C'est vrai qu'on attend tous le jeu pour son histoire, décors, gameplay, boss, exploration
Mais la coop
LE PVP
J'éspère qu'ils prendront le gameplay des anciens souls et pas celui de sekiro parce que sérieusement sekiro n'est pas un souls et c'est vraiment pas top le système de combat, et puis je vois mal le pvp être amusant si c'est le cas
Hâte d'être en 2022
Day one
Moi j'attend de vrais serments PVP, et pas simplement un serment des défenseurs bleues, puis des méchants envahisseurs rouges, et les gentils solaire jaune
Dommage que l'experience solo, qui a du etre revu à la baisse pour y inclure le multi
Le 17 juin 2021 à 02:45:12 :
Dommage que l'experience solo, qui a du etre revu à la baisse pour y inclure le multi
Tkt si tu as peur des invades des méchants esprits rouges tu pourras te mettre hors ligne
Pour le coup je suis d'accord avec Garl je préféré que Fromsoft donne tout dans le solo que dans le Multi. Aprés limite pour le multi qu'ils fassent un C/C de DS2 me dérange pas
Mais bon les joies du PVP envahir un autre joueur et tombé sur un gank
Tant qu'ils font pas comme dans DS3 ou les envahisseurs ont 50000 handicaps ca me va
La Coop c'est non pour moi
Je veut affronter des boss pas de punchingball
J'éspère qu'ils prendront le gameplay des anciens souls et pas celui de sekiro parce que sérieusement sekiro n'est pas un souls et c'est vraiment pas top le système de combat, et puis je vois mal le pvp être amusant si c'est le cas
Très logiquement c'est le gameplay à la Souls qui a été confirmé. C'est-à-dire beaucoup de liberté, plus que dans les souls, et par conséquent très loin d'un Sekiro.
À ce propos j'ai hâte d'en savoir plus, parce que dans un interview Miyazaki a évoqué plus de souplesse pour le PvP.
Il sera plus facile de changer ses builds, et il y aura des esprits (familiers?) à invoquer.
Le 20 juin 2021 à 13:54:29 :
Il sera plus facile de changer ses builds, et il y aura des esprits (familiers?) à invoquer.
Oui, mais je pensais surtout à plus de souplesse concernant le système de PvP/Invasion (matchmaking en quelque sorte) dans son ensemble.
Pas ce qu'il nous proposera, mais plutôt comment il fonctionnera précisément. Puisque de ce côté là, il a dit que ce serait différents sur certains points sans plus de précision.
Il a dit que se faire envahir serait moins frustrant, par exemple.
Le 20 juin 2021 à 14:22:44 :
Le 20 juin 2021 à 13:54:29 :
Il sera plus facile de changer ses builds, et il y aura des esprits (familiers?) à invoquer.Oui, mais je pensais surtout à plus de souplesse concernant le système de PvP/Invasion (matchmaking en quelque sorte) dans son ensemble.
Pas ce qu'il nous proposera, mais plutôt comment il fonctionnera précisément. Puisque de ce côté là, il a dit que ce serait différents sur certains points sans plus de précision.
Il a dit que se faire envahir serait moins frustrant, par exemple.
Bah en même temps si tu avance tranquillement et que tu te fais invad...tu invoque tes deux pokemons et d'un coup c'est plus la même histoire! Surtout que l'IA devrait être bien meilleur que dans DS3.
J'espère surtout qu'ils vont régler les gros problèmes de PVP, parce que y'en a plein :
- déjà les hôtes avec 500 de ping, on les filtre
- ensuite on fait en sorte que y'ai pas une catégorie d'arme ultra dominante en PVP pour des raisons bullshit. Je parle bien sur des épées longues et des ultra espadons de DKS 3. Y'a surtout la range fantôme qui pose problème, et dans le cas des ultra espadons, ca fait beaucoup trop mal pour une arme qui a un 2e coup garantie après le 1e.
- les zones à invasion permanente, c'est non. Passer Irithyl tout seul après Sulyvahn en étant en ligne, c'est juste une horreur vu le nombre d'invasion que tu vas prendre
- on arrête de donner à l'hôte une dizaine d'avantage. Déjà il a 30% de vie en plus via sa braise, si en plus il peut se balader avec 2 fantômes + la police qui vient en renfort + le fait qu'il peut juste fuir et spammer les invocations de fantômes en boucle. Derrière, l'envahisseur peut juste se faire un build PVP avant de se faire prendre en 1v4 ou 2v4 si t'as de la chance. Et je parle même pas des gank squad à Irithyl qui sont l'équivalent d'une bande de bully qui t'attendent à 10 devant le club d'échec.
Si c'est aussi pourris que sur les Souls ( surtout DS3 ) je ne pense pas que j'y resterais longtemps.
C'est la coop que j'attends de voir moi, si les ennemis scale beaucoup ou pas.
Le pvp j'osef un peu, si je veux du pvp je vais sur LoL
Le 22 juin 2021 à 09:43:57 :
C'est la coop que j'attends de voir moi, si les ennemis scale beaucoup ou pas.
Le pvp j'osef un peu, si je veux du pvp je vais sur LoL
Ca change rien que les ennemies scale en coop. Le problème de la coop dans tous les Souls, c'est que l'IA n'est pas adapté pour ça. Les ennemies vont toujours aggro le dernier mec qui les a tapé, et c'est ça rend les combats bidons. Suffit de taper l'ennemi à tour de rôle, puis de reculer et il ne peut rien faire.
Y'a aussi le stunlock qui pose problème. En coop, tu peux t'en sortir la majorité du temps en bourrant un ennemi à plusieurs. Même les gros ennemies finissent généralement par être stagger après un certain nombre de coup, et c'est extrêmement simple de réussir à faire ça en coop juste en spammant R1.
Enfin, le fameux mage à 400 pv qui met tout dans l'intelligence et qui reste loin en spammant sa magie, c'est aussi un problème. Ca fait beaucoup trop mal et vu que l'IA est conne, bah le jeu devient bidon.
Je me suis jamais réellement intéressé au PvP des soulsborne. Faudrait peut-être que je m'y mette un jour.
Trop été frustré par les envahisseurs sl 20/40 qui viennent te pourrir tes débuts de run avec des stuffs endgame ultra optimisés
Bientot la mission sacrée va reprendre, tuer du porte braise/sans eclats