Hello tout le monde,
je viens de finir Spiritfarer ce week-end, et je ne peux pas éviter le constat qu'il m'a déçu... (je développe sur mon site de passionné par ici : https://etoile-et-champignon.fr/critique-de-spiritfarer-la-fausse-promesse-de-lemotion/)
Certes le jeu est très mignon, bien animé, globalement bien troussé du point de vue mécanique (il se joue bien, ne bugge pas à ma connaissance), mais je ne l'ai tout simplement pas trouvé amusant, au contraire : les tâches de collecte et de fabrication de ressources deviennent (je trouve) une corvée de plus en plus pesante, à mesure que les objectifs s'ouvrent en tiroirs et nous obligent à courir partout et à faire 15 000 choses à la fois. D'autant que les actions en elle-mêmes ne sont pas interessantes à pratiquer, en particulier l'exploration sur le mode de la plateforme, qui n'a vraiment pas d'intérêt : les sensations sont molles, le level-design est générique, et les mini-jeux de collecte de ressources sont simplement pénibles et souvent pas adaptés à la configuration du bateau.
En plus de ça, je n'ai pas trouvé les histoires des esprits si prenantes que cela, hormis une ou deux, et je ne capte pas le pourquoi des animaux pour représenter des humains, et le choix d'un monde maritime. Je ne leur trouve aucune pertinence, ça distrait plus qu'autre chose du propos. Bref, dommage, j'en attendais plus.