Petit coup de gueule à propos du jeu dans lequel on n'a plus rien à faire en dehors du farm de ressource. (Copier/Coller d'un de mes messages mais il a + sa place ici je pense)
Les développeurs veulent que l'on reste sur leur jeu.
Pour eux si on up trop vite nos persos on va quitter le jeu, ce qui n'est pas forcément faux en soi.
Mais ils se disent pas que si on se fait chier car on peut rien faire à cause de la résine, on va finir par se barrer pour aller voir ailleurs 
Du coup entre prendre le risque que le joueur monte trop vite et se lasse, ou le risque que le joueur ne puisse pas monter assez vite et se lasse, ils ont choisi la deuxième solution qui fait chier tout le monde mais s'accorde mieux avec le "Faut jouer sur le temps"
Alors que si ils avaient pensé à un vrai "end game" temporaire intéressant (J'entends par là un contenu end game qui sera renouvelé à chaque nouvelle région, de la même manière que sur Path of Exile le end game est renouvelé à chaque saison par exemple), qui demande au joueur de gérer correctement sa team, ou plutôt ses teams car du coup avec un end game intéressant qui garde les joueurs, plus besoin de limiter l'accès aux ressources car ce qui tient le joueur n'est plus de faire progresser 3 persos car il a pas de ressource pour le quatrième, mais de faire progresser tous ses personnages et de les stuff comme il faut POUR réussir le end game.
Mais bon, c'est mieux foutre 3 niveaux d'abysses et appeler ça end game.
Et un end game temporaire c'est pas si difficile à imaginer, il faut cependant adapter un poil le scénario pour donner la possibilité, après la fin du chapitre actuel, de mettre en place un lore associé à des entités mystérieuses (Ex : Origine des Archons, Adeptes etc...) ou des lieux mystérieux, bref des concepts qui permettent aux joueurs de faire des théories etc..., ce mystère facilite la propagation du lore au compte goutte, ce compte goutte permet de rallonger la progression du joueur dans ce end game, sans pour autant limiter son jeu puisque ce qui va être limité est l'arrivée des informations sur le lore et la suite du jeu. Ainsi ce lore devenant de plus en plus difficile à atteindre MAIS toujours possible. Et une fois qu'un nouveau chapitre débute, la progression devient plus facile, le joueur progresse dans ce lore jusqu'à ce que ce soit de plus en plus difficile et ainsi de suite jusqu'à la fin de l'histoire du jeu et là comme je sais pas où Mihoyo veut aller au niveau de la fin du jeu je peux pas trop me prononcer.
Mais globalement, il s'agit pour les développeurs d'aller jusqu'au bout de leur idée qui est de faire un A-RPG Gatcha. En tant que RPG le lore est important, se servir du lore comme élément de progression est quelque chose qui permet à la fois d'assouvir les fans de lore, et à la fois de ne pas limiter ceux qui veulent jouer pour augmenter leurs personnages le plus possible en plus de potentiellement les rendre intéressés par le lore.
Mais bon, c'est mieux de foutre 3 niveaux d'abysses demandant d'augmenter des persos que tu peux pas monter car pas de ressources et de faire passer ça pour du end game 
Mon idée, qui ne sera de toute façon jamais adoptée ou même lue par Mihoyo, est vraiment inspirée du jeu Path of Exile qui est un hack'n slash free to play et qui a un des meilleurs end game tout jeu confondu je trouve, car il mêle progression de end game au niveau du stuff et progression de end game au niveau de lore, ce qui pour un RPG serait le parfait équilibre à atteindre.
Il y a 10 000 possibilité de faire un end game qui puisse donner 100 fois plus envie de rester que l'état du jeu actuel. De base si un joueur pensait jouer à Genshin et rien d'autre c'est quasiment mort pour lui il va se barrer. Moi de base je m'attendais à ce qu'on soit limiter car c'est un gatcha donc de la merde, donc paradoxalement je suis prêt à rester sur le jeu plus longtemps. Mais merde quoi le end game du jeu aurait pu être tellement mieux que ce qu'il est actuellement, en plus de pouvoir accompagner la progression de l'histoire...