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Elden Ring
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Sujet : [SPOIL] Vos avis sur le jeu

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Yoshimitsu9 Yoshimitsu9
MP
Niveau 33
14 avril 2022 à 18:59:36

Bloodborne et Darksouls 3 sont meilleurs..boss fights et musiques insane..j'ai fini elden en 184h.. j'ai roulé sur elden ring et les boss ne sont pas aussi puissant et classe que mes jeux cités.lez doigts dans le nez enplus.

SoDA_0 SoDA_0
MP
Niveau 5
17 avril 2022 à 19:44:35

Tellement déçu qu'il n'y ai pas de serments et récompenses 😔
Le pvp n'a que peu d'intérêt.

SoDA_0 SoDA_0
MP
Niveau 5
17 avril 2022 à 19:46:46

Plus proche d'un hack n slash que d'un die et retry.

kane1979 kane1979
MP
Niveau 26
26 avril 2022 à 23:00:19

Beaucoup beaucoup de défauts ultra gênants mais un jeu génialissime

DaftPunk5555 DaftPunk5555
MP
Niveau 8
30 avril 2022 à 17:02:09

275h pour finir la première run, j'ai exploré chaque millimètre de la carte, j'ai vraiment pris mon temps
Build Dex/Foi/Eso type soldat draconique de foudre, j'ai fait la fin de la flamme exaltée car je suis loco et j'aime ce concept de purification des problèmes des demi dieux par le néant, viens Melina je vais te refaire le https://image.noelshack.com/fichiers/2022/16/5/1650646415-petit-fou.png

Pour faire simple: il est dans mon top 2 des meilleurs jeu de tous les temps
Placidusax meilleur remembrance boss putain je bande en y repensant, et le weapon art de son arme oh bordel et son incantation https://image.noelshack.com/fichiers/2022/16/5/1650646415-petit-fou.png
MaleniaBladeOfMiquella© aussi, quel régal putain https://image.noelshack.com/fichiers/2016/52/1482755500-0029-1417448193192.jpg

ou encore Fortissax et son esthétique, Godfrey et son tempo, Morgott et son moveset, Radagon et son marteau, Maliketh et son épée, Godrick et sa hache, Rykard et sa lance, Radahn et son météore, Mohg et son sang de ses morts
Dans les boss/mini boss je peux encore citer l'apôtre sanctechair, Gideon et ses connaissances recrachées en plein dans ta gueule, la chevaleresse Loretta, la sentinelle draconique de l'arbre, le dragon de foudre Lansseax et celui de magie Adula, les chevaliers du creuset, le loup cramoisi de Radagon et la première fois qu'on affronte le vers géant et l'avatar de l'arbre monde ça fait son effet + le premier couteau noir dans la petite arène c'est un régal
Je vais finir sur la force ultime du jeu: il y a le level design des donjons certes, mais moi c'est surtout le world design mon dieu... et mélangé avec cette DA, wow https://image.noelshack.com/fichiers/2022/17/2/1650980168-risichad1650980035825.png
Là je vais partir sur mon NG+ en For/End/Int type guerrier gravitationnel, je vais donner quelques cours de physique à Radahn... on va aborder un problème à deux corps, si vous voyez ce que je veux dire https://image.noelshack.com/fichiers/2021/46/7/1637499661-jesus-smartass-symetrique-mepris-reflet.png

Défauts:
un peu trop de réutilisation de certains mini boss, d'ailleurs le gros bouboule qui crache du feu du haut de son crâne et qui est un simple mob imposant, je ne l'ai vu que 3 fois mais y'avait 4 apôtres sanctechair
une partie des catacombes qui se ressemblent trop ou des mines ridiculement petites
les sites de grâce sont parfois pas assez espacés dans les donjons
la quête de Ranni qui s'arrête là car tu n'as pas vu qu'il était écrit "parler à la poupée de Ranni" au site de grâce à côté de là où tu récupères la poupée, obligé d'aller voir sur internet, ou encore toutes les quêtes du manoir du volcan qui s'en vont car le boss est mort, car tu as osé t'aventurer dans le donjon du manoir par le mur invisible qui t'invite justement à continuer d'explorer toute cette zone que tu viens de découvrir, ça c'est vraiment des trucs tout con qui cassent le délire :(

-Papa-Baha- -Papa-Baha-
MP
Niveau 31
10 mai 2022 à 20:01:33

Mon avis perso sur Elden Ring,

Pour commencer les jeux de type Souls-like c'est vraiment pas mon kiff, je m'énerve puis j'ai envie de balancer ecran, manette, gosse, bureau par la fenêtre quand je meurt trop de fois 😅

Elden Ring quand je l'ai vue, je me suis dit je le prend...puis j'ai appris quel type de jeu c'était :( donc merci mais non merci, je tiens a ma santé mentale pour le peu qu'il en reste...

Du coup j'ai un pote qui le prend sur pc et en fait ses éloge...ça me donne toujours pas envie...
Un autre pote le prend sur PS4, n'ayant rien d'autre a foutre je lui dit de faire un partage d'écran....

Une minute et il creve déjà 😂
Bon au bout de 2, 3 jours a le regarder jouer, je me dit que je vais me laisser tenter et le tester

Et franchement...le jeu est vachement prenant, 2 semaines que je vais me coucher a 2, 3h du matin (ma routine 22h je coupe et vais dodo)

La création de perso est pas trop mal, mais pas intuitif je trouve (j'ai du regarder sur internet pour réussir a faire une belle gueule a mon perso féminin)...
Les combats plutôt variés grâce a une panoplie d'armes tout aussi variés...

Les Boss...certains assez faciles d'autre de vrai plait Maliketh phase 2 par exemple quand il bouge dans tous les sens...et encore d'autre assez bien dosée...

L'histoire...je trouve qu'elle est chiante a suivre, les quêtes pareilles aucun suivi, ta peut être lancé 5 quêtes différentes sans le savoir...un vrai bordel...le gros point négatif pour moi

Mais bon, au final j'ai quand même bien apprécié Elden Ring avec plus de 550h répartie sur plusieurs perso et avoir platiné le jeu, si DLC il y a, DLC je prendrais 😁

https://www.noelshack.com/2022-19-2-1652205528-180aac2e71774-screenshoturl.jpg

Pseudo supprimé
Niveau 47
13 mai 2022 à 11:18:06

ALors, après 130h de jeu, terminé à environ 99% (il doit me manquer quelques armes et tenues) et une NG+ commencée hier soir, j'apporte également mon avis :

Nous avons là une excellent jeu, bourré de qualités, mais qui souffre d'avoir voulu trop bien faire. Trop souvent, la quantité prend le dessus sur la qualité (la multiplication de grottes identiques, les mini-boss qui ne sont que des gros mobs (voire même pas) et qui existent en 6, 7 exemplaires dans la map, etc).

Côté DA, je le trouve extraordinaire. Franchement, les régions ont toutes une identité forte, et je pense pas avoir été aussi subjugué par un univers dans aucun jeu FS (pas même Sekiro qui est pourtant l'un de mes jeux favoris EVER). J'ai pas vécu ça depuis Hollow Knight, et c'est pas peu dire. Et j'ai vraiment apprecié chaque zone, de Nécrolimbe à Farum Azula (oui, la Cime des Géants compris).

Côté OST, même défaut que Sekiro. On n'a franchement que très peu de thèmes marquants. J'ai retenu le thème principal, celui de Radagon (le même en un peu plus épique) et de l'Elden Beast.

la difficulté, ça c'est un plus gros morceau... Pour moi, c'est le FS le plus difficile, et pour 2 raisons :

  • On retrouve l'effet DS2, avec ses ennemis qui surgissent de partout, par palette de 15 pour être certain de faire galérer le joueur. Je pense au Palais de Moghwyn, ou à Elphael. On en revient au défaut de quantité.
  • Les boss sont clairement pensés pour être battus avec les invocations. Pour la plupart, ils sont faisables sans, évidemment. Mais les Radagon, Malenia, Godfrey sont juste trop rapides selon le build. Avec un build For/Dex, j'avais juste l'impression d'avoir atteri dans Sekiro. On a un problème d'équilibrage assez flagrant, qu'on n'avait pas dans les anciens FS (tu pouvais battre le Roi sans Nom même à l'espadon, pareil pour Friede, alors qu'on parle de sacs de nerfs).

Et enfin, les boss : très déçu pour ce point. On sent que le studio s'essouffle un peu. Certaines très bonnes idées (Godrick et son design cauchemardesque, Astel très original) remontent le tout, mais sinon ça reste assez plat je trouve.

En bref ; un excellent jeu, mais dont les défauts l'empêchent d'être dans mon top des jeux FS. Mais j'ai assez apprécié pour faire les 3 fins et chopper le Platine.

arzach09 arzach09
MP
Niveau 11
17 mai 2022 à 10:00:46

Jeu de merde mal équilibré, 3/20.

Saucissoniais Saucissoniais
MP
Niveau 50
18 mai 2022 à 13:19:04

Je débute, une douzaine d'heures de jeu seulement.
Je ne suis pas un grand fan des Souls, mais là en Mage quel régal.
:fete:

Message édité le 18 mai 2022 à 13:19:36 par Saucissoniais
Pseudo supprimé
Niveau 47
19 mai 2022 à 11:40:35

Un premier run passionnant, toujours curieux d'avoir la suite et d'explorer.

A partir du NG+, j'ai vu tous les défauts du jeu que j'ai fini par trouver plus nombreux que ses qualités. Si on retire la DA et les choix de builds (qui au final ne sert à rien puisque tu termines sur un double espadon, katana sanglant ou mage Comète), je trouve le jeu très décevant.

Ma 3ème partie a été la plus longue et fastidieuse, alors que c'était paradoxalement la plus courte (j'avais déjà fini absolument toutes les quêtes secondaires).

Fjotolf Fjotolf
MP
Niveau 17
21 mai 2022 à 02:07:28

Je viens de le terminer après environ 120h de jeu.

Premier ressenti, vraiment pas fan de l’open world, on sait pas trop où aller mais c’est beau donc on explore.

Une fois qu’on commence vite fait à comprendre, le plaisir est vraiment là et c’est une claque qu’on prend en pleine figure. Ça faisait des années que je n’avais pas joué solo.

J’ai exploré toute la map, je ne pense pas avoir raté un seul site de grâce.

J’ai vraiment tout fait pour ne pas être spoil donc je n’ai jamais regardé ce que je devais faire sur internet. C’est d’ailleurs à cause de ça que je n’ai terminé aucune quête. Dommage…

Le niveau est vraiment faible comparé aux autres souls. Les sites de grâce sont vraiment très rapprochés, beaucoup de boss 1st try, pas besoin de farm pour monter en lvl. Je sais pas si c’est un point positif ou négatif. En tout cas, les deux seuls boss où j’ai eu besoin d’invoquer (oui pardon j’ai péché) sont Mohg et Malenia. Le reste c’était vraiment « trop » simple.

Je n’irai pas en Ng+ avant les DLC. Je commençais sincèrement à être lassé. Depuis l’arrivée à la capitale, je croyais que c’était la fin à chaque boss et j’ai donc fini par m’impatienter :rire:

Syorep Syorep
MP
Niveau 2
23 mai 2022 à 11:31:26

Mon avis après 200h de jeu, séparées en deux run.

C'est mon premier jeu FromSoft, je suis un habitué des open world "occidentaux".
J'ai fait The Witcher 3, Red Dead 2, Ghost of Tsushima, Horizon Zera Dawn, Assassin's Creed Odyssey.
J'ai fait également quelques OW jap dont Zelda BOTW que j'ai adoré et Shadow of the Colossus qui est un jeu assez unique.

J'ai trouvé le jeu vraiment incroyable. Je n'avais pas autant accroché à un jeu du genre depuis BOTW. Pourtant il n'est pas parfait et je trouve qu'on pardonne facilement certains défauts sous prétexte que c'est From Software. Comme Rockstar ou même Nintendo, la réputation de certains studios les protège parfois des critiques.

J'ai trouvé l'open world maitrisé. Le level design de la map est une masterclass. Elle a beau être gigantesque, on se souvient de chaque zone. On arrive a se repérer et à se remémorer les endroits les plus marquants. C'est en parti dû à la DA qui offre des ambiances bien distinctes mais aussi à la topographie. La gestion des échelles, la construction des panoramas et la diversité des biomes permet au joueur de se perdre en ayant toujours un point d'intérêt en visu, et donc de s'orienter.

Le jeu est dénué de narration, mais le lore est riche et passionnant. L'univers du jeu est bien plus travaillé qu'on ne le pense au premier abord. En revanche, j'aurais aimé un peu plus de mise en scène ou de contexte dans certaines zones, pour véritablement connaître les enjeux et être motivé à battre le boss. C'est dommage car certains lieux méritent que leur histoire soient mise en avant. Je sais que From Software est un adepte du "cryptique", mais j'estime qu'un OW aussi dense qui nous vends une aventure épique nécessite plus d'investissement dans la mise en scène du scénario. C'est dommage car ils savent très bien le faire pour la présentation des boss, dont les cinématiques sont remarquables.

Les quêtes sont très mystérieuses et intéressantes, j'ai aimé la façon dont elles étaient racontées. Très peu de dialogues, mais des dialogues intéressants ou chaque mot compte. En revanche, un petit journal de quête n'aurait pas été de trop, ne serait-ce que pour nous rappeler le nom du personnage et quelques indices mais sans marqueur gps. Car à moins de passer son temps à ratisser chaque parcelles de zone, il est impossible de savoir ou le personnage va se déplacer pour faire avancer sa quête. Il n'y a que la quête de Ranni qui est faisable sans soluces, en prenant le soin de bien noter les infos et de lire les descriptions d'objets (et encore).

Le gameplay est assez basique, mais est enrichi par la variété des builds et le nombres incalculables d'armes et les cendres de guerre. Les incantations et la magie ajoute aussi pas mal de diversité pour les combats. Sinon c'est très classique, on esquive et on tape, pas de combos ni d'enchainements de compétences. C'est efficace, précis mais assez rigide par moment.

L'ergonomie est totalement à revoir. Les menus et la prise en main sont très peu intuitifs. Au bout de dizaines d'heures de jeu on s'habitue et on maîtrise mais c'est véritablement un calvaire durant les première sessions.
Même constat pour les phases de plateformes qui sont très datées.
Les sauts sont imprécis et rendent ces passages très frustrants.

Pour résumer ce Elden ring, je dirais que c'est un jeu de passionnés. Il est pur et mets l'accent sur le "jeu" plutôt que la "vidéo". C'est un jeu à l'ancienne par moment sublimé par une grande maitrise de son univers, sa façon de l'appréhender et de le parcourir. Le travail abattu est considérable, et c'est cet investissement impressionnant qui m'a fasciné car rien n'est laissé au hasard, ou presque.

-00Western00- -00Western00-
MP
Niveau 29
24 mai 2022 à 11:56:41

250h sur ce jeu :
- meilleur jeu de FromSoftware, leur Magnum Opus
- l'un des plus grands jeux de tout les temps.

titom87 titom87
MP
Niveau 39
25 mai 2022 à 12:07:35

262 heures de jeu et ENFIN terminé ^^.
Le jeu n'était vraiment pas loin d'un jeu parfait c'est dommage, cependant j'ai quand même pris un pied phénoménal à parcourir son Monde, découvrir son lore, avancer dans cet océan de drama entouré de pnjs quand même très intéressants. Personnellement je lui aurait mis 17-18/ 20 je pense si j'avais noté.

Qualités :
- l'Open World (map splendide et environnement varié)
- le lore et le récit environnemental ^^
- le panel des pnjs réussis voir très très réussis (le truc que j'ai toujours aimé avec ce studio c'est même avec un récit minimaliste entourant un pnj il arrive à nous faire ressentir quelque chose), et leurs quêtes étaient plus intuitives et intéressantes
- la mise en scène des combats de boss majeurs (Rykard, Radahn, Malénia, Maliketh pour ne citer qu'eux) mais aussi pour certains planqués ahah comme Placidusax qui était dingue
- le gameplay : une tonne de possibilités, possibilités de build énorme (d'autant plus que beaucoup d'équipements étaient très classes), vraiment un grand plaisir pour moi j'ai pratiquement testé tout dans mon premier tiers de jeu avant de me spécialisé
- cette petite cerise sur le gâteau pour les fans de Berserk pour les aider dans leur deuil, MERCI MIYAZAKI :diable: :snif2:

Défauts :
- je sais que c'était compliqué de nous offrir autant de variété mais on est obligé de retenir l'abus du recyclage de boss (surtout les Racines Corrompues où je n'en pouvais plus de leur paterns ><)
- les combats de boss multiples : ça m'attriste mais je trouve qu'ils ont raté cet aspect, pour moi ils auraient du limiter le nombre de combat contre des duo ou trio à une micro poignée voir qu'il n'y en ait qu'un 1 pour chacun des cas, car dans les opus de FS ça a toujours été une symbolique de type d'affrontement (qui n'a pas été traumatisé par Ornstein et Smaugh), et comme tout les combats de ce type implique des boss recyclés c'est vraiment mais alors VRAIMENT dommage, j'aurai aimé des boss uniques (à la limite niveau lore le combat contre les Chevaliers Creuset est super cool mais bon -__-)
- les boss sacs à pvs qui reculent tout le temps (super le fun quand tu joues cac -___-, hein la dernière forme du boss finale qui m'a gâché mon plaisir)
- les fins (j'aurai aimé qu'elles soient plus longue dans leur mise en scène avec peut-être quelques micro explications sur l'impact sur les personnages qu'on a croisé, ils auraient pu faire ça vu que c'était un Open World avec par extension un univers plus vaste (bon après faut dire qu'il reste plus grand monde en vie parmi les pnjs si on a pu poncer le contenu ^^)

Ca fait beaucoup de points négatifs mais après le plaisir est tellement immense et les qualités tellement grandes, surtout par rapport à une industrie vidéoludique qui boitent et où la vraie qualité se retrouvent maintenant du côté des indépendants, FromSoftware fait partie de ces grands studio qu'il faut continuer à soutenir en espérant qu'il retienne de ses erreurs.
Cependant pour un premier Open World je trouve qu'ils ont sacrément bien géré les petits gars

Message édité le 25 mai 2022 à 12:09:41 par titom87
devilcrow devilcrow
MP
Niveau 33
27 mai 2022 à 09:10:59

Je ne veux pas créer un poste juste pour cette question mais je suis le seul chez qui aujourd’hui ça bug grave dans le placement des armes ?
J’essaye de mettre un bâton de magie et un saut de incantations à côté quand j’en ai un autre disparaît si je rajoute une épée elle se place en haut alors que j’ai cliqué en bas ça fait une demi-heure que j’essaie juste de remettre mes armes comme d’habitude impossible ça vous le fait pas ?

ChaosControl05 ChaosControl05
MP
Niveau 49
30 mai 2022 à 00:58:33

J'ai pas finis le jeu et j'ai tout juste vaincus le 1er <<demi-dieu>>.

Pas spécialement le post le plus pertinent mais y'a des choix de game design vraiment énervant pour un jeu qui a pour arguments marketing d'être "punitif" :(

Déjà j'ai constaté qu'il y as toujours un buffer énorme après un hit stun qui te fais input des roulades voir des attaques dans des situations vraiment bête.
De plus un truc que je viens de remarquer dans cet épisode et qui rends les buffers encore plus frustrant c'est les micros délai dans les roulades, je ne compte plus le nombre de morts totalement conne juste a cause de micro délai qui n'a rien a foutre dans ce jeu en fait :(

Message édité le 30 mai 2022 à 00:58:59 par ChaosControl05
RusskayaBurya RusskayaBurya
MP
Niveau 5
30 mai 2022 à 10:53:54

Salut à tous ! :ok:

Bon, je viens de finir ma première run (build force) et voici mon avis :
Cela a été dit à de nombreuses reprises, mais j’ai trouvé le jeu excellent (peut être même le meilleur des FS) jusqu’à la capitale (incluse). Les zones ont une identité propre, topographiquement comme musicalement (je pense à la Nécrolimbe et son thème calme, Caelid et son ciel rouge doublé d’une musique oppressante, le lumineux plateau d’Altus, le Mont Gelmir et ses champs de bataille putrides ratissés par les terrifiantes vierges de fer, la Siofra et son ciel constellé magnifique…), et explorer le jeu est un vrai plaisir. Rien que pour ces premières heures, l’avis est globalement positif ! :play:

En revanche, après avoir passé la capitale, j’ai ressenti une certaine lassitude devant un jeu qui s’étalait. À bien des égards, la difficulté est relevée artificiellement (les mobs deviennent des sacs à PV qui font énormément de dégâts, de même pour certains boss que l’on connaît depuis la Nécrolimbe comme le rapace funeste, ou alors ils sont multipliés dans l’arène, à l’image des chevaliers du Creuset). La complétion des mines et catacombes devient également lassante, malgré certaines dont l’aspect diffère (comme la grotte du Mande Esprit au niveau du lac gelé.. on y regrettera cependant un énième affrontement contre des sanctechair). :-((

Pour revenir dessus, cet équilibrage des boss m’a agacé, dans la mesure où depuis DS1 j’ai tendance à apprécier les builds force. Dans les autres Souls, le maniement d’une arme lourde m’a toujours donné une impression de puissance. Certes, on était lents, mais accepter de prendre un coup d’un boss se compensait souvent par des dégâts colossaux infligés. Ici, je n’ai pas eu cette impression. Notamment contre des boss comme Malenia (ou Maliketh dans une certaine mesure bien qu’il fût plus abordable) : cette dernière dispose de combos qui exigent une réelle perfection dans l’exécution des esquives, et parfois, la lenteur de mes attaques faisait que prendre un coup m’était inévitable, et les dégâts infligés étaient vite compensés par le regain de vie. C’est la première fois que j’ai dû invoquer dans un jeu de FS (ce qui rend trivial le jeu), ce à quoi je m'étais toujours refusé par le passé. Mais force est de constater que le jeu a été pensé pour être joué avec des cendres, ou en tout cas Elden ring devient bien plus dur pour des builds force en endgame. Il est bien sûr possible de battre ces boss en solo force, mais cela demande un temps d’apprentissage bien plus grand que dans un Souls, du fait d’une marge d’erreur très réduite.

Cependant, malgré toutes les critiques que j’adresse à l’endgame, lesquelles occupent une place importante dans ce post, j’ai adoré le jeu, je tiens à le souligner, et j’y ai passé beaucoup de bon temps. Le jeu reste bien plus accessible pour un néophyte des Souls, du fait du système des cendres à invoquer (encore plus fortes couplées à certains builds), de la possibilité de farmer, la difficulté plus grande étant de mise pour ceux qui veulent jouer à Elden Ring comme à DS3.
La découverte de cet univers et de son lore toujours cryptique ont été très agréables -on regrettera toutefois un marketing excessif autour de GRR Martin, dans la mesure où je ne sens que la patte de Miyazaki-, et certains boss sont des claques marquantes (Margit, Godrick, Radagon, l’apôtre sanctechair de la tour de Caelid, et surtout… RADAHN !) :bave:, ce qui fait que je le recommande très chaudement !

En bref, malgré des défauts d’équilibrage et un moindre plaisir en endgame, j’ai adoré ce jeu, dont la DA est excellente, et qui m’a fait passer beaucoup de bon temps, je recommande clairement de se lancer dans l’aventure :pave:

Message édité le 30 mai 2022 à 10:57:20 par RusskayaBurya
[Kerne] [Kerne]
MP
Niveau 36
04 juin 2022 à 19:48:36

Dommage;, le jeu se serait arrêté à la capitale (qui est monstrueuse la première fois qu'on y va), il aurait pu être excellent.
Mais l'après est tellement une purge que j'ai du mal à apprécier l'aventure au global.
Trop long, faussement complexe sur certains points (quêtes en premier lieu) et le gameplay qui est trop en décalage avec la formule OW).

Kelkincomca Kelkincomca
MP
Niveau 51
05 juin 2022 à 19:44:55

J'ai pas regardé mon temps de jeu exact mais je dois être vers les 180h. Inroyable comme le jeu arrive a me tenir en haleine aussi longtemps et avec des choses nouvelles en plus. Même si je crois avoir vu plus ou moins tous les gros donjons, quoique rien n'est sur. J'ai forcément raté des choses aussi.
Je vais pas encore donner un avis long et définitif, mais bon je doute qu'en 2022 autre chose réussisse a le détrôner, et je le place sans hésiter dans mes meilleurs jeux tout court. On peut dire qu'en 5 ans ils ont pas chaumés chez FS.

wallrusse13 wallrusse13
MP
Niveau 9
10 juin 2022 à 21:56:06

Bonsoir.

130h de jeu et 1er ring terminé.

Une sacré expérience ce jeu. Énormément de points positifs, quelques négatifs.

Pour expédier le négatif :
- Technique un peu en deçà des AAA actuels.
- Du recyclage de boss, des donjons optionnels (style catacombes et mines) qui se répètent.

Le positif :
- DA du tonnerre
- BO au top
- Gameplay
- Les donjons principaux
- Les bosses (hors recyclage)
- Le lore
- Le monde ouvert

Pendant 130h, j’ai été transporté dans l’entreterre, j’ai l’impression d’avoir effectué un long voyage aux côtés de mon personnage.
Cette immersion, avec le monde ouvert, est la principale qualité du jeu à mon avis.

Par contre, faut s’accrocher. Certains parlent d’une baisse de qualité à partir de la capitale. Je suis pas d’accord mais j’ai quand même ressenti une certaine lassitude. Mais c’est plus par rapport à la longueur du jeu. Une petite pause et j’ai pu reprendre avec le même enthousiasme.

Enfin, j’ai recommencé en NG+ mais pas le même enthousiasme. En 30mn j’ai rushé et je viens de finir Godrick sans m’être fait toucher.

Peut être que le monde ouvert se prête moins au NG+ que les anciens FS.

En tout cas, Elden Ring est un chef d’œuvre à mes yeux.

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