Avec l'Open World ?
Fini les raccourcis où tu reviens au tout début du jeu ?
Fini les plusieurs chemins qui s'offrent à toi alors que tu cherches juste le prochain feu ?
C'est dommage quand même, c'était essentiel dans les soulsborne ce level design de fou furieux..
Fini ? A part ds1, je vois pas
DS1 a vraiment exploité le truc, pour les autres c'était quand même moins labyrinthique (à part 2-3 petites exceptions)
Après on a pas vu la gueule des Donjons Legacy dans leur globalité, donc attendons de voir ce que ça donne avant d'en dire plus. Ils ont toujours eu des jeux avec des level design assez top donc patience
Le 22 novembre 2021 à 09:04:03 :
Fini les raccourcis où tu reviens au tout début du jeu ?
Fini les plusieurs chemins qui s'offrent à toi alors que tu cherches juste le prochain feu ?
On en sait rien, attendons d'avoir le jeu complet pour juger cet aspect..
Bah par rapport à la bêta,il y a quand même l'air d'y avoir des raccourcis, des zone reliés. Le level design du premier château est prometteur et on est loin d'avoir vu le reste.
Quant aux plusieurs chemins, justement c'est un open world. Tu te créeras ton propre chemin. Quoi de mieux ?
Pour finir il n'y a que DS1 qui a des raccourcis qui te font revenir au début de la zone.
Bref c'est vraiment pas sur le level design que je m'inquiète.
Ce n'est plus le cas depuis de DKS 1 en fait, il faut arrêter de donner aux autres opus de la licence des qualités propres à DKS1
Je suis d'accord avec Kassim.
D'ailleurs plus globalement, n'est ce pas mieux que FS veuille changer la formule à chaque fois plutôt que de faire reddite sur reddite ? Je suis sur que tous les souls auraient eu ce type de lvl design ça chouinerait car "recyclage"
Le 22 novembre 2021 à 10:31:50 :
Je suis d'accord avec Kassim.D'ailleurs plus globalement, n'est ce pas mieux que FS veuille changer la formule à chaque fois plutôt que de faire reddite sur reddite ? Je suis sur que tous les souls auraient eu ce type de lvl design ça chouinerait car "recyclage"
+1
D' aprés ce que l' ont sait déja le vrais "Elden ring" commence dans la zone aprés la béta, qui déboucherais sur une sorte de Hub centrale..
.A voir comment tous cela seras agençé mais j' ai confiance pour ne pas me retrouver dans une ubisofterie.
Le 22 novembre 2021 à 11:44:29 :
D' aprés ce que l' ont sait déja le vrais "Elden ring" commence dans la zone aprés la béta, qui déboucherais sur une sorte de Hub centrale..
Tu te rappelles de la source où tu as eu cette information ?
Car FS a précisé que Margit était le premier "vrai" boss (même s'il est potentiellement skippable apparemment). Donc je vois pas trop comment on pourrait commencer dans la zone d'après
Le 22 novembre 2021 à 09:04:03 :
Avec l'Open World ?Fini les raccourcis où tu reviens au tout début du jeu ?
Fini les plusieurs chemins qui s'offrent à toi alors que tu cherches juste le prochain feu ?C'est dommage quand même, c'était essentiel dans les soulsborne ce level design de fou furieux..
A part dans DS1 les levels design des Souls n'ont jamais été 'connecté' hein
Quelques raccourcis dans Demon's Souls et encore c'est sur 2/3 niveaux...
Le seul truc qui m'a rappelé vite fait DS1 à ce niveau dans la série c'est quand on trouve le raccourci qui va des bois interdits à la clinique de Iosefka dans Bloodborne.
A part ça...
Y avait plein de raccourcis dans Bloodborne vous racontez quoi les gens ? Y a plein de chemins dans Yharnam qu'on peut déblo dont celui qui ramène au tout début, c'est juste que ça sert pas à grand chose à cause de la téléportation
Idem DS3 a voulu faire des raccourcis au sein du même niveau mais ça sert quasi jamais à rien sauf parfois à aller plus rapidement au boss mais c'est chiant quand on part en NG+ car il faut les débloquer à chaque fois.
DS2 il y a quand même des raccourcis à droite et à gauche comme le fameux raccourcis de Lost Bastille où il faut se laisser tomber dans le vide pour atteindre une porte qui mène aux sentinels ahem ou deviner qu'un mur peut être pété en faisant exploser les barils explosifs avec un item explosif... Bref ils sont tout sauf évidents.
Je confirme. Bloodborne c'est quand même le jeu ou tu peux aller de la clinique de Iosefka a Yarnham, au vieux Yarnham, au Faubourg de la Cathedrale, au Bois Maudits, à la Cathédrale, au Village Invisible et au Village de la Sorciere sans teleportation et avec de sacrés raccourci tout le long...
Apparemment on l'a pas assez répété : rappelez-vous qu'à partir de Anor Londo, c'est terminé le level-design de fou, hein. Les Archives/Cavernes reliées à rien, pareil pour Izalith, pareil pour le Tombeau des Géants et alentours.
Non mais y'a ça juste dans Dark Souls 1 & Bloodborne.
La formule a été définitivement tuée avec Dark Souls 3
Le 22 novembre 2021 à 10:31:50 :
Je suis d'accord avec Kassim.D'ailleurs plus globalement, n'est ce pas mieux que FS veuille changer la formule à chaque fois plutôt que de faire reddite sur reddite ? Je suis sur que tous les souls auraient eu ce type de lvl design ça chouinerait car "recyclage"
Nan là clairement pas.
C'est une prouesse inégalée à ce jour dans le jv. On serait plus que ravi de revoir un truc comme ça de nos jours. ça parlerait pas de recyclage, puisque c'est pas un copié-collé, c'est l'idée de "refaire un monde complexe", c'est ouvert à la créativité. Mais surtout très très dur à faire. ce serait énorme franchement
Le 22 novembre 2021 à 17:36:32 :
Le 22 novembre 2021 à 10:31:50 :
Je suis d'accord avec Kassim.D'ailleurs plus globalement, n'est ce pas mieux que FS veuille changer la formule à chaque fois plutôt que de faire reddite sur reddite ? Je suis sur que tous les souls auraient eu ce type de lvl design ça chouinerait car "recyclage"
Nan là clairement pas.
C'est une prouesse inégalée à ce jour dans le jv. On serait plus que ravi de revoir un truc comme ça de nos jours. ça parlerait pas de recyclage, puisque c'est pas un copié-collé, c'est l'idée de "refaire un monde complexe", c'est ouvert à la créativité. Mais surtout très très dur à faire. ce serait énorme franchement
Mouais... Même si c'est un jeu 2D, la carte d'un Hollow Knight, par exemple, m'épate.
Le 22 novembre 2021 à 17:49:14 :
Le 22 novembre 2021 à 17:36:32 :
Le 22 novembre 2021 à 10:31:50 :
Je suis d'accord avec Kassim.D'ailleurs plus globalement, n'est ce pas mieux que FS veuille changer la formule à chaque fois plutôt que de faire reddite sur reddite ? Je suis sur que tous les souls auraient eu ce type de lvl design ça chouinerait car "recyclage"
Nan là clairement pas.
C'est une prouesse inégalée à ce jour dans le jv. On serait plus que ravi de revoir un truc comme ça de nos jours. ça parlerait pas de recyclage, puisque c'est pas un copié-collé, c'est l'idée de "refaire un monde complexe", c'est ouvert à la créativité. Mais surtout très très dur à faire. ce serait énorme franchement
Mouais... Même si c'est un jeu 2D, la carte d'un Hollow Knight, par exemple, m'épate.
ouais chuis d'accord, mais une map en 2D bah... y a que 2 axes c'est moins dur à faire qu'un énorme labyrinthe vertigineux en 3D qui part dans tous les sens
ce qui est incroyable également c'est la cohérence visuelle du monde: Le Lac Cendrée (le point le plus bas du jeu) est visible depuis le Tombeau des Géants situé sous terre au bord du précipice, l'une des rives qui se jette dans la forêt de Noire-souche est distinguable aux jumelles depuis le sommet de la Forteresse de Sen, et je crois même, que Lige-Feu peut être vue depuis le Hameau du Crépuscules