"Monde ouvert", mais pas comme les anciens parchemins, etc. Plutôt comme de grands centres connectés. Le joueur doit encore progresser dans l'histoire pour débloquer certaines zones.
Le monde entier peut être exploré sans distorsion une fois que toutes les régions sont déverrouillées.
La taille totale du monde est inférieure à celle des précédents titres de la série Souls, mais elle se compense par une lente exploration "impliquée", des détails méticuleux et une verticalité que l'on ne retrouve pas dans d'autres jeux.
le potentiel de construction et le choix des armes sont si importants que certains problèmes d'équilibre entre le JcJ et la COOP sont laissés en suspens jusqu'à la version 1.0 et qu'on voit ce que la base de joueurs en retire
COOP est beaucoup plus intégrée, les joueurs peuvent rester dans un autre monde aussi longtemps qu'ils le souhaitent, à moins qu'ils ne meurent
Certains objets sont maintenant dynamiques et se reproduisent dans les zones ouvertes (pas toujours au même endroit), comme certains objets de guérison
, qui peuvent désormais être facilement partagés entre les joueurs de COOP, et ce, de manière plus simple que lors des jeux précédents
pour être efficace, il est plus important de jouer en tant que classe spécifique, et le nombre d'armes pouvant être portées a été réduit à 2
vous n'avez pas accès à l'ensemble de votre inventaire sur le terrain - seulement à ce qui se trouve sur votre personnage
Les objets doivent être échangés dans des camps placés par les joueurs, essentiellement le nouveau feu de joie.
, ces derniers points sont destinés à encourager un sentiment de classe RPG plus oldschool, avec des joueurs formant des groupes avec chaque joueur spécialisé dans un build
le jeu peut toujours être joué entièrement en solo si vous le souhaitez, l'échelle de difficulté est beaucoup plus robuste dans COOP que dans les titres précédents
Voila à prendre avec des pincettes mais a ce stade la je prend tout ce qu'il y a
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