Ce moment où tu te dis "Non mais c'est tellement con, ça peut pas être du troll", et qu'en fait, si ![]()
Le 01 septembre 2021 à 12:10:34 :
Vu le game play réalisé il y a peux de temps, c'est un game play a la sekiro et mélange de ghost of tsushimatiré de Bloodborne.
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Le 01 septembre 2021 à 14:09:41 :
Ce moment où tu te dis "Non mais c'est tellement con, ça peut pas être du troll", et qu'en fait, si
Non car c'est prouvé en vidéo test que c'est un mélange de DKS3, Sekiro et Bloodborne!
C'est du pompage des 3 comme Soulborn pompé de ZELDA!
Elden ring est pompé des 3 souls, sekiro et bloodborne!
Visionne cette vidéo https://youtu.be/4GPpW_p6o6M?t=2142
Le 01 septembre 2021 à 16:24:40 :
Le 01 septembre 2021 à 14:09:41 :
Ce moment où tu te dis "Non mais c'est tellement con, ça peut pas être du troll", et qu'en fait, siNon car c'est prouvé en vidéo test que c'est un mélange de DKS3, Sekiro et Bloodborne!
C'est du pompage des 3 comme Soulborn pompé de ZELDA!
Elden ring est pompé des 3 souls, sekiro et bloodborne!Visionne cette vidéo https://youtu.be/4GPpW_p6o6M?t=2142
From software qui s'inspire de from software :boucle:
Le 01 septembre 2021 à 16:24:40 :
Le 01 septembre 2021 à 14:09:41 :
Ce moment où tu te dis "Non mais c'est tellement con, ça peut pas être du troll", et qu'en fait, siNon car c'est prouvé en vidéo test que c'est un mélange de DKS3, Sekiro et Bloodborne!
C'est du pompage des 3 comme Soulborn pompé de ZELDA!
Elden ring est pompé des 3 souls, sekiro et bloodborne!Visionne cette vidéo https://youtu.be/4GPpW_p6o6M?t=2142
Tu t'attendais à quoi au juste ? A un MMO style Coréen avec des strass, des paillettes et du jaune fluo ? C'est tout à fait logique que le studio s'inspire de qu'ils ont fait avant.
Non mais sérieusement
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Justement ils font du recuit avec leurs archives d'un autre temps, on l'a vu avec Bloodborne, si tu lui retires ses cercueils et pierres tombales a tout va même dans les habitations, c'est une coquille vide! Sekiro avec sa difficulté artificielle idem; ils en sont au même point que Naughty Dog, ils ne savent plus Dev un "nouveau" jeu!
Sekiro tu peux virer les ennemis ils sont inutiles pour terminer le jeu, Bloodborne si tu retires l'inutile idem!
Non mais les gars ... Faut savoir identifier les causes perdues au bout d'un moment ![]()
Le mecs Dev un jeu, mais on connait déjà les mécaniques, ils intègrent juste une nouveauté (un truc modifié d'un ancien Souls), ils vont piocher dans King's Field, ils ajoute un game play de Bloodborne ou DKS3, des WA a la Sekiro et voilà, ils secouent le tout et ils ont pondu un chef d’œuvre!
Bloodborne a part Lady Maria (DLC), le reste c'est bourrinage et bourrinage comme DKS3, le truc qui plait aux no brain, qui vont vanter un lore inexistant, DKS3 son lore tiens sur une page de cahier, Bloodborne le lore pour le comprendre il te faut 6 mous, puis tu te rends compte que le "lore" est inexistant, c'est juste un truc rédigé pour embrouiller puis au final, il n'y a rien!
Donc avec Elden Ring il ne faut pas rêver, j'attends que plusieurs joueurs le font, puis ensuite on verra si il est digne de passer sur ma PS5!
From Software et Naughty Dog c'est fini, d'ailleurs s'ils font dans la BHO ce n'est pas sans raisons!
Non mais regis, t'es quand même en train de te plaindre que Elden Ring va reprendre des éléments des Soulsborne + Sekiro alors que le jeu est littéralement vendu comme un successeur des Souls. Pourquoi te plaindre que FS apprend de ses expériences passées et se sert de cette expérience pour leurs futures jeux ? Ca s'appelle le progrès ça.
Et je rigole doucement à tes mentions à propos de BB et Sekiro. Dire que BB est une coquille vide si on enlève ses cercueils et pierres tombales (vachement spécifique et étrange comme éléments au passage) relève d'une connerie sans nom. Le jeu a une magnifique architecture victorienne et enchaîne avec du Lovecraft plutôt bien foutu, à quel moment retirer des pierres tombales affecte ça ?
Pareil pour Sekiro, j'aimerais bien que tu développe sur la "difficulté artificielle" du jeu. Parce que pour le coup, c'est un des jeu avec la difficulté la mieux dosé auquel j'ai joué. Très peu de sac à pv (juste la Religieuse et le Démon de la Haine), des pattern claires et lisibles, une récompense pour le joueur attentif qui prend le temps de comprendre les mécaniques du jeu. Y'a que au niveau des ennemies lambda que je suis d'accord, la majorité d'entre eux sont relativement nazes (mais bon, les boss rattrapent largement le coup).
Enfin, tes complaintes à propos du lore du jeu montre juste que t'as rien compris à ce lore. L'histoire des Soulsborne n'a jamais eu la prétention d'être une histoire complexe, et chaque jeu peut être résumé en une phrase (DKS 3 : le feu se meurt, et tu dois ramener les Seigneurs des cendres par la peau du cul pour les brûler vu qu'ils ne veulent pas le faire). C'est la manière dont est raconté le lore qui est salué dans les jeux FS. Une narration cryptique via des dialogues, des descriptions d'objets et un sens du détail très prononcé dans les décors. Le lore fait partie intégrante de la DA, et n'est pas enfoncé à coup de dialogues interminables dans la gorge du joueur.
Je maintiens l'espoir que tu troll et que je feed, parce que le nombre de conneries que tu sors est assez inquiétant.
Je maintiens l'espoir que tu troll et que je feed
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Le 01 septembre 2021 à 21:57:44 :
Non mais regis, t'es quand même en train de te plaindre que Elden Ring va reprendre des éléments des Soulsborne + Sekiro alors que le jeu est littéralement vendu comme un successeur des Souls. Pourquoi te plaindre que FS apprend de ses expériences passées et se sert de cette expérience pour leurs futures jeux ? Ca s'appelle le progrès ça.Et je rigole doucement à tes mentions à propos de BB et Sekiro. Dire que BB est une coquille vide si on enlève ses cercueils et pierres tombales (vachement spécifique et étrange comme éléments au passage) relève d'une connerie sans nom. Le jeu a une magnifique architecture victorienne et enchaîne avec du Lovecraft plutôt bien foutu, à quel moment retirer des pierres tombales affecte ça ?
Pareil pour Sekiro, j'aimerais bien que tu développe sur la "difficulté artificielle" du jeu. Parce que pour le coup, c'est un des jeu avec la difficulté la mieux dosé auquel j'ai joué. Très peu de sac à pv (juste la Religieuse et le Démon de la Haine), des pattern claires et lisibles, une récompense pour le joueur attentif qui prend le temps de comprendre les mécaniques du jeu. Y'a que au niveau des ennemies lambda que je suis d'accord, la majorité d'entre eux sont relativement nazes (mais bon, les boss rattrapent largement le coup).Enfin, tes complaintes à propos du lore du jeu montre juste que t'as rien compris à ce lore. L'histoire des Soulsborne n'a jamais eu la prétention d'être une histoire complexe, et chaque jeu peut être résumé en une phrase (DKS 3 : le feu se meurt, et tu dois ramener les Seigneurs des cendres par la peau du cul pour les brûler vu qu'ils ne veulent pas le faire). C'est la manière dont est raconté le lore qui est salué dans les jeux FS. Une narration cryptique via des dialogues, des descriptions d'objets et un sens du détail très prononcé dans les décors. Le lore fait partie intégrante de la DA, et n'est pas enfoncé à coup de dialogues interminables dans la gorge du joueur.
Je maintiens l'espoir que tu troll et que je feed, parce que le nombre de conneries que tu sors est assez inquiétant.
Tu as joué a Bloodborne? tu as des cercueils tous les 1 mètres, dans les habitations, sur les toits, dans les grottes, dans les marais etc...même là où il n'y a rien a faire, il y en a même qui sont enchainés de peur que les morts se sauvent, bref le remplissage de zones par manque d'imagination et pour économiser des ressources!
Tu as des pierres tombales partout même dans la forêt et dans la cour du château ou un rebord de précipice, pas loin d'une flopée de cercueils inutiles!
Quand on arrive là où on va voyager au château tu as des pierres tombales a tout va, mais en plus elles nous gênent
Ah ouai le lore et la difficulté
mais absence de lore qui tiens sur deux pages et une difficulté artificielle, a cause des cercueils et pierres tombales qui nous gênent, des chasseurs qui tirent plus vite de Lucky Luke
Des animaux (chiens) sauvages et des monstres qui co habitent avec les humains, ok bravo l'imagination!
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Des papys a la gatling là où, tu te demande comment il sont arrivés avec leur fauteuil roulant, dont un qui passe ses journée avec trois énormes montres affamés!
Non sérieux Bloodborne n'est déjà pas un Souls, mais un jeu pour faire plaisir a ceux qui se sont plaint de DKS1 et 2!
Sekiro c'est quoi? un jeu vidéo? non un truc pour no brain qui aiment passer jusqu’à 6h sur un boss qui a trois barre de vie!
Ses ennemis (mobs) sont inutiles sauf pour XP, puisqu'il faut battre des boss et généraux pour pouvoir gagner en puissance, mais aucunes re jouabilité, aucun stuf sauf celui du départ, la même arme etc..du début a la fin!
Tu n'as pas que ça a faire, de jouer infiltration et bimm tu es repéré, tu dois recommencer!
Bloodborne tu bourines du début a la fin, les boss tu bourrines, les ennemis tu bourrines, bref quand tu as finis le jeu, tu te demande ce que tu as profité du paysage, car tu cours toujours ET tu bourrines, comme dans DKS3 en fait!
Les boss de Sekiro idem tu les bourrine si tu veux t'en débarrasser très vite, Friede DKS3 genres tu arrives et tu joues coup pour coup!? non tu cours et tu la bourrine!
Le seul c'est Gael qui est excellent!
Le 01 septembre 2021 à 21:57:44 :
Non mais regis, t'es quand même en train de te plaindre que Elden Ring va reprendre des éléments des Soulsborne + Sekiro alors que le jeu est littéralement vendu comme un successeur des Souls. Pourquoi te plaindre que FS apprend de ses expériences passées et se sert de cette expérience pour leurs futures jeux ? Ca s'appelle le progrès ça.Et je rigole doucement à tes mentions à propos de BB et Sekiro. Dire que BB est une coquille vide si on enlève ses cercueils et pierres tombales (vachement spécifique et étrange comme éléments au passage) relève d'une connerie sans nom. Le jeu a une magnifique architecture victorienne et enchaîne avec du Lovecraft plutôt bien foutu, à quel moment retirer des pierres tombales affecte ça ?
Pareil pour Sekiro, j'aimerais bien que tu développe sur la "difficulté artificielle" du jeu. Parce que pour le coup, c'est un des jeu avec la difficulté la mieux dosé auquel j'ai joué. Très peu de sac à pv (juste la Religieuse et le Démon de la Haine), des pattern claires et lisibles, une récompense pour le joueur attentif qui prend le temps de comprendre les mécaniques du jeu. Y'a que au niveau des ennemies lambda que je suis d'accord, la majorité d'entre eux sont relativement nazes (mais bon, les boss rattrapent largement le coup).Enfin, tes complaintes à propos du lore du jeu montre juste que t'as rien compris à ce lore. L'histoire des Soulsborne n'a jamais eu la prétention d'être une histoire complexe, et chaque jeu peut être résumé en une phrase (DKS 3 : le feu se meurt, et tu dois ramener les Seigneurs des cendres par la peau du cul pour les brûler vu qu'ils ne veulent pas le faire). C'est la manière dont est raconté le lore qui est salué dans les jeux FS. Une narration cryptique via des dialogues, des descriptions d'objets et un sens du détail très prononcé dans les décors. Le lore fait partie intégrante de la DA, et n'est pas enfoncé à coup de dialogues interminables dans la gorge du joueur.
Je maintiens l'espoir que tu troll et que je feed, parce que le nombre de conneries que tu sors est assez inquiétant.
le jeu est littéralement vendu comme un successeur des Souls.
Non car les Souls (DKS1, 2 et 3) c'est terminé, la saga est terminée, DKS3 ayant détruit l'histoire des Souls!
Miyazaki a détruit son œuvre de départ, comme certains peintres en fait, pour re démarrer sur autre chose, mais les joueurs naïfs diront "c'est le successeur et nouveau chef d’œuvre de Miyazaki"!
J'attends sa sortie, puis les premières impressions réelles, puis mon avantage est, que mon pote est patron de son magasin de jeux vidéos, donc il aura certainement le jeu déjà en occasion très vite, je lui prend, le test une soirée et je lui achète ou pas!
Bloodborne, Sekiro, NIOH 1 et 2 et les 3 souls, ils les avaient très vite, beaucoup achètent day one et revendent aussitôt, soit par déception, soit pour d'autres ils ont fini le jeu très vite!
RETURNAL je lui ai pais une soirée, je ne l'ai pas gardé!
C'est un gros avantage quand même, je reconnais
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Le 28 août 2021 à 20:08:56 :
On a aucune information sur ça , mais je pense que Miyazaki va le "casualiser" comme il l'a fait avec Dark Souls 3
Dark souls 3 est pas du tout casualiser, vous êtes vraiment chelou ici
Le 01 septembre 2021 à 20:49:43 :
Le mecs Dev un jeu, mais on connait déjà les mécaniques, ils intègrent juste une nouveauté (un truc modifié d'un ancien Souls), ils vont piocher dans King's Field, ils ajoute un game play de Bloodborne ou DKS3, des WA a la Sekiro et voilà, ils secouent le tout et ils ont pondu un chef d’œuvre!Bloodborne a part Lady Maria (DLC), le reste c'est bourrinage et bourrinage comme DKS3, le truc qui plait aux no brain, qui vont vanter un lore inexistant, DKS3 son lore tiens sur une page de cahier, Bloodborne le lore pour le comprendre il te faut 6 mous, puis tu te rends compte que le "lore" est inexistant, c'est juste un truc rédigé pour embrouiller puis au final, il n'y a rien!
Donc avec Elden Ring il ne faut pas rêver, j'attends que plusieurs joueurs le font, puis ensuite on verra si il est digne de passer sur ma PS5!
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From Software et Naughty Dog c'est fini, d'ailleurs s'ils font dans la BHO ce n'est pas sans raisons!
Du bourrinage? Non mais tu comprends rien à dark souls enfaite ![]()
A quel moment dark souls 2 et dark souls 1 sont différent en système de combat ? Tu as jamais expliqué en quoi ds2 était meilleur mais vas-y explique ![]()
Dire que Dark Souls 3 est casualisé alors que dans Dark Souls 2 tu peux avoir 99 gemmes de vie très rapidement, ce qui te rend limite invincible du moment que tu trouves un moment pour te soigner, c'est quand même fort.
Le 02 septembre 2021 à 18:22:27 :
Dire que Dark Souls 3 est casualisé alors que dans Dark Souls 2 tu peux avoir 99 gemmes de vie très rapidement, ce qui te rend limite invincible du moment que tu trouves un moment pour te soigner, c'est quand même fort.
Oui et on peux rajouter aussi qu’il y a 150 marques d’invocations pour les boss qui sont déjà faciles en solo ![]()
Mais on te dit que le jeu est dure car les zones sont punitives ![]()
Le 02 septembre 2021 à 13:03:44 :
Le 01 septembre 2021 à 21:57:44 :
Non mais regis, t'es quand même en train de te plaindre que Elden Ring va reprendre des éléments des Soulsborne + Sekiro alors que le jeu est littéralement vendu comme un successeur des Souls. Pourquoi te plaindre que FS apprend de ses expériences passées et se sert de cette expérience pour leurs futures jeux ? Ca s'appelle le progrès ça.Et je rigole doucement à tes mentions à propos de BB et Sekiro. Dire que BB est une coquille vide si on enlève ses cercueils et pierres tombales (vachement spécifique et étrange comme éléments au passage) relève d'une connerie sans nom. Le jeu a une magnifique architecture victorienne et enchaîne avec du Lovecraft plutôt bien foutu, à quel moment retirer des pierres tombales affecte ça ?
Pareil pour Sekiro, j'aimerais bien que tu développe sur la "difficulté artificielle" du jeu. Parce que pour le coup, c'est un des jeu avec la difficulté la mieux dosé auquel j'ai joué. Très peu de sac à pv (juste la Religieuse et le Démon de la Haine), des pattern claires et lisibles, une récompense pour le joueur attentif qui prend le temps de comprendre les mécaniques du jeu. Y'a que au niveau des ennemies lambda que je suis d'accord, la majorité d'entre eux sont relativement nazes (mais bon, les boss rattrapent largement le coup).Enfin, tes complaintes à propos du lore du jeu montre juste que t'as rien compris à ce lore. L'histoire des Soulsborne n'a jamais eu la prétention d'être une histoire complexe, et chaque jeu peut être résumé en une phrase (DKS 3 : le feu se meurt, et tu dois ramener les Seigneurs des cendres par la peau du cul pour les brûler vu qu'ils ne veulent pas le faire). C'est la manière dont est raconté le lore qui est salué dans les jeux FS. Une narration cryptique via des dialogues, des descriptions d'objets et un sens du détail très prononcé dans les décors. Le lore fait partie intégrante de la DA, et n'est pas enfoncé à coup de dialogues interminables dans la gorge du joueur.
Je maintiens l'espoir que tu troll et que je feed, parce que le nombre de conneries que tu sors est assez inquiétant.
Tu as joué a Bloodborne? tu as des cercueils tous les 1 mètres, dans les habitations, sur les toits, dans les grottes, dans les marais etc...même là où il n'y a rien a faire, il y en a même qui sont enchainés de peur que les morts se sauvent, bref le remplissage de zones par manque d'imagination et pour économiser des ressources!
Tu as des pierres tombales partout même dans la forêt et dans la cour du château ou un rebord de précipice, pas loin d'une flopée de cercueils inutiles!
Quand on arrive là où on va voyager au château tu as des pierres tombales a tout va, mais en plus elles nous gênent
![]()
Donc vu que y'a des cercueils, toute la DA tourne autour de cercueils. Osef de l'architecture des bâtiments, de l'horreur lovecraftienne, du thème des bêtes, du sang ancien, c'est les cercueils qui font tout le jeu. Au passage, y'a beaucoup de cercueils parce que c'est une nuit de chasse et y'a des tonnes de morts, et c'est pas très hygiénique de laisser traîner des macchabées partout. Ca s'appelle l'attention au détail ça.
Ah ouai le lore et la difficulté
mais absence de lore qui tiens sur deux pages et une difficulté artificielle, a cause des cercueils et pierres tombales qui nous gênent, des chasseurs qui tirent plus vite de Lucky Luke
![]()
Mec si tu pue la merde sur le jeu, faut penser à git gud. Parce que si tu te fais défoncer par les flingues des chasseurs et que tu sais pas gérer tes déplacements, t'es quand même sacrément nul.
Des animaux (chiens) sauvages et des monstres qui co habitent avec les humains, ok bravo l'imagination!
![]()
Tu es au courant qu'on peut dresser des chiens ? C'est même très pratique dans le cadre d'une chasse. Tu sais, le thème principal du début du jeu.
Des papys a la gatling là où, tu te demande comment il sont arrivés avec leur fauteuil roulant, dont un qui passe ses journée avec trois énormes montres affamés!
Ils habitent ici peut être ? Les autres citoyens les ont posté là pour éviter qu'ils se fassent bouffer en première ligne ? Ils sont équipé pour pouvoir se défendre ? Et au passage, un papy accompagné de 3 monstres, je me souviens pas de ça.
Non sérieux Bloodborne n'est déjà pas un Souls, mais un jeu pour faire plaisir a ceux qui se sont plaint de DKS1 et 2!
T'es bourré ou quoi ? Composantes RPG identiques aux Souls, lanternes qui servent de feux, un HUB central, un monde sombre et impitoyable, un besoin d'apprendre les patterns des ennemies. Mais non, BB n'est pas un Souls évidemment.
Sekiro c'est quoi? un jeu vidéo? non un truc pour no brain qui aiment passer jusqu’à 6h sur un boss qui a trois barre de vie!
Ses ennemis (mobs) sont inutiles sauf pour XP, puisqu'il faut battre des boss et généraux pour pouvoir gagner en puissance, mais aucunes re jouabilité, aucun stuf sauf celui du départ, la même arme etc..du début a la fin!
Ouin, le jeu est dur
Et Sekiro se veut plus BTU que RPG, c'est pas comme si c'était un secret ça
Tu n'as pas que ça a faire, de jouer infiltration et bimm tu es repéré, tu dois recommencer!
Ou alors, tu comprends que l'infiltration sert juste à choisir ton approche du combat et qu'elle n'est pas pensé pour pouvoir backstab tout le monde comme une petite catin, et tu te sors les doigts du cul pour finir le boulot.
Bloodborne tu bourines du début a la fin, les boss tu bourrines, les ennemis tu bourrines, bref quand tu as finis le jeu, tu te demande ce que tu as profité du paysage, car tu cours toujours ET tu bourrines, comme dans DKS3 en fait!
Les boss de Sekiro idem tu les bourrine si tu veux t'en débarrasser très vite, Friede DKS3 genres tu arrives et tu joues coup pour coup!? non tu cours et tu la bourrine!
Le seul c'est Gael qui est excellent!
WTF un jeu vidéo ou faut taper les méchants ? Vite, je dois TAPER, toujours TAPER, encore plus TAPER. Comment ça, m'arrêter pour regarder autour de moi ? NAN FAUT TAPER.
Au passage, c'est plutôt débile de se plaindre que pour tuer quelqu'un rapidement, faut le bourriner. Tu voulais quoi ? Une alternative ou on négocie avec le boss ?
Et pour ton autre message, Elden Ring se veut être le successeur spirituel des Souls. Ca me paraissait évident, mais vu qu'il faut tout te dire. Et va falloir m'expliquer en quoi DKS 3 ruine la trilogie. Parce qu'en faite non, le jeu conclut la trilogie d'une manière très satisfaisante.
Le 02 septembre 2021 à 22:39:10 :
Le 02 septembre 2021 à 13:03:44 :
Le 01 septembre 2021 à 21:57:44 :
Non mais regis, t'es quand même en train de te plaindre que Elden Ring va reprendre des éléments des Soulsborne + Sekiro alors que le jeu est littéralement vendu comme un successeur des Souls. Pourquoi te plaindre que FS apprend de ses expériences passées et se sert de cette expérience pour leurs futures jeux ? Ca s'appelle le progrès ça.Et je rigole doucement à tes mentions à propos de BB et Sekiro. Dire que BB est une coquille vide si on enlève ses cercueils et pierres tombales (vachement spécifique et étrange comme éléments au passage) relève d'une connerie sans nom. Le jeu a une magnifique architecture victorienne et enchaîne avec du Lovecraft plutôt bien foutu, à quel moment retirer des pierres tombales affecte ça ?
Pareil pour Sekiro, j'aimerais bien que tu développe sur la "difficulté artificielle" du jeu. Parce que pour le coup, c'est un des jeu avec la difficulté la mieux dosé auquel j'ai joué. Très peu de sac à pv (juste la Religieuse et le Démon de la Haine), des pattern claires et lisibles, une récompense pour le joueur attentif qui prend le temps de comprendre les mécaniques du jeu. Y'a que au niveau des ennemies lambda que je suis d'accord, la majorité d'entre eux sont relativement nazes (mais bon, les boss rattrapent largement le coup).Enfin, tes complaintes à propos du lore du jeu montre juste que t'as rien compris à ce lore. L'histoire des Soulsborne n'a jamais eu la prétention d'être une histoire complexe, et chaque jeu peut être résumé en une phrase (DKS 3 : le feu se meurt, et tu dois ramener les Seigneurs des cendres par la peau du cul pour les brûler vu qu'ils ne veulent pas le faire). C'est la manière dont est raconté le lore qui est salué dans les jeux FS. Une narration cryptique via des dialogues, des descriptions d'objets et un sens du détail très prononcé dans les décors. Le lore fait partie intégrante de la DA, et n'est pas enfoncé à coup de dialogues interminables dans la gorge du joueur.
Je maintiens l'espoir que tu troll et que je feed, parce que le nombre de conneries que tu sors est assez inquiétant.
Tu as joué a Bloodborne? tu as des cercueils tous les 1 mètres, dans les habitations, sur les toits, dans les grottes, dans les marais etc...même là où il n'y a rien a faire, il y en a même qui sont enchainés de peur que les morts se sauvent, bref le remplissage de zones par manque d'imagination et pour économiser des ressources!
Tu as des pierres tombales partout même dans la forêt et dans la cour du château ou un rebord de précipice, pas loin d'une flopée de cercueils inutiles!
Quand on arrive là où on va voyager au château tu as des pierres tombales a tout va, mais en plus elles nous gênent
![]()
Donc vu que y'a des cercueils, toute la DA tourne autour de cercueils. Osef de l'architecture des bâtiments, de l'horreur lovecraftienne, du thème des bêtes, du sang ancien, c'est les cercueils qui font tout le jeu. Au passage, y'a beaucoup de cercueils parce que c'est une nuit de chasse et y'a des tonnes de morts, et c'est pas très hygiénique de laisser traîner des macchabées partout. Ca s'appelle l'attention au détail ça.
Ah ouai le lore et la difficulté
mais absence de lore qui tiens sur deux pages et une difficulté artificielle, a cause des cercueils et pierres tombales qui nous gênent, des chasseurs qui tirent plus vite de Lucky Luke
![]()
Mec si tu pue la merde sur le jeu, faut penser à git gud. Parce que si tu te fais défoncer par les flingues des chasseurs et que tu sais pas gérer tes déplacements, t'es quand même sacrément nul.
Des animaux (chiens) sauvages et des monstres qui co habitent avec les humains, ok bravo l'imagination!
![]()
Tu es au courant qu'on peut dresser des chiens ? C'est même très pratique dans le cadre d'une chasse. Tu sais, le thème principal du début du jeu.
Des papys a la gatling là où, tu te demande comment il sont arrivés avec leur fauteuil roulant, dont un qui passe ses journée avec trois énormes montres affamés!
Ils habitent ici peut être ? Les autres citoyens les ont posté là pour éviter qu'ils se fassent bouffer en première ligne ? Ils sont équipé pour pouvoir se défendre ? Et au passage, un papy accompagné de 3 monstres, je me souviens pas de ça.
Non sérieux Bloodborne n'est déjà pas un Souls, mais un jeu pour faire plaisir a ceux qui se sont plaint de DKS1 et 2!
T'es bourré ou quoi ? Composantes RPG identiques aux Souls, lanternes qui servent de feux, un HUB central, un monde sombre et impitoyable, un besoin d'apprendre les patterns des ennemies. Mais non, BB n'est pas un Souls évidemment.
Sekiro c'est quoi? un jeu vidéo? non un truc pour no brain qui aiment passer jusqu’à 6h sur un boss qui a trois barre de vie!
Ses ennemis (mobs) sont inutiles sauf pour XP, puisqu'il faut battre des boss et généraux pour pouvoir gagner en puissance, mais aucunes re jouabilité, aucun stuf sauf celui du départ, la même arme etc..du début a la fin!Ouin, le jeu est dur
Et Sekiro se veut plus BTU que RPG, c'est pas comme si c'était un secret ça
Tu n'as pas que ça a faire, de jouer infiltration et bimm tu es repéré, tu dois recommencer!
Ou alors, tu comprends que l'infiltration sert juste à choisir ton approche du combat et qu'elle n'est pas pensé pour pouvoir backstab tout le monde comme une petite catin, et tu te sors les doigts du cul pour finir le boulot.
Bloodborne tu bourines du début a la fin, les boss tu bourrines, les ennemis tu bourrines, bref quand tu as finis le jeu, tu te demande ce que tu as profité du paysage, car tu cours toujours ET tu bourrines, comme dans DKS3 en fait!
Les boss de Sekiro idem tu les bourrine si tu veux t'en débarrasser très vite, Friede DKS3 genres tu arrives et tu joues coup pour coup!? non tu cours et tu la bourrine!
Le seul c'est Gael qui est excellent!WTF un jeu vidéo ou faut taper les méchants ? Vite, je dois TAPER, toujours TAPER, encore plus TAPER. Comment ça, m'arrêter pour regarder autour de moi ? NAN FAUT TAPER.
Au passage, c'est plutôt débile de se plaindre que pour tuer quelqu'un rapidement, faut le bourriner. Tu voulais quoi ? Une alternative ou on négocie avec le boss ?
Et pour ton autre message, Elden Ring se veut être le successeur spirituel des Souls. Ca me paraissait évident, mais vu qu'il faut tout te dire. Et va falloir m'expliquer en quoi DKS 3 ruine la trilogie. Parce qu'en faite non, le jeu conclut la trilogie d'une manière très satisfaisante.
Ddb pour violence ![]()
Tu t’es embêté pour rien je penses
Il est borné et pas intéressant
Puis surtout faut dire que FromSoftware est quand meme un gros studio aujourd'hui, mais c'est pas non plus Ubisoft ou Rockstar. Ils font avec les ressources qu'ils ont a disposition, et misent beaucoup sur l'artistique et le gameplay, plus que sur d'autres considerations techniques et commerciales. Donc oui il y a un peu de repompe sur leurs precedents jeux, mais c'est comme se plaindre que GTA 5 ressemble a GTA 4.
Il faudrait plutot apprecier qu'on joue en ce moment aux jeux du studio qui marque le plus son epoque (sans dire que leurs jeux sont parfaits).
Le 01 septembre 2021 à 13:48:09 :
Le 01 septembre 2021 à 13:25:41 :
Le 01 septembre 2021 à 13:05:47 :
encore un jeu rempli comme avec Bllodborne de tout et rien, histoire de faire croire a un chef d’œuvre
DKS3 et Bloodborne tu retires les ennemis, se sont deux coquilles vides!Sekiro avec ses ennemis totalement inutiles aussi, c'est comme DKS3 deux rush boss pour casus:(
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Avec Elden ring ça sera la boite de coquilles vides réunies en un jeu, encore un "chef d’œuvre" sans scénario!
Rassure moi, tu troll ? Ca parait évident, mais y'a des spécimens assez extrême dans cette commu, donc on sait jamais
Bah il n'est pas encore là, mais ça sera quand même un game play a la Sekiro, ils ne peuvent plus revenir a un game play antérieur a DKS3, Bloodborne et Sekiro, sinon pour une certaine communauté ça serait le bide total!
J'ai visionné un game play privé, tsss....tsss sérieusement c'est du ghost of tsushima le level design, avec un moteur Sekiro!
Étant donné que Miyazaki lui même a bien précisé qu'Elden ring était l'aboutissement de tout ce qu'ils ont appris de leurs anciens jeux depuis demon's souls, on peut plutôt s'attendre à un savant mélange de toutes ces expériences avec des variances de mécaniques déjà utilisées... En fait, comme ils font à chaque fois.
Perso je m'attends à une vraie réussite, s'ils tirent parti de tout ce qu'ils ont fait avant, ce jeu ne peut-être qu'une vraie pépite encore, avec l'open world en plus qui va donner un vrai coup de pouce à la façon de l'aborder, contraignant tous les pronostics des faiseurs de soluce et c'est tant mieux ![]()
... Les diseuses de bonne aventure qui prédisent comment va être le jeu me font rire ![]()