Le 28 juin 2021 à 15:02:22 :
Ce sera probablement le même système que jusqu'ici. J'aimerais bien aussi un vrai mode coop sans devoir enchaîner les invocations et clear chaque niveau chez soi après l'avoir fait chez l'autre... Mais du coup ce serait incompatible avec le système d'aide actuel qui permet de s'inviter chez autant de gens qu'on veut sans changement chez nous.
Si tu nettoies ton monde et que, lorsque tu te fais invoquer, le monde de ton hôte est nettoyé à l'image du tiens, ça n'a plus aucun sens vis-à-vis de l'intégration des invocations et des invasions dans le lore du jeu. Dans le lore, lorsque tu invoques quelqu'un, que tu te fais invoquer ou que tu envahis le monde de quelqu'un, tu pénètres dans son monde. C'est donc logique que son monde soit à l'image de sa progression (que, par exemple, les ennemis soient présents si il n'a pas pris le temps de les tuer avant de t'invoquer).
Et outre ça, ça simplifie le jeu plus que de raison. Le seul rajout qui serait réellement appréciable sans dénaturer le jeu serait la possibilité de pouvoir faire une partie en coopération en ligne dans sa totalité (sans nécessiter d'invoquer à chaque nouvelle zone). Mais ça impliquerait, pour rester cohérent avec le lore, de commencer la partie ensemble, dès le début... Et de la continuer toujours ensemble, en même temps.