Le 12 juin 2021 à 04:20:47 :
c'est confirmé que le jeu aura un contenu plus gros de Dks 2 ou c'est juste une supposition ? 
Parce que bon faire un Souls avec contenu plus gros que celui du 2 ça demande un boulot monstrueux
C'est officiellement confirmé depuis longtemps d'ailleurs par Miyazaki lui même.
Le 12 juin 2021 à 04:12:29 :
Ce qui veut dire que le jeu est probablement ultra bien fini.
Ben, non. Une longue période de développement ça peut aussi vouloir dire un développement complètement chaotique et qui s'est très mal passé, au point que les devs étaient en retard sur leurs deadlines et ont dû recommencer le développement de zéro plusieurs fois.
Exemple typique: Cyberpunk 2077, ou encore Duke Nukem Forever.
Un long développement n'est pas toujours un bon signe, très loin de là.
Je sais bien mon ami mais clairement je ne pense pas que ça soit le cas pour Elden Ring. Le dernier Souls qui a subi un dev chaotique et qui a été cut comme un porc c'est DS3 et il est sortie sans temps supplémentaire. Ils avaient retiré plusieurs mécanique de gameplay, un changement du ciel qui impactait le monde, le gameplay de furtivité, le scénario, et j'en suis certain le world design car à la base on devait aussi pouvoir poser nous même des feu de camps.
Le jeu est sorti sans temps supplémentaire (très mauvaise idée de pas l'avoir repoussé d'au moins 6/8 mois) et ça a donné un jeu assez moyen au final je l'appel personnellement le call of duty des souls tellement il apporte rien de nouveau et qu'en plus il arrive à régresser vis à vis de DS2 qui a apporté plein de nouveautés.
Elden Ring a peut être rencontré quelque difficulté j'en doute pas mais ils avaient déjà l'expérience du développement chaotique de DS3 et contrairement à DS3 Elden Ring est un projet de Miyazaki la ou DS3 était fait par une team sans Miyzaki qui n'est arrivé que parce que la team était en PLS dans le développement du jeu.
Quand je vois le trailer je constate assez de nouveauté pour voir qu'on est très loin d'un DS3 et vue la promesse d'un énorme contenu je vois pas trop à quel niveau ça aurait merdé, surtout qu'ils ont pas encore fini le jeu et qu'il leur reste du temps.
Moi perso je pense que ce qui peut encore me décevoir c'est le gameplay des combats, faut que je touche au jeu pour sentir le feeling et aussi voir si il a évolué un peu car si c'est identique à DS3 ça va pas me plaire mais c'est évident qu'il y a des changement et des évolutions vis à vis de DS3.
La magie : Oui elle aussi pourrait me décevoir, on change de monde donc logiquement on doit pas avoir "magie, miracle, pyro" Je me doute bien qu'on va récupéré magie et miracle d'une certaine manière mais j'espère qu'il seront capable de les changer suffisamment pour qu'on sente la nouveauté comme pas exemple les sort de lumière qui invoque des armes pour attaqué dans le trailer!
A coté de ça j'attend aussi de toute nouvelles écoles de magie spécifique à Elden Ring, genre magie druidique ou autre truc jamais vue dans un soulsborne.
Pour finir les serments, j'espère que se seront les serments les plus intéressants et travaillé des souls à la manière d'un DS2 mais en encore mieux. DS3 était aussi très décevant au niveau des serments fait à la va vite, pas très intéressants et avec des récompenses souvent osef.
Un truc que j'ai trouvé rassurant aussi c'est qu'en fait le trailer de gameplay reflète vraiment le premier trailer CGI qu'on avait vue, ce qui montre qu'ils sont resté dans la même direction depuis le début. Puis entre nous avec Miyazaki au commande depuis le début du projet et avec un si grand temps de développement j'ai pas peur du résulta.