Effectivement ça a l'air pas mal, du moins pour l'"open world".
Je pense toutefois qu'il y a d'autres paramètres que vous devriez prendre en compte notamment le fait que tout les ennemis ne peuvent pas être attirés, beaucoup d'entre eux attaquent à distance, les brutocolinus qui lancent des blops, les archers, ceux qui chargent ainsi que les ennemis qui se téléportent.
Si vous souhaitez regrouper les ennemis le mieux reste encore de jouer Venti ou dans une moindre mesure Sucrose.
Je pense qu'il faut également penser aux éléments, j'entends par là ceux qui sont le plus utiles (en fonction de "meta") ou qui provoquent les réactions les plus intéressantes.
Dans votre équipe, vous n'avez par exemple pas de personnage pyro, et ces derniers me semblent avoir une place prépondérante dans la "meta" actuelle.
Aussi, il faut penser aux différentes situations, les restrictions de certains donjons/boss notamment, et c'est la raison pour laquelle il est difficile de tout miser sur une équipe fixe à part pour l'"open world".
J'ajoute que Xiao n'est pas encore sorti, et que d'ici à ce qu'il sorte il n'est pas à exclure qu'il subisse quelques changements, et accessoirement, il ne sera pas disponible avant un moment.
Le plus judicieux selon moi, c'est de tenter de conjuguer avec ce que vous avez déjà, que ce soit au niveau des équipements ou des personnages, tout en essayant de garder une certaine flexibilité de façon a pouvoir faire face à de nombreuses, voir à toutes les situations.
Après, gardez à l'esprit que je ne suis pas un spécialiste et que tout ceci ne reflète que mon point de vu, qui est propre à mon expérience sur le jeu, il est donc possible que mon analyse ne soit pas pertinente.
