[21:51:03] <AtoutPique>
Voilà ce que ca donne en vidéo, j'ai vraiment découvert ça bêtement et ce n'était pas mon intention après la "quête" qui m'y a amené je l'ai trouvé super sympa ...
https://www.youtube.com/watch?v=RTKjhzntGhg
J'ai fait tout pareil mais ça change rien dutout, je peux juste le stun en utilisant l'item mais il bouge normalement
Putain vous êtes sérieux sur le topic ? 
C'est ça le forum jeuxvideo ? 
Le boss a littéralement 5 coups qu'ils spamment en boucle et que tu peux toi-même activer en te positionnant bien. 
Faites un effort bordel 
Le boss du début (la sentinelle sur le cheval) est littéralement plus difficile 
Imo Margit est très dur parce qu'il a très peu de moments de vulnérabilité, et ils sont généralement très court. Le seul move qui permet de caler plusieurs gifles est l'overhead slam qui met 4 secondes à tomber. Faut savoir capitaliser sur de très court moments pour lui foutre des dégâts.
Aussi la roulade ne suffit pas à éviter ses combos à l'épée. Il te baise sur le temps de recovery si tu es pris dans le combo. Faut savoir gérer son positionnement et aussi savoir quel coup se prendre pour minimiser les dégâts en cas de boulette (son épée fait beaucoup moins mal que sa canne, donc mieux vaut manger un coup d'épée et roll la cane).
Et enfin, la raison pour laquelle Margit est un excellent noob killer est qu'il punit très bien les utilisations d'estus malavisées. Ca crée un effet boule de neige qui peut très vite submerger les débutants qui tentent de se soigner sans réfléchir.
Imo, la plus grosse faiblesse de Margit est sa posture. Perso je l'ai affronté armé de mon terrible cure dent à saignement et rien d'autre, mais de ce que j'ai vu sur le network test, il est assez facile à stagger si tu utilises bien la contre attaque et les attaques sautés avec une armes lourde. Bref, Margit est le Gascoigne d'Elden Ring. Il est là pour te faire comprendre que tu joues pas à DKS, mais à Elden Ring
Et après certains vont te dire que ça c'est casualisé ahi
Ca fait genre 30 fois que je laisse une pierre d'invoc en coop et qu'on échoue alors qu'il lui reste quedal de vie. 
Le 26 février 2022 à 00:23:02 :
Imo Margit est très dur parce qu'il a très peu de moments de vulnérabilité, et ils sont généralement très court. Le seul move qui permet de caler plusieurs gifles est l'overhead slam qui met 4 secondes à tomber. Faut savoir capitaliser sur de très court moments pour lui foutre des dégâts.Aussi la roulade ne suffit pas à éviter ses combos à l'épée. Il te baise sur le temps de recovery si tu es pris dans le combo. Faut savoir gérer son positionnement et aussi savoir quel coup se prendre pour minimiser les dégâts en cas de boulette (son épée fait beaucoup moins mal que sa canne, donc mieux vaut manger un coup d'épée et roll la cane).
Et enfin, la raison pour laquelle Margit est un excellent noob killer est qu'il punit très bien les utilisations d'estus malavisées. Ca crée un effet boule de neige qui peut très vite submerger les débutants qui tentent de se soigner sans réfléchir.
Imo, la plus grosse faiblesse de Margit est sa posture. Perso je l'ai affronté armé de mon terrible cure dent à saignement et rien d'autre, mais de ce que j'ai vu sur le network test, il est assez facile à stagger si tu utilises bien la contre attaque et les attaques sautés avec une armes lourde. Bref, Margit est le Gascoigne d'Elden Ring. Il est là pour te faire comprendre que tu joues pas à DKS, mais à Elden Ring
Bon d'autres conseils pour ceux qui galèrent
- Comme le dit mon VDD, l'overhead slam -> roulade + 2 coups à mettre
- Autre coup qu'il spamme : le coup rapide du bas vers le haut, suivi d'une autre overhead slam un peu plus rapide -> même pas besoin de rouler, suffit juste de marcher sur sa droite et ça te donne 3 coups confirmés
Phase 2 :
- Coup du marteau en l'air -> roulade vers lui -> 1 coup garanti
- 2 coups d'épées invoquées suivi du bâton -> impossible de rouler car trop rapide, faut l'anticiper et se barrer
- Coup de baton suivi du coup de marteau invoqué -> très dur à esquiver mais possible en roulant à la dernière seconde vers lui. Je conseille juste de faire 3 roulades en arrière pour juste esquiver
- Overhead chargée -> si vous êtes proche de lui, il va faire une slam comme en phase 1
Si vous êtes éloignée, il va dash vers vous, faire un coup tornade suivit d'un deuxième coup similaire -> roulade vers la première et suffit de marcher autour de lui lors de la deuxième pour avoir 2 coups garantis
- 2 souls arrows suivi du marteau -> les 2 souls arrows peuvent être esquivées facilement et le coup du marteau même chose que l'astuce citée plus haut
Voilà vous savez tout il a littéralement 5 coups qu'ils spamment en boucle c'est pas compliquée les clés 
Ah y'a aussi son attaque sautée qu'il fait avec un son bâton (coup en piquée qu'il plante dans le sol) qu'il fait quand vous êtes à mi-distance de lui -> hyper télégraphié et facile à esquiver -> 2 coups confirmés
Bon bah je viens de le battre au bout de 8 try, pas très compliqué comme boss, j'ai bien plus galéré sur la chimère léonine
Néanmoins ça reste un très bon boss, dommage qu'ils aient changé son ost par une autre beaucoup moins mémorable ![]()
Le 26 février 2022 à 00:32:21 :
Bon bah je viens de le battre au bout de 8 try, pas très compliqué comme boss, j'ai bien plus galéré sur la chimère léonineNéanmoins ça reste un très bon boss, dommage qu'ils aient changé son ost par une autre beaucoup moins mémorable
On est d'accord. 
D'ailleurs c'est pas le seul hein, ils ont aussi changé l'OST de la création de personnage et d'autres de mini-boss 
Déjà que les OST de Kitamura commencent à me casser les couilles, là c'est soporifique 
J'en ai ma claque de celle-là, j'aurais aimé le retour de Motoi Sakuraba, Ryan Amon, Tsukasa Saitoh et Crist Velascos pour qu'ils ramènent de l'original et du neuf 
Kitamura qui peut pas faire une composition sans choeurs ni violons larmoyants 
Bon en vrai je taquine, j'aime beaucoup certaines de ses créations mais faut se l'avouer, elle prend vraiment pas de risques 
Sur Sekiro j'avais kiffé, beaucoup plus innovante et originale 
Et putain l'OST du créateur de personnage était tellement bien, tellement oppressant, tellement sinistre, comme si le Sans-éclat cachait quelque chose de terrible ![]()
Le 25 février 2022 à 21:06:46 :
Le 25 février 2022 à 21:00:11 :
Le 25 février 2022 à 20:56:48 :
Le 25 février 2022 à 20:54:24 :
Le 25 février 2022 à 20:52:25 :
Sélection naturelle, le boss a un pannel d'attaques très peu varié et sur la moitié d'entre eux vous pouvez asséner quelques coups sans prendre aucun risqueTous les jump en P2 sont des free hit
La charge il termine toujours sur un deuxième coup qui secure aussi quelques hitsEn jouant assez safe ça passe relativement rapidement et plutôt facilement, au final le pire coup j'ai trouvé que c'était l'espèce de coup d'estoc qui frappe le sol en zone, c'est tellement différent de tous les autres coups d'estoc que j'ai été très souvent surpris à cause de mes automatismes des anciens Souls
très peu varié c'est une blague?
Je viens de le faire à l'instant au niveau 16 et ouais j'ai trouvé que son panel d'attaque était assez peu varié si tu restais à mi distance
C'est sympa mais quand on joue cac on va pas "rester à mi distance".
Si en fait, c'est comme ça que marche un Souls, tu joues pour trigger les attaques qui te rendent safe en contre attaque
C'est pas parce que tu joues mélée que tu dois rester toujours au CaC, je joue à la rapière j'ai quasi 0 range et je joue comme ça
Prend tes distances > attend les attaques qui te rendent safe > contre attaque sur ses timings afk
Et c'est pareil sur DS3, Bloodborne
Tu crois que sur Orphan of Kos ou Danseuse tu restes collé au mob si tu joues mélée ? C'est du suicide
La danseuse tu lui colle au cul et elle fait rien du tout en mêlée à part ses balayages de merde 
Le 26 février 2022 à 00:37:42 :
Le 25 février 2022 à 21:06:46 :
Le 25 février 2022 à 21:00:11 :
Le 25 février 2022 à 20:56:48 :
Le 25 février 2022 à 20:54:24 :
> Le 25 février 2022 à 20:52:25 :
>Sélection naturelle, le boss a un pannel d'attaques très peu varié et sur la moitié d'entre eux vous pouvez asséner quelques coups sans prendre aucun risque
>
> Tous les jump en P2 sont des free hit
> La charge il termine toujours sur un deuxième coup qui secure aussi quelques hits
>
> En jouant assez safe ça passe relativement rapidement et plutôt facilement, au final le pire coup j'ai trouvé que c'était l'espèce de coup d'estoc qui frappe le sol en zone, c'est tellement différent de tous les autres coups d'estoc que j'ai été très souvent surpris à cause de mes automatismes des anciens Souls
très peu varié c'est une blague?
Je viens de le faire à l'instant au niveau 16 et ouais j'ai trouvé que son panel d'attaque était assez peu varié si tu restais à mi distance
C'est sympa mais quand on joue cac on va pas "rester à mi distance".
Si en fait, c'est comme ça que marche un Souls, tu joues pour trigger les attaques qui te rendent safe en contre attaque
C'est pas parce que tu joues mélée que tu dois rester toujours au CaC, je joue à la rapière j'ai quasi 0 range et je joue comme ça
Prend tes distances > attend les attaques qui te rendent safe > contre attaque sur ses timings afk
Et c'est pareil sur DS3, Bloodborne
Tu crois que sur Orphan of Kos ou Danseuse tu restes collé au mob si tu joues mélée ? C'est du suicide
La danseuse tu lui colle au cul et elle fait rien du tout en mêlée à part ses balayages de merde
La danseuse et son gros fiak surtout 
Je suis lvl 15 c'est normal que je galère ? même en faisant full pary j'arrive pas à lui enlever la moitié de sa vie, il me two-shot ou alors m'enchaine dans un combo
Ou alors c'est un boss style la danseuse dans ds3 et je suis censé revenir plus tard ?
Le 26 février 2022 à 00:34:34 :
Le 26 février 2022 à 00:32:21 :
Bon bah je viens de le battre au bout de 8 try, pas très compliqué comme boss, j'ai bien plus galéré sur la chimère léonineNéanmoins ça reste un très bon boss, dommage qu'ils aient changé son ost par une autre beaucoup moins mémorable
On est d'accord.
D'ailleurs c'est pas le seul hein, ils ont aussi changé l'OST de la création de personnage et d'autres de mini-boss
Déjà que les OST de Kitamura commencent à me casser les couilles, là c'est soporifique
J'en ai ma claque de celle-là, j'aurais aimé le retour de Motoi Sakuraba, Ryan Amon, Tsukasa Saitoh et Crist Velascos pour qu'ils ramènent de l'original et du neuf
Kitamura qui peut pas faire une composition sans choeurs ni violons larmoyants
Bon en vrai je taquine, j'aime beaucoup certaines de ses créations mais faut se l'avouer, elle prend vraiment pas de risques
Sur Sekiro j'avais kiffé, beaucoup plus innovante et originale
Et putain l'OST du créateur de personnage était tellement bien, tellement oppressant, tellement sinistre, comme si le Sans-éclat cachait quelque chose de terrible
Ce khey qui spit trop de facts en un seul post bordel 
Notamment sur le fait qu'elle n'a pris aucun risque (enfin de ce que j'ai écouté pour l'instant, hormis le main thème y a rien qui m'a impressionné ou mis une claque), j'aurais tellement aimé un duo Sakuraba / Kitamura ![]()
Le 26 février 2022 à 00:45:56 :
Le 26 février 2022 à 00:34:34 :
Le 26 février 2022 à 00:32:21 :
Bon bah je viens de le battre au bout de 8 try, pas très compliqué comme boss, j'ai bien plus galéré sur la chimère léonineNéanmoins ça reste un très bon boss, dommage qu'ils aient changé son ost par une autre beaucoup moins mémorable
On est d'accord.
D'ailleurs c'est pas le seul hein, ils ont aussi changé l'OST de la création de personnage et d'autres de mini-boss
Déjà que les OST de Kitamura commencent à me casser les couilles, là c'est soporifique
J'en ai ma claque de celle-là, j'aurais aimé le retour de Motoi Sakuraba, Ryan Amon, Tsukasa Saitoh et Crist Velascos pour qu'ils ramènent de l'original et du neuf
Kitamura qui peut pas faire une composition sans choeurs ni violons larmoyants
Bon en vrai je taquine, j'aime beaucoup certaines de ses créations mais faut se l'avouer, elle prend vraiment pas de risques
Sur Sekiro j'avais kiffé, beaucoup plus innovante et originale
Et putain l'OST du créateur de personnage était tellement bien, tellement oppressant, tellement sinistre, comme si le Sans-éclat cachait quelque chose de terribleCe khey qui spit trop de facts en un seul post bordel
Notamment sur le fait qu'elle n'a pris aucun risque (enfin de ce que j'ai écouté pour l'instant, hormis le main thème y a rien qui m'a impressionné ou mis une claque), j'aurais tellement aimé un duo Sakuraba / Kitamura
Always my khey 
Mais oui Motoi bordel il fallait le faire revenir ![]()
Au moins lui quoi ![]()
Et c'est bien pour une raison que beaucoup de joueurs considèrent l'OST de Bloodborne comme le meilleur de From, le travail de plusieurs compositeurs de talent, forcément ça rend quelque chose de sublime ![]()
ah et pour info, l'ancien OST de Margit est bien dans le jeu, il est seulement utilisé pour un autre boss. 
Le 25 février 2022 à 22:05:59 :
En fait vous y etes tous allé à poil. Moi je l'ai kill first try...
34 de force, hache a 2main +2
C'est fascinant la commu FS, il y a TOUJOURS des pseudos pgm qui viennent se la raconter
Plus cancer que ça, on tombe dans le COD
Le 25 février 2022 à 22:05:59 :
En fait vous y etes tous allé à poil. Moi je l'ai kill first try...
34 de force, hache a 2main +2
34 de force mdr, il a trouver le mode facile
first try magie + katana ![]()
Le 25 février 2022 à 19:16:22 :
Question sérieuse , on est d'accord que ce boss est anormale ? Enfin je veux dire ,la frame de sa dague c'est limite de l'ultra instinct pour l'esquiver , des boss rapide on en a vu mais là sa dague c'est de l'ordre du surhumain. J'ai l'impression que ça coïncide avec le bridage de la fréquence sur PC. Comme si y'avait un décalage entre sa difficulté initiale et son impact réel sur l'écran.
Mais qu'est ce qu'il baragouine c'est ton ADN frérot fais toi une raison 
Son point faible c'est la pieuvre.
T'achètes la cloche à la table ronde et tu la prends au lieu des loups.
Tu lui colles au cul, et roulade au moment de recevoir le coup, comme d'hab.
Il est mort au moment où je suis mort, mais j'ai validé sa défaite.