https://boards.4channel.org/v/thread/474236460 <-- Pour le thread.
J'ai fait aussi une petite traduction du premier poste; il y en à d'autre de l'op mais je vous laisserais décortiquer par vous même.
Je suis un youtuber Souleske, la plupart des plus connues ont été invités le mois dernier à voir une démo de Elden Ring. Nous nous sommes envolés vers le QG, et c'était une expérience vraiment cool, Tanimura (le co-directeur du jeu) nous l'a présentée. C'était environ trente minutes. Je crois que la même démo va être montrée à la presse à Gamescom (elle ne sera pas montrée au public, mais vous aurez une bande-annonce de deux minutes).
- La démo ce passe dans une des premières zones de jeu marécageuse. Le jeu a honnêtement l'air magnifique, graphiquement comme Sekiro mais en améliorée (les PNJ's ont même la synchronisation vocale). Vous pouvez vraiment en détail voir la décomposition des arbres et de la flore.
Un exemple d'amélioration graphique, au lieu d'être simplement ralenti, notre personnage se déplace dans la boue avec une animation unique, luttant avec toutes ses forces.
- Le personnage en question est un chevalier, bien qu'ils aient souligné qu'ils voulaient un look plus médiéval pour les royaumes humains du monde, portant des vêtements "Norman-Knight" au lieu d'une armure de plaque classique. Tanimura insistera sur le fait que le jeu aura beaucoup de différents playstyles, avec des comparaisons avec Dark Souls en particulier. Je faisais attention à des mécaniques spécifiques qu'il n'a pas mentionnées mais qui ont été vues ; la Poise est comme dans Dark Souls 1, le personnage pourra tanker. Les mouvements était lents, les armures lourdes ralentissent maintenant la vitesse du mouvement, mais sont bien plus résistantes aux attaques.
- Les armes étaient une simple épée et un bouclier. Le weapon art de l'Arme est de retour, inchangés par rapport à Dark Souls 3. Mettre l'épée à deux mains vous permet de prendre une position, dans laquelle vous pourrez taper deux fois d'affilés à l'épée.
-Le design du monde est beaucoup plus ouvert. Le marais est gigantesque, et selon Tanimura c'est un réel Soul en monde ouvert, bien qu'il ait souligné que la nature ouverte est à l'avantage à l'exploration, et ne fera pas grand chose pour changer la conception classique du niveau à la FROMSOFT, les zones sont relativement indépendantes.
Deuxième messages:
Les principaux ennemis sont pour la plupart des "wraiths", des victimes qui se sont noyées dans le marais et n'ont pas pu trouver le repos. Tout le marais est rempli de cadavres à moitié immergés, momifiés, car une grande bataille a eu lieu il y a des décennies. Ils sont phantasmatiques, bien que l'on puisse voir des traces d'os et qu'ils portent des robes obscures spectrales en lambeaux, couvertes d'algues et de décomposition. Ils s'élèvent de la boue noire, et essaient de dévorer le joueur. Ils ne peuvent être touchés qu'avec des armes bénies, ou avec l'utilisation d'un certain objet.
-D'autres ennemis rencontrés sont des "squelettes" (ils ont encore des morceaux de chair et de muscles sur eux), portant à la fois du matériel d'apparence galloise et nordique, utilisant des épées et des haches, avec des yeux rouges brillants. Et des chevaux morts-vivants.
-Dans le ciel plane un ciel rouge, lumineux, qui s'éclaire d'une lumière rouge étrange et éthérée. Selon Tanimura, les phases des objets célestes tels que le soleil et les lunes (il y a trois lunes dans le ciel de Elden Ring) jouent un rôle énorme dans le lore et le gameplay. Quand différentes phases se produisent, le monde change, y compris le nombres d'ennemies, les PNJ deviennent actifs, de nouvelles zones sont ouvertes, et même des Boss deviennent disponibles pour fight. Le ciel peut changer en fonction des événements de l'histoire, ainsi que du joueur qui découvre les "rituels" en les mettant en scène. On dirait le système rituel qui à été coupé dans Dark Souls 3. Le Soleil rouge est décrit comme "quand ceux qui veulent dévorer la chair se lèvent terre".
Nous arrivons à un certain point où les branches du marais se divisent en deux chemins... et un chant doux et lancinant se fait entendre. Le joueur suit la chanson à travers la boue, en allant à droite, dans une clairière, avec un lac magnifique. Un bel étalon noir est vu, se pavanant autour de l'eau, et se baignant. Une petite cutscene ce joue, alors que le joueur s'approche pour caresser l'animal, avant que sa main ne se coince. La Jument se révèle être un démon, un Kelpie, car elle devient une abomination cauchemardesque, entraînant le joueur dans les profondeurs du lac.