fallait pas rush ![]()
Perso j'aprécie le fait qu'il ne faille pas passer 3h par jour dessus pour faire les routines, ça me laisse plus de temps pour jouer à d'autres jeux la même journée avec des potos qui ne jouent pas forcément à GI, et le passage à 160 résines permet de ne plus avoir à se co sur la pause de midi pour pouvoir pas être surchargée le soir. Y'a juste une résine condensée à faire de temps en temps et c'est good. ![]()
Franchement, le jeu me convient bien. Malgré mon temps de jeu inférieur à une heure par jour, je n'ai pas l'impression d'être à la bourre sur la progression du jeu. Certes je n'ai pas encore mes deux teams de prêtes pour les abysses 5+ alors que je suis AR 42, mais je suis pas pressé et je progresse tout les jours vers l'amélioration de mes persos favoris. Mon objectif actuel, c'est d'avoir le plus de primo pour une éventuelle banner rate-up sur Mona. ![]()
Ils ont déjà fini des régions. Mais ils ne les publient pas pour respecter leur business plan et tenir les joueurs aussi longtemps que possible.
En vrai je demande pas une région tous les mois mais si AU MOINS on avait des modes de jeu et des objectifs HL... mais y’a rien. Des battleground ou une tour HL coop, un truc pour JOUER et pas faire le bot qui farm des routines.
C’est évident ils sont trop avares. Ils ont trop tiré sur la corde pour viser une durée de vie la plus longue possible avec une région tous les 6 mois. Mais le fait qu’il n’y ait aucune activité annexe fera partir beaucoup de joueurs non-mobiles.
Seule préoccupation pour eux : des persos et des armes pour $$$$$
Et dire qu’on voit encore des Jean Kevin être impatients de pull xiao Ayaka et compagnie dans 4 mois. Mais vous allez en faire quoi ? Vous galérez à faire vos daily avec vos persos actuels déjà ? Quel intérêt de pull ? Y’a aucun contenu.
Le 24 novembre 2020 à 13:50:47 Louro999 a écrit :
Ils ont déjà fini des régions. Mais ils ne les publient pas pour respecter leur business plan et tenir les joueurs aussi longtemps que possible.En vrai je demande pas une région tous les mois mais si AU MOINS on avait des modes de jeu et des objectifs HL... mais y’a rien. Des battleground ou une tour HL coop, un truc pour JOUER et pas faire le bot qui farm des routines.
C’est évident ils sont trop avares. Ils ont trop tiré sur la corde pour viser une durée de vie la plus longue possible avec une région tous les 6 mois. Mais le fait qu’il n’y ait aucune activité annexe fera partir beaucoup de joueurs non-mobiles.
Seule préoccupation pour eux : des persos et des armes pour $$$$$
Et dire qu’on voit encore des Jean Kevin être impatients de pull xiao Ayaka et compagnie dans 4 mois. Mais vous allez en faire quoi ? Vous galérez à faire vos daily avec vos persos actuels déjà ? Quel intérêt de pull ? Y’a aucun contenu.
bah yen a qui sont en galere en attendant (genre qui joue que avec les perso de base)
Et en quoi attendre Ayaka règle le problème ?
Fallait pull sur Venti ou Klee dans ce cas.
Les gens sont là à fantasmer sur un perso qui va sortir dans 4 mois comme si un jeu se résumait à un personnage.
C’est du contenu jouable qu’il faut. Des persos on a déjà de quoi être ultra opti. Mais on a rien à faire avec.
Le 24 novembre 2020 à 14:11:11 Louro999 a écrit :
Et en quoi attendre Ayaka règle le problème ?
Fallait pull sur Venti ou Klee dans ce cas.Les gens sont là à fantasmer sur un perso qui va sortir dans 4 mois comme si un jeu se résumait à un personnage.
C’est du contenu jouable qu’il faut. Des persos on a déjà de quoi être ultra opti. Mais on a rien à faire avec.
Exactement, tu as tout résumé
Le 24 novembre 2020 à 11:04:33 xllZerollx a écrit :
Il faudrais un autre contenu endgame que les abyss avec de vrais récompenses (primo, résine , arme et perso 4*, artefact 4 et 5* couronnes etc)
Genre une tour de 50/100 étages avec des récompenses varieesParceque gagner une poignée de primo des livres / cristaux des moras et des artefacts a chaque étage des abyss ça donne pas envie
toi tu a jouer a guardian tale ^^
Bah c'est ce qu'on se tue à dire depuis qu'on est passé AR33 environ... Le jeu était super jusqu'à ce que l'histoire finisse et qu'on se rende compte qu'il n'y a aucun contenu endgame valable. Et au final on ne fait que se connecter indirectement par frustration pour ne pas rater les quelques récompenses que notre pauvre pool de résine peut nous offrir ![]()
Il reste aussi l'espoir dans l'attente de la maj suivante mais avec la 1.1 on s'est aussi rendu compte qu'en une demi journée c'était torché et qu'on est de retour dans notre boucle de résine. La réputation était une bonne idée mais c'est que une fois par semaine et les quêtes sont nulles...
Vu qu'il n'y a pour le moment pas de contenu endgame c'est pourtant pas compliqué d'au moins être plus généreux sur la résine ou bien de permettre le drop sans résine à des taux plus faibles.
Mais non
apparement c'est sacrilège de vouloir plus de contenu répétable sans résine qui pourrait nous donner des objectifs supplémentaires pour nous tenir en haleine jusqu'à l'arrivée de vrai contenu. Après tout c'est un gacha qui est construit autour de la résine donc il est impensable de modifier quoi que ce soit sinon ça va faire une cascade en effet papillon qui déréglerait tout et mènerait à la destruction de l'univers.
Non non non les gens disent que c'est un gacha donc on doit se contenter de 15 minutes de gameplay par jour, de contenu time gate et d'events qui coutent aussi de la résine ![]()
Tant pis si à côté on a un open world avec des centaines de possibilités mais qui au final, en endgame, ne sert à rien à part se tp d'activité bridée en activité bridée
Bref ils feraient mieux de sortir un peu de leur roadmap et de nous mettre la résine en booster de drop uniquement, ça nous donnerait plus de motivation à jouer.
Mais encore une fois vu que les gens continuent à claquer des centaines d'euros pour des persos inutiles et prévoient encore de le faire pour des persos qui sortent en février, ils n'ont aucunement besoin de se presser malheureusement
Ar 45 et j'apprécie toujours le jeu,la politique du jeu changera pas ceux qui attendent du véritable contenue endgame passez votre chemin,c'est chiant mais ils veulent tenir la frontière entre les joueurs et les casu et quitte à choisir il choisiront forcément les casu...
Ce sujet est assez marrant, mine de rien.
Le "fallait pas rush
" prend presque tout son sens ici. Soyons clair, ceux qui se plaignent du jeu avant l'AR 25 ( il y en a eu un sur ce topic), je trouve la plainte limite irrecevable dans le sens qu'à ce moment du jeu, il reste tellement à faire sans être limité. Si le jeu est une corvée à ce moment là, c'est que Genshin Impact n'est pas le style que vous aimez, mais le jeu n'est en rien fautif à cet instant.
Pour ceux qui sont AR 35 + et plus spécifiquement 40+, je comprends clairement que se connecter pour faire les dailies + route + BP et claquer la résine ça ne soit pas passionnant. Mais clairement "fallait pas rush" est à moitié vrai dans le sens ou plein de personnes ne jouant pas énormément ( 1 à 2h max) ne sont pas encore dans les AR 35+ et ont clairement des choses à faire dans le jeu... le jeu est parfait en terme de progression pour eux ( j'omets évidemment l'aspect monétaire dégueulasse pour tout le monde). Pour ceux qui s'emmerdent AR 45 +, vous avez quand même passé AU MOINS 100 voir 150 h dans le jeu, très peu de jeux peuvent se targuer de vous tenir en haleine au moins aussi longtemps et c'est à prendre en compte et vos avis sont plus de la frustration à la hauteur de l'expérience de jeu de qualité que vous avez passé au départ, de la frustration en soi...
Néanmoins, pourquoi avez-vous "rusher" le jeu autant alors que c'est un gacha sur lequel on est pas censé passer autant de temps? Eh bien là, je pense clairement que Mihoyo a complètement failli sur ce point en sortant un genre nouveau à la croisé du Gacha et d'une explo à la Zelda BOTW et du coup on s'est tous lancé dans ce beau monde tout en ne pensant pas que ce n'était
justement pas la chose à faire.
J'ajoute que + par défi personnel que par gain dans le jeu, réussir les abysses est fastidieux mine de rien et en soit le fait d'essayer de parfaire sa team peut vous maintenir " artificiellement certes" dans le jeu, mais ça fait le taf
Soyons réaliste, les autres gachas vous pouvez y passer 10 h d'affilée comme SW et y aura pas de problème... mais qui le fait objectivement ? très peu de personne d'où le fait que la durée de vie du jeu apparaît comme importante alors qu'elle ne l'est pas tant que ça en terme de redondance.
Je suis AR 47 et perso, je m'amuse pas mal même si je ressens ce côté "corvée" néanmoins je vois plus loin avec l'étage 12 et parfaire ma team et ça suffit à mon bonheur, mais clairement Mihoyo a chié pour une partie des joueurs.
same bro
Je suis AR 42, j'ai vraiment pas rushé et je peux comprendre que le manque de contenue puisse en frustrer plus d'un, surtout avec le système de résine quand on voit la quantité de chose nécessaire a l'évolution d'un personnage
Non mais quand t'écoute certain ta l'impression qu'il attendait un truc de fou ok la résine c'est frustrant,pas d"objectif endgame,mais c'est un jeu "tranquille" t'y joue entre deux jeu si tu veux tryhard faut voir ailleurs c'est pas les jeux qui manque pour ça bref le côté open world et surtout la hype à fait que les gens se sont pris une claque
C’est un jeu tranquille ? Sans HL et sans pvp. On se demande combien de temps les whales vont pull pour rien faire.
Quant à celui qui dit qu’on joue 150h et qu’on a rush ... tu dois être AR30.
Quand on a commencé day one on est minimum 45+ car il suffit de faire chaque jour les 4 journalières et sa résine ce qui prend 20 minutes maximum. Passer 30h de jeu à faire les mêmes journalières et les mêmes routines j’appelle pas ça une durée de vie de jeu. Je suis AR49 et ça fait longtemps que j’ai fini de « jouer », je fais le bot qui farm sa routine.
j'ai pas rush l'histoire ni l'AR
AR 30 j'ai toute la région de Liyue et ses énigmes à explorer
toute l'histoire de Liyue toujours pas démarrée
je lis chaque dialogue et m'intéresse au lore
je commencerai Liyue doucement lorsque la nouvelle zone de neige sortira
pour ensuite amortir la zone de neige quand inazuma sortira
etc etc 
et F2P donc j'ai aucune exigence à attendre du jeu contrairement à ceux qui claque des 300€
ou les faveur BP qui s'attendent à du contenu mensuel 
Le 24 novembre 2020 à 16:40:31 Sotc-okami a écrit :
Non mais quand t'écoute certain ta l'impression qu'il attendait un truc de fou ok la résine c'est frustrant,pas d"objectif endgame,mais c'est un jeu "tranquille" t'y joue entre deux jeu si tu veux tryhard faut voir ailleurs c'est pas les jeux qui manque pour ça bref le côté open world et surtout la hype à fait que les gens se sont pris une claque
Qui a définit que le jeu était "tranquille" ? Le problème est là en fait, à force de vouloir plaire à tout le monde, on ne sait pas où nous emmène Mihoyo et quelle est à proprement parlé l'identité du jeu...
Le 24 novembre 2020 à 16:45:51 Louro999 a écrit :
C’est un jeu tranquille ? Sans HL et sans pvp. On se demande combien de temps les whales vont pull pour rien faire.Quant à celui qui dit qu’on joue 150h et qu’on a rush ... tu dois être AR30.
Quand on a commencé day one on est minimum 45+ car il suffit de faire chaque jour les 4 journalières et sa résine ce qui prend 20 minutes maximum. Passer 30h de jeu à faire les mêmes journalières et les mêmes routines j’appelle pas ça une durée de vie de jeu. Je suis AR49 et ça fait longtemps que j’ai fini de « jouer », je fais le bot qui farm sa routine.
AR47, je peux te le prouver facilement.
Un peu de bonne foi stp, les topics de pleureuses sont arrivés très vite hein . Au bout de 2 semaines, on avait déjà des personnes avant la 1.1 qui se plaignaient du manque de contenu HL ( quand en 2 semaines, on arrive à la fin de Genshin Impact c'est qu'on rush ou qu'on nolife le jeu, un peu d'objectivité...)
Tout le monde n'a pas commencé day one le jeu aussi, beaucoup sont arrivés ensuite ( mon cas par exemple) du fait de cette hype...
Encore une fois quelqu'un qui n'a pas eu sa centaine d'heure de jeu peut parfaitement s'occuper sur le jeu. Néanmoins, je te l'accorde. Mihoyo, à part l'oseille, n'a clairement pas définit son jeu et on ne sait pas vraiment à qu'il s'adresse dans la mesure où on commence à tourner en rond après l'AR 40 pour ceux qui n'ont pas commencé day one et 45 + pour les joueurs day one.
Et puis tu t'es peut-être emballé pour rien dans la mesure où le jeu a été "rusher" ou nolifer à mort par certains (moi y compris) et qu'un gacha n'est pas fait pour ça en soit, mais ce n'est clairement pas notre faute. Je n'ai pas critiqué le fait de "rusher" ou de jouer énormément sur un moment donné, juste que derrière on est limité en contenu de par un manque de clarté sur ce jeu.
ca part loin, les pavés sont sans doute intéressants il faudrait peut-être les lire
Depuis un mois, j'ai fini d'explorer minutieusement la carte et de récolter les coffres. Depuis un mois, l'essentiel du jeu est de dépenser par automatisme la résine, et d'avoir l'adrénaline quand je fais un donjon artefact ou un pull
Le jeu est lassant et c'est en effet normal que certains le considèrent comme une corvée. Je rappelle toutefois que "fallait pas rush" n'est plus une raison, un joueur ayant commencé au début et faisant simplement ses quotidiennes tous les jours (15 minutes par jour) est AR45 aujourd'hui. On est tous dans le même bâteau.
Maintenant, regardons le problème. C'est pas la résine, je pense, mais plutôt qu'on a une grosse map mais qui n'apporte rien à être traversée régulièrement. Par exemple, tu mets un respawn des coffres et 90 % des joueurs seront content de se balader pour les ramasser à nouveau.
Enfin, passons pour les solutions. Le problème donc, c'est que les joueurs se lassent, et donc les joueurs vont faire comme l'OP : arrêter de se connecter, arrêter de pull, arrêter de consommer
Mais que va faire Mihoyo ? Je me le demande 
Soit Mihoyo fait rien et perdra de plus en plus de joueur, soit Mihoyo va faire des trucs pour maintenir ses joueurs sur le jeu. L'event qu'on a eu là était cool, et les récompenses intéressantes. Je pense que Mihoyo se dirige vers la seconde solution, et qu'il faut simplement être patient.
Il faut être pragmatique de toute manière, soit on aura des améliorations, soit on n'en aura pas, mais ce n'est pas possible puisque Mihoyo doit faire du blé
Le 24 novembre 2020 à 17:09:28 Fed39 a écrit :
Le 24 novembre 2020 à 16:40:31 Sotc-okami a écrit :
Non mais quand t'écoute certain ta l'impression qu'il attendait un truc de fou ok la résine c'est frustrant,pas d"objectif endgame,mais c'est un jeu "tranquille" t'y joue entre deux jeu si tu veux tryhard faut voir ailleurs c'est pas les jeux qui manque pour ça bref le côté open world et surtout la hype à fait que les gens se sont pris une claqueQui a définit que le jeu était "tranquille" ? Le problème est là en fait, à force de vouloir plaire à tout le monde, on ne sait pas où nous emmène Mihoyo et quelle est à proprement parlé l'identité du jeu...
Mais en vrai, c'est ce que pas mal de personnes répète depuis un moment: C'est un GACHA! Il a tout du gacha a part qu'il propose plus de trucs a faire qu'un gacha et une meilleure histoire, mise en scène que la plupart des gachas.
Les gachas c'est une composante, mais ils ont tous le même principe, c'est a dire lancé le jeu de manière quotidiennement et avoir une routine. L'identité du jeu? Elle est partout, a travers l'histoire, le lore, les personnages, mais ça ne signifie pas que ça n'en est pas autant un gacha.
A entendre parler les personnes du forum, car il propose un monde ouvert et qu'il est + travaillé que la plupart des gachas, ça lui enlève les composantes par magie. Mais ça n'a jamais été le but en fait.
[17:30:19] <Kangouwou56>
Mais que va faire Mihoyo ? Je me le demande
Soit Mihoyo fait rien et perdra de plus en plus de joueur, soit Mihoyo va faire des trucs pour maintenir ses joueurs sur le jeu. L'event qu'on a eu là était cool, et les récompenses intéressantes. Je pense que Mihoyo se dirige vers la seconde solution, et qu'il faut simplement être patient.
Le problème de l'event c'est qu'il coûte cher en résine donc on joue pas beaucoup plus que s'il n'y avait pas d'event. C'est juste l'activité qui change mais c'est tout aussi répétitif que de farm un donjon aptitudes/armes... ![]()
Le 24 novembre 2020 à 17:40:24 Daenysos a écrit :
[17:30:19] <Kangouwou56>
Mais que va faire Mihoyo ? Je me le demande
Soit Mihoyo fait rien et perdra de plus en plus de joueur, soit Mihoyo va faire des trucs pour maintenir ses joueurs sur le jeu. L'event qu'on a eu là était cool, et les récompenses intéressantes. Je pense que Mihoyo se dirige vers la seconde solution, et qu'il faut simplement être patient.Le problème de l'event c'est qu'il coûte cher en résine donc on joue pas beaucoup plus que s'il n'y avait pas d'event. C'est juste l'activité qui change mais c'est tout aussi répétitif que de farm un donjon aptitudes/armes...
Tu as raison... Je parlais des récompenses, qui étaient bien meilleures que ce qu'on avait eu avec l'évent précédent, et qui cette fois justifiaient qu'on y mette de la résine.
Mais tu as raison, on en revient au problème du manque de gameplay intéressant 