Le 26 février 2022 à 11:49:19 :
Ah et ils ont enfin séparé le framerate du moteur du jeu ? 
Cimer clé sinon, parce qu'on se souvient que dans les anciens jeux, si t'augmentais les fps via caps unlock, ça accélérait littéralement le jeu car c'était lié 
Y a que 2 façon de programmer la vitesse d’exécution d'un jeu, soit tu le synchronise aux rafraichissement de l'écran, soit tu dois basé les mouvement et ton moteur entier en fait sur l'horloge interne du PC (time based movement)
La première solution est de loin la plus simple et beaucoup utilisé sur console et par les japonnais en plus ca demande moins de ressource. Mais les joueurs PC crient a chaque fois au scandale avec leur écran 144 Hz
La deuxieme solution c'est une routine qui synchronise la boucle principale du jeu avec l'horloge interne du PC, la c'est décoréllé des fps mais prend plus de ressource.
Et si fromsoftware a enfin choisit cette méthode, ca explique peut-être les problèmes de suttering sur PC, car une routine mal branlé ça peu donné ça. Surtout si c'est une première pour eux.
Message édité le 26 février 2022 à 13:21:07 par Elektonika