dans sekiro l'infiltration était volontairement "arcade", simple, et pas très complexe niveau mécanique, car l'infiltration n'était absolument pas un "style de jeu" alternatif, c'était purement et simplement un outil pour faciliter les choses (beaucoup de boss peuvent passer de 2 à une barre grâce à ça par exemple), bref l'infiltration sert à "faciliter" le combat qui vient juste après, (hors trash mob)
Dans ER ce sera a priori pareil, vous attendez pas trop à des builds spé fufu assassin, des élimination en coin, aérienne, depuis une rembarde, c'est pas un splinter cell ni un Batman
ça va juste être un outil pour tuer 2 - 3 trashs mob avant de rentrer dans la mélée ou de porter un beau gros coup gratuit avant un mini-boss, faut pas y voir grand chose d'autre.
Après, devoir éviter des zones entières avec des monstres intuables/invincibles (un peu comme le Cerveau de Mensis qui frenzy par exemple), ça m'irait bien
et ça permettrai de renouer un peu avec ce feeling "on joue une merde qui doit s'en sortir face à des trucs plus dangereux que lui, on joue pas Dante"
Message édité le 29 janvier 2022 à 14:41:53 par Alegas4