Le 21 septembre 2026 à 23:18:11 :
Malgré ces menus infernaux qui lui retirerons d'office 5 points (sur 10) à la note finale, j'ai continué le jeu.
Ca se décante un peu. Le système de combat s'affine et il faut vraiment commencer à réfléchir ses compos, on peut vraiment se faire torcher facilement sinon.
L'exploration est genshin tier, c'est sympa, mais sans plus. C'est des coffres à ouvrir et un équivalent de machin-culus à trouver quoi. L'histoire, j'ai du mal à entrer dedans.
La chasse aux aniimos est sympa, assez adictive.
Le housing a un coté assez addictif, ça prend énormément de temps au début, mais j''arrive au stade ou les choses commence à demander du temps de production, donc moins besoin d'y passer souvent (même si à ce que j'ai compris, au prochain palier, je débloque un nouveau gros truc). Je verrais si il y a du théorycrafting qui pope à son propos pour les chaines de productions, car, encore des histoires de menus, il n'y a rien de vraiment clair pour planifier efficacement les choses.
C'est un peu chiant de penser à devoir remettre de la bouffe pour les aniimos aussi.
Je commence également à me prendre dans la gueule les milles systèmes sous systèmes là juste pour t'obliger à passer tous les jours et/ou t'inciter à lâcher les sous (sans avoir croisé de vrai paywall ceci dit).
La boucle quoti semble elle même assez longue. Et c'est cet unique petit point qui me fera sans doute lâcher le jeu assez vite une fois que j'aurais bouclé le contenu "en dur" de cette 1.0.
Autre défaut majeur à ajouter au menuing, ça manque d'un slot "invité" dans les compos d'équipe (comme genshin quand il te prête un perso d'essai dans une quête). Au niveau de la casse-couillerie, on est très très haut quand le jeu te permet d'intégrer directement un aniimo nécessaire à une quête (parfois sans faire exprès parce que même touche que la fusion/contrôle), mais qu'il prend le 4eme slot, et qu'il faut remettre manuellement celui que tu avais après.
Ca fait plaisir de voir d'autres retours positifs
Ton avis est bien plus neutre que le mien d'ailleurs, j'ai cette faculté de m'enchanter parfois qui m'empêche de voir les défauts d'un jeu 
Le housing est très sympa en effet, je viens de lancer le niveau 8 là, et depuis le niveau 7 j'ai senti que c'était long à mettre en place puis tu attends sur de plus grandes périodes sans t'en occuper, et c'est pas trop mal comme façon de faire parce que si on devait être à fond dessus tous les jours ce serait beaucoup
Je me demande aussi ce que deviendra le jeu en période de temps creux aussi, mais si la boucle c'est juste se co et récupérer les récompenses vite fait ça devrait aller
Au contraire la chasse aux oeufs c'est un gouffre à temps, j'ai mis en pause tout le reste, j'ai qu'une envie c'est de remplir ma vitrine 