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Sujet : Combats impossibles à gagner à la fin

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Bardiel Bardiel
MP
Niveau 6
14 décembre 2021 à 18:15:25

Bonjour à tous ! J'ai le jeu depuis quelques temps et j'essaie de le finir par la voie forte, à savoir la guerre. Sur les 10 factions majeures du début, il ne m'en reste que 3 à éliminer sauf que... les combats deviennent impossible à gagner, peu importe la technique utilisée.
Par exemple, un gang a un mercenaire qui joue 3 fois entre le tour de chaque autre personnage, et dispose d'explosifs infinis. Le tour se présente normalement dans la barre en haut, sauf qu'en réalité l'initiative ça donne ça...

Mon chef => le gars (2 explosifs et un tir) => un de mes gars => le gars (un déplacement et deux explosifs) => un ennemi bidon => le gars (2 explosifs et un double tir) => un de mes gars => le gars (3 double tirs)...

Vous voyez le genre, j'ai même pas fini un tour complet de jeu qu'il m'a tué absolument tout le monde à lui tout seul.
Même galère chez les autres gangs où mes mecs sont regroupés sur à peine 10 cases au début, et les 15 adversaires ne sont pas loin et ont TOUS des grenades et 131PV, soit souvent le double de mes gangsters (entre 60 et 108pv). Et on en a maxi 10, qui meurent en 2 grenades, donc impossible aussi...

Vous aussi vous rencontrez ce genre de mésaventures où c'est un bug (encore un...) ? Je ne peux pas continuer l'histoire car j'ai une quête (du début ou presque) qui est bloquée... Au point où j'en suis niveau progression et en comparaison avec les autres gangs, toutes leurs statistiques ou presque sont négatives, ils ne représentent plus du tout une menace pour mon empire mais bon ^^'

Hicks544 Hicks544
MP
Niveau 1
04 février 2022 à 08:14:31

Salut,

Oui c'est parce que l'initiative des adversaires est plus élevé que t'es gangsters ...

Déjà il y a un problème avec les PV de t'es gars, de 60 pv a 108 c'est vraiment (vraiment) faible.
J'ai choisi une partie avec 14 ennemis, après xx heures de jeux, il y a 5 boss de mort, et j'en est tué que 3.
Je joue tranquillement mais surement. Pas a rush comme un bourrin et dire après que j'me fais découpé.

Mon boss (Elvira) à 250 pv et un gilet par balle à 60, Initiavite à fond (100).
Vincenzo à 86 d'initiative (grace à la montre a gousset +20 qui est seulement un idem de classe vert) et 70 pv (avec 60 d'armure)
Grover avec 80 d'initiative et 92 pv + 60 d'armures (il à l'idem violet ours en peluche usagé qui donne initiative +10 , de la def et 15% de pv)
Boris, 75 d'initiative avec 80 pv et 60 d'armures (idem vert les gants de boxe pour les dégâts en mêlée)
George avec 143 pv et 40 d'armure pour une initiative de 68. (Item violet bottes lourde +50 % santés)
Un autre que j'ai renommé que je me souviens plus, un gangsters pirate (lol) avec 68 d'initiative mais 95 pv et 30 d'armure.
La 'Brute' avec 228 pv, 60 d'armure et 75 d'initiatives (Item violet 'idole de pierre' avec 50% de pv en plus)

Et j'ai encore 2 autres gangsters en renfort si besoin, qui gère les bordels et casino.
Je suis que à 8/10 et j'ai que 1 gangsters légendaire.

Rien que avec la team là, j'ai plus de pv que t'es mec.

De plus mes gangsters sont presque full capacité à fond, se que je doute pour les tiens.
Oui c'est vrai c'est chiant, les pnj grenades souvent, soigne et ce déplace et re-soigne etc etc mais franchement si vous prenez votre temps, que vous achetez des bon items que vous faites des quêtes pour loot des récompenses, et que vous recruté des bon gangsters vous avez pas trop de problème.
Au début de la parti il y a la capacité 'tire en premier' qui est très utile si tu te plain que t'es ennemis soit groupé près des tiens dès le début ... cherche les bon gangsters.

Parce que, ce retrouvé avec des mec à 60 de pv avec une initiative de nain c'est logique de se prendre des vestes après un certain nombre d'heure de jeu ...

Pour finir, ne regarde pas les statistiques des boss, c'est un jeu, les PNJ cheat et c'est normal, tout les jeux dans le genre TPT à la XCOM ou les jeux paradox en stratégie , boot l'IA (et heureusement)

Message édité le 04 février 2022 à 08:19:16 par Hicks544
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