou mais bon)tout ça pour dire que oui les mécaniques la liberté et le level design découlent de certains jeux en conséquent d'ailleurs je t'invite à jouer ou à regarder de tels play de tous ces jeux et tu y verras des redondances,que tu ne verras pas dans d'autre ow comme les ow Ubisoft,Horizon rd2,
pour Death stranding faut pas écouter Kojima sinon il a aussi dit que c'est Trump qui a inspiré le jeu donc bon, c'est pas nonplus un botw like mais par exemple ( la planification des voyages conditions météo, une façon de gérer sa logistique, le même genre d'histoire éclaté, bien sûr il y a un ton très différent et beaucoup de choses gérées très différemment mais je suis sûr que si botw n'avais pas eu se succès la, Death stranding n'aurait pas eu cette forme, botw n'a rien crée en réalité mais son positionnement sur le marcher c'est inspiration on permit à d'autres jeux de prendre certaines libertés comme death sranding et surement rassurer et inspirer elden ring
Non mais tu confonds "jeu arrivé avant" et "jeu ayant inspiré". Déjà, la grande référence en matière d'OW, c'est GTA (je le rappelle, pendant longtemps on a appelé les OW des "GTA-like", hein). Ensuite, tu me parles de redondances qu'on voit dans certains jeux et pas d'autres, et tu me cites... Ghost of Tsushima et Horizon ? Dans GoT on retrouve les mêmes trucs que dans Horizon, jusqu'aux parfois escaladables seulement via des accroches spécifiques. Pour le reste, pour TOUS les jeux que tu m'as cités, on a : des points sur la map, des quêtes à rallonge donnés par des PNJ, etc.
Ce qui sort du lot dans ta réponse :
Shadow of the Colossus. Franchement, là je veux bien que ça ait inspiré Elden Ring. Tu ajoutes des mobs à SOTC et tu as à peu près un ER (je synthétise énormément, hein).
Death Stranding : donc parce qu'il y a des changements climatiques et une gestion des ressources, c'est inspiré de BOTW ?
les zones de pluie dans DS sont carrément scriptées, tu te tapes les mêmes zones à BTs ça en devient ridicule. Dans GoT, il y a du climat, on peut même le changer à la flûte.
Pour revenir à la notion de liberté : se balader à cheval dans une grande map, c'est pas ça que j'entends par "liberté". RDR2 ? Déséspérément les mmêmes chemins. HZD/GoT ? Déjà expliqué, les points sur la map et les accroches. DS on revient pas dessus.
BOTW offre, pour l'une des premières fois, la possibilité de joueur au jeu comme on l'entend, c'est un vrai OW sandbox. Le SEUL (je dis bien le SEUL) autre jeu qui me fait penser à ça, c'est Minecraft. BOTW n'a rien inventé, mais il a su offrir quelque chose de nouveau aux joueurs. Tous els jeux que tu m'as cité, non. Ils ont pour la plupart une bonne histoire, un bon bestiaire, de bonnes musiques, un bon gameplay. Mais ce sont loin d'être des OW qui sortent du lot.
je crois qu'on s'est pas compris, justement je cite horizon et Rd2 pour dire à quels points ils sont différents des like botw ,pour got encore une fois c'est l'équipe elle-même qui a avoué l'inspiration de botw,pour Death standing je crois qu'on ne tombera pas d’accord, parontre quand on parle de ressemblance entre death stranding et botw et got c'est sûr qu'on ne voit pas grand-chose,la manière de dev le jeu et cette réflexion qui a derrière si tu vois vraiment par L'héritage de gotw et les ressemblances
avec Death stranding et Elden rings ça veut dire qu'on ne sera jamais d’accord