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quel ennui!

Pas-de-Bol
Pas-de-Bol
Niveau 22
01 mars 2022 à 08:13:34

15h de jeu, la 1ere zone terminee.
il n y a plus ce stress ni ce coté punitif , mourir et progresser d un dark soul.
ce stress de perdre ces ames en allant d un feu a un autre
-il y a trop peu d ennemis, la map et les donjons sont vides
-l endurance est abusée
-les fioles se regenerent a des points strategiques pour empecher tout die and retry.
la seule eventuelle difficulté l est pour les combats de boss.
je me dis que c est la 1ere zone , j espere qu il sera un peu plus exigeant par la suite mais j en doute.
c est un OW, une gentille ballade sans stress ..
j aurais aimé que FS melange OW et couloirs exigeants.
ils ont choisit de faire un jeu accessible...trop

olivierdebuis
olivierdebuis
Niveau 8
01 mars 2022 à 08:22:51

Y'a des couloirs exigeants : le chateau, l'académie, les donjons, etc
On est d'accord sur le reste même si tu forces le trait

seiferghost
seiferghost
Niveau 43
01 mars 2022 à 08:24:53

Faut dire que tu m'as l'air trop fort aussi :hap:

Enfaite ce que je lui reproche, c'est que la difficultés est mal dosé par rapport a certaine zone, il n'y a pas logique.
Certain boss dans la premiere zone sont hardcore et d'autre sont littéralement nul a chier . Tout comme pour les donjons. Certain donjon se fait en 5 mn montre en main et d'autre en 30 car bien plus corsé et pourtant les deux se trouve pas loin l'un de l'autre :( .

hisseo-santian2
hisseo-santian2
Niveau 10
01 mars 2022 à 08:25:06

Les Necrolimbes sont assez simples :hap:
Maintenant essaie de faire le château de Voilorage à 100%, ou les autres zones open World :hap:

Lorelsat
Lorelsat
Niveau 10
01 mars 2022 à 08:33:20

Ce que je reproches au monde ouvert c'est justement le côté die and retry, je pense qu'on aurait pu conserver un peu de tension en mettant une dimension aléatoire à l'Open world et en gardant le côté Die and Retry sur les zones fermés. Même si la première fois que tu le parcours tu peux avoir des grosses surprises :hap:

Pas-de-Bol
Pas-de-Bol
Niveau 22
01 mars 2022 à 08:42:50

je grossis legerement le trait et j ai lu que c etait la zone tuto...mais bon 15h quand meme.
ce qui manque le plus c est ce coté stress de perdre les ames .
un mix couloirs exigeant et OW ,.aurait eté bon tout en permettant invocations et autres accessibilités a outrance en laissant le choix au joueur de les utiliser
j attends de voir la suite.
je prends mon plaisir dans ce gameplay ,mais j ai pour linstant plus envie de remettre un vieux DS ..
je persevere.

Message édité le 01 mars 2022 à 08:43:45 par Pas-de-Bol
Kelkincomca
Kelkincomca
Niveau 58
01 mars 2022 à 08:46:05

Le 01 mars 2022 à 08:13:34 :
15h de jeu, la 1ere zone terminee.
il n y a plus ce stress ni ce coté punitif , mourir et progresser d un dark soul.
ce stress de perdre ces ames en allant d un feu a un autre
-il y a trop peu d ennemis, la map et les donjons sont vides
-l endurance est abusée
-les fioles se regenerent a des points strategiques pour empecher tout die and retry.
la seule eventuelle difficulté l est pour les combats de boss.
je me dis que c est la 1ere zone , j espere qu il sera un peu plus exigeant par la suite mais j en doute.
c est un OW, une gentille ballade sans stress ..
j aurais aimé que FS melange OW et couloirs exigeants.
ils ont choisit de faire un jeu accessible...trop

Ben on joue pas au même jeu, bien sur dans la zone 1 t'as des mobs hyper easy a certains endroits, si tu fais tout tu finiras forcément super puissant. Mais le jeu te donne cette liberté la aussi. Avant tu pouvais aussi farmer sauf que c'était moins "ludique" car même si tu pouvais découvrir des zones cachées tout était pas accessible dès le début, la tu peux déjà te perdre dans des endroits ou tu va te faire latter les dents.

Après y a un coté moins frustrant puisqu'on peut réapparaitre prêt des boss, et donc se concentrer sur le boss. Par contre j'ai déjà un bon paquet de morts au compteur. Et j'ai pas encore passé Margit alors que je suis level 24 :rire: mais hier j'ai bien progressé dans sa P2 ça devrait être sa fin bientôt :banzai:

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