https://www.youtube.com/watch?v=uq2WAINrV1k
Ça ne m'étonne pas, l'un est fait avec passion, l'autre est simplement arrivé en premier sur le marché
En espérant que ça change un jour
Sans l'arrivé du premier, les autres ne seraient même jamais sorti. C'était un gros risque pour Mihoyo, le budget de l'époque de Genshin, ils auraient pu floper et couler, si ça aurait pas marché.
Toujours pas compris comment mihoyo n'a pas pu voir l'argent à se faire avec des skins
Comparer un skin de rareté 4* sur genshin donc moins de modif que la rareté 5 comme Diluc à ça, bordel la take éteint,
Jinshi le skin coûte du coup 2x plus cher
Mais bon si cest la fameuse pa$$ion... La même qui a fait sortir un jeu en 2024 sous Ue4 par flemme d'upgrade sur le 5
Le 04 janvier 2025 à 14:22:34 :
Toujours pas compris comment mihoyo n'a pas pu voir l'argent à se faire avec des skins
C'est vrai qu'ils pourraient en faire plus pour ramasser encore plus de pognon, mais la réalité, c'est que la méthode qu'ils utilisent pour animer les personnages, est le même genre qu'utilise arc system sur des jeux comme Guilty Gear or DB FighterZ, c'est à dire que les costumes sont collées à la peau des personnages et animées comme ça.
Vous remarquerez que quand nos persos se déplacent, ils y a très peu de leurs assets qui passent à travers leur corps, mains etc. (par exemple des cheveux qui rentrent dans l'épaule, une main dans le torse, etc.) alors que d'autres jeux en 3D, fait avec des modèles animées sans costume, (comme des Tekken par exemple), c'est la fête des éléments qui passent à travers tout.
Mihoyo, étant surement un peu perfectionniste, ont préféré prendre leur temps pour modéliser des costumes qui ne vont pas partir en cacahuètes (on a pu constater sur la quête d'histoire de Mavuika, un certain perso pnj où sa cape bugger dans tout les sens par exemple, parce qu'ils ont fait ça à l'arrache), ça a privilégié la "qualité" à la quantité. On remarque que les costumes choisis ressemblent souvent aux costumes de base, pour faciliter la modélisation des modèles. C'est un choix qu'ils ont fait en début de production, pas possible de changer maintenant.
De plus, Genshin utilise aussi beaucoup de son budget pour créer la map, donc pas mal de ressource pour le jeu passent dans la création des zones. Ils peuvent pas tout faire non plus, sinon ils n'auraient jamais pu créer HSR et ZZZ, si ils auraient mis tout le pognon sur Genshin. Je ne sais pas combien les dev sont payés en Chine, mais un studio coute très chère en main d'œuvre.
Ah oui quand même la différence de skin entre wuwa et gfl2
l'un est fait avec passion
Les kurobots vous êtes vraiment une espèce inquiétante.
apres les kurobots ils sont meugnons, alors que les genshills
J'ai jamais joué à Wuwa mais globalement dans les deux cas je vois un color swap avec deux trois accessoires qui changent
Le 04 janvier 2025 à 14:43:44 :
Le 04 janvier 2025 à 14:22:34 :
Toujours pas compris comment mihoyo n'a pas pu voir l'argent à se faire avec des skinsC'est vrai qu'ils pourraient en faire plus pour ramasser encore plus de pognon, mais la réalité, c'est que la méthode qu'ils utilisent pour animer les personnages, est le même genre qu'utilise arc system sur des jeux comme Guilty Gear or DB FighterZ, c'est à dire que les costumes sont collées à la peau des personnages et animées comme ça.
Vous remarquerez que quand nos persos se déplacent, ils y a très peu de leurs assets qui passent à travers leur corps, mains etc. (par exemple des cheveux qui rentrent dans l'épaule, une main dans le torse, etc.) alors que d'autres jeux en 3D, fait avec des modèles animées sans costume, (comme des Tekken par exemple), c'est la fête des éléments qui passent à travers tout.
Mihoyo, étant surement un peu perfectionniste, ont préféré prendre leur temps pour modéliser des costumes qui ne vont pas partir en cacahuètes (on a pu constater sur la quête d'histoire de Mavuika, un certain perso pnj où sa cape bugger dans tout les sens par exemple, parce qu'ils ont fait ça à l'arrache), ça a privilégié la "qualité" à la quantité. On remarque que les costumes choisis ressemblent souvent aux costumes de base, pour faciliter la modélisation des modèles. C'est un choix qu'ils ont fait en début de production, pas possible de changer maintenant.
De plus, Genshin utilise aussi beaucoup de son budget pour créer la map, donc pas mal de ressource pour le jeu passent dans la création des zones. Ils peuvent pas tout faire non plus, sinon ils n'auraient jamais pu créer HSR et ZZZ, si ils auraient mis tout le pognon sur Genshin. Je ne sais pas combien les dev sont payés en Chine, mais un studio coute très chère en main d'œuvre.
Je fais de la 3d mod et du texturing et je sais pas si c'est du au niveau mais je trouve le modeling et riggind de vêtements bien plus long et insupportable que du texturing tout bête
bah oui le texturing c'est la version flemmarde , d'ailleurs sur carlotta on a un element de texturing qui saute aux yeux et fait tache lors des cutscenes avec le moteur du jeu
mais sinon j'en ai quasi pas vu sur wuwa, sur genshit c'est TOUT les npcs qui sont full texturé, ca donne un rendu ridicule surtout quand ils leurs foutents des colliers et autre
Quand on a des gros plans des npcs sur genshin, c'est vrai que c'est pas ouf, mais ils se sont améliorés depuis Fontaine et encore plus sur Natlan.
Le cahier des charges n'est pas le même que sur un gacha classique ou on t'aurait sorti des loli à poil à 45€ le skin légendaire par pack de 100 pour faire juter du coomer, Genshin c'est le respect
Avoir un joli skin c’est bien, mais sur un jeu en vie c’est encore mieux.
Le 04 janvier 2025 à 14:43:44 :
Le 04 janvier 2025 à 14:22:34 :
Toujours pas compris comment mihoyo n'a pas pu voir l'argent à se faire avec des skinsDe plus, Genshin utilise aussi beaucoup de son budget pour créer la map, donc pas mal de ressource pour le jeu passent dans la création des zones. Ils peuvent pas tout faire non plus, sinon ils n'auraient jamais pu créer HSR et ZZZ, si ils auraient mis tout le pognon sur Genshin. Je ne sais pas combien les dev sont payés en Chine, mais un studio coute très chère en main d'œuvre.
Si ils peuvent, suffit d'avoir 1 ou 2 personnes qui font que ça à la création, pas besoin de faire appel à 200 devs pour des skins
C'est ce que faisait overwatch 1, y'avait que ~5 mecs pour faire les skin du jeu alors que c'est leur fond de commerce de sortir des skin. Maintenant qu'ils font encore plus de skin avec les BP sur le 2, j'imagine qu'ils sont bien plus que ça.
Le 04 janvier 2025 à 16:23:00 :
Le 04 janvier 2025 à 14:43:44 :
Le 04 janvier 2025 à 14:22:34 :
Toujours pas compris comment mihoyo n'a pas pu voir l'argent à se faire avec des skinsDe plus, Genshin utilise aussi beaucoup de son budget pour créer la map, donc pas mal de ressource pour le jeu passent dans la création des zones. Ils peuvent pas tout faire non plus, sinon ils n'auraient jamais pu créer HSR et ZZZ, si ils auraient mis tout le pognon sur Genshin. Je ne sais pas combien les dev sont payés en Chine, mais un studio coute très chère en main d'œuvre.
Si ils peuvent, suffit d'avoir 1 ou 2 personnes qui font que ça à la création, pas besoin de faire appel à 200 devs pour des skins
C'est ce que faisait overwatch 1, y'avait que ~5 mecs pour faire les skin du jeu alors que c'est leur fond de commerce de sortir des skin. Maintenant qu'ils font encore plus de skin avec les BP sur le 2, j'imagine qu'ils sont bien plus que ça.
C'est sans doute, déjà le cas sur Genshin, il doit avoir une petite équipe dessus, sauf que ça doit facilement leur prendre plusieurs mois pour finaliser un seul skin, et ils en fournissent 4 à 5 par ans. Par exemple, aussi surprenant que ça puisse paraitre pour certain, un skin sur Fate GO qui est connu pour être un dinosaure dans le milieu des gacha, ça leur prend plusieurs mois, alors je ne serais pas étonner que ça prend encore plus de temps à tout animer sur genshin pour rendre un travail propre.
Overwatch utilise une méthode beaucoup plus simple pour créer des skins, comme beaucoup d'autres studios. Ce n'est pas étonnant qu'avec une équipe réduite, ils peuvent sortir masse de skins, ça me rappelle l'époque de DOA5 où ça sortait masse de costumes tout les mois à des prix abusés pour un minimum de coût derrière, mais le travail rendu était parfois très moche in game avec des tenues qui tenaient à peine sur les personnages.
Ça n'a absolument rien d'étonnant pour n'importe quel personne travaillant de près ou de loin au milieu artistique en industrie.
"Même" Overwatch prend plusieurs mois hein.
Sans doute, même si je trouve la DA de Overwatch immonde, le travail rendu sur les skins reste propre, plus qu'un Tekken 8 avec sa boutique de costumes
Le 04 janvier 2025 à 15:40:29 :
J'ai jamais joué à Wuwa mais globalement dans les deux cas je vois un color swap avec deux trois accessoires qui changent
On est quand même en 2025 pour une boite avec soit disant 500 personnes mini sur le jeu y'a un moment t'es quand même censé savoir gérer les vêtements quand tu grimpes une montagne, on est pas sur un niveau de mouvement ou ça saute partout salto et tout stellar blade la quand même.
Les persos soit ça court soit ça grimpe en ligne droite, soit ça saute et plane, rien d'autre niveau mouvement
A ce point c'est juste de la flemme de Mihoyo, l'excuse du clipping dans les murs ça ne prend plus