Bonjour à tous chers organismes vivants
C est Skin Taker le sac d'os qui se questionne
Aujourd hui nous allons parler d un sujet qui me tient à cœur
La population dans les jeux zelda et l'équilibre a trouver entre population du jeu et ressources/utilité des PNJ bref
Ca sera un fourre tout indigeste
Dans BOTW beaucoup de gens auraient voulu voir la ville du chateau peuplé.
Hélas nous savons tous que nos espoirs furent balayés.
Mais pourquoi en fait ?
Oui, pourquoi la ville du chateau est en ruine et pas pleine de vie?
Penchons nous sur ce qui s en rapproche le plus
La ville des Gerudo. En effet, cette ville est remplie par 60 PNJ, la rendant vivante et animée.
Tous concentrés dans 0,02 km2
cette ville est pleine de choses à faire et est la mieux équilibrée/développée du jeu .
Or la ville du chateau fait 10X la taille de la ville des Gerudos.
Avec autant de PNJ en proportions il nous faudrait plusieurs centaines de PNJ pour peupler la ville
Or le jeu en entier compte à peine 350 PNJ. Ces PNJ sont relativement plus élaborés que ceux de la ville de TWilight princess
Or les jeux Zelda 3d avant BOTW ne comptaient qu une cinquantaine de PNJ au plus.
Également les PNJ prennent des ressources pour être chargés en.jeu et affectent les performances de la nintendo switch.
Console qui a été maintes fois critiquée pour sa puissance.... en dessous de la concurrence disons...
Lorsque trop d'éléments sont affichés à la fois cela fait baisser le framerate parfois énormément.
Nous ne voyons jamais plus de 50/60 PNJ dans des zones limitées en taille.
Or, en comptant cela plus le fait que la Switch peine parfois à tout afficher
,
L univers Post-Apocalyptique de BOTW ne serait il pas en fait un cache-misère pour ne pas afficher trop d'éléments à
la fois et éviter de faire crasher la switch qui montre parfois des signes de fatigue avec le jeu actuel ?
Pensez y donc
De ce fait, il serait possiblement trop compliqué pour les développeurs de garder un équilibre entre performances à l'écran et quantité de PNJ. Nous n'aurons donc peut etre PAS de grande ville dans BOTW 2
A noter aussi qu'il soit possible que les PNJ prennent un certain moment à être développés et que Nintendo doive faire un choix entre un monde plein de PNJ, et sortir le jeu dans les temps.
Une possibilité annexe au.nombre de PNJ est de faire des PNJ sans interaction possible qui servent de décor comme dans TP ou la place du marché de OOT, même si j'ai l'impression que les fans de Zelda ne sont pas très friands de ça.
Rappelons également que l'équilibre doit être trouvé dans le jeu. On ne peut pas avoir la moitié de toute la population du royaume contenue dans la capitale. Ca serait bizarre.
Le 06 novembre 2022 à 11:16:53 :
Pensez y doncDe ce fait, il serait possiblement trop compliqué pour les développeurs de garder un équilibre entre performances à l'écran et quantité de PNJ. Nous n'aurons donc peut etre PAS de grande ville dans BOTW 2
Des rumeurs (qui ont juste sur le fait que les cieux seraient jouables dans TOTK) attestent qu'il y aura 2-3 villes à "forte densité de population". Donc attendons de voir sur ce point là.
A noter aussi qu'il soit possible que les PNJ prennent un certain moment à être développés et que Nintendo doive faire un choix entre un monde plein de PNJ, et sortir le jeu dans les temps.
Déjà pour BOTW, la plupart des PNJ ont été sous-traités à des petits studios (pour la plupart chinois), qui ont utilisé une version améliorée de l'éditeur de Mii.
Une possibilité annexe au.nombre de PNJ est de faire des PNJ sans interaction possible qui servent de décor comme dans TP ou la place du marché de OOT, même si j'ai l'impression que les fans de Zelda ne sont pas très friands de ça.
Dans BOTW, on peut parler à tous les PNJ, donc ça serait un retour en arrière.
Le 06 novembre 2022 à 11:01:50 :
Dans BOTW beaucoup de gens auraient voulu voir la ville du chateau peuplé.Hélas nous savons tous que nos espoirs furent balayés.
Mais pourquoi en fait ?
Oui, pourquoi la ville du chateau est en ruine et pas pleine de vie?
Penchons nous sur ce qui s en rapproche le plus
La ville des Gerudo. En effet, cette ville est remplie par 60 PNJ, la rendant vivante et animée.
Tous concentrés dans 0,02 km2
cette ville est pleine de choses à faire et est la mieux équilibrée/développée du jeu .Or la ville du chateau fait 10X la taille de la ville des Gerudos.
Avec autant de PNJ en proportions il nous faudrait plusieurs centaines de PNJ pour peupler la ville
Or le jeu en entier compte à peine 350 PNJ. Ces PNJ sont relativement plus élaborés que ceux de la ville de TWilight princess
Or les jeux Zelda 3d avant BOTW ne comptaient qu une cinquantaine de PNJ au plus.
Également les PNJ prennent des ressources pour être chargés en.jeu et affectent les performances de la nintendo switch.
Console qui a été maintes fois critiquée pour sa puissance.... en dessous de la concurrence disons...
Lorsque trop d'éléments sont affichés à la fois cela fait baisser le framerate parfois énormément.
Nous ne voyons jamais plus de 50/60 PNJ dans des zones limitées en taille.
Or, en comptant cela plus le fait que la Switch peine parfois à tout afficher
,
L univers Post-Apocalyptique de BOTW ne serait il pas en fait un cache-misère pour ne pas afficher trop d'éléments àla fois et éviter de faire crasher la switch qui montre parfois des signes de fatigue avec le jeu actuel ?
Peut-être qu'il pourra y avoir des concessions techniques comme une distance d'affichage des persos plus courte ou autre trucs du genre.
J'aime bien les villes dans les jeux vidéos, ça me procure vraiment une sensation de sûreté. Et les petits villages ou hameaux, j'aime bien aussi. Donc j'espère qu'il y aura, comme l'a dit dark, au moins 2 ou 3 villes à "fortes densités de population".
Après je suis d’accord, le monde post apocalyptique ça arrange bien la Switch. Heureusement, le contexte colle parfaitement à Botw.
À voir ce que ça donnera avec TotK, la densité qu’il y aura, et le contexte et les justifications derrière.
Ça dépend mais Nintendo se démerde pas trop mal en gestion de ressources. Ils ont déjà utilisé pêle-mêle d'astuces dans plein de jeux donc ils trouveront forcément quelque chose s'ils veulent faire une grande ville.
Après si l'on ne peut avoir une grande ville, on peut toujours avoir l'illusion d'une grande ville.
Honnêtement je ne pense pas que la population d'Hyrule sera très différente de celle de BotW. TotK se passant très certainement quelques mois (1 ou 2 ans tout au plus) après les événements de BotW, il ne faut pas s'attendre à un royaume d'Hyrule miraculeusement repeuplé. A moins de faire sauter la cohérence.
J'aime bien les villes dans les jeux vidéos, ça me procure vraiment une sensation de sûreté.
Cela dépend des villes.
Et ce n'est pas vraiment ce que je souhaite systématiquement ressentir lorsque j'en visite une dans un jeu vidéo.
Il y a possibilité de grandement varier ambiances St ressentis.
On peut toujours espérer que TOTK sera mieux optimisé que BOTW. Normalement c’est dans la logique des choses, l’équipe de développement a mieux apprivoisé le hardware depuis le temps et le jeu ne sera pas cross plateforme, comme l’était BOTW avec la version Wii U qui a probablement un peu bridé la version switch. Enfin j’dis ça, y’a toujours l’ombre de cette switch 2 qui plane, mais je n’y crois plus vraiment tellement c’est silence radio.
Pour la grande ville en Hyrule c'est mort compte tenu du fait que ça se passe après BOTW.
Et perso voir une grande ville dans le ciel j'y crois pas trop.
On est même pas sur qu'il y ait âme qui vive la haut.
Ça serait quand même plaisante d'y découvrir des gens.
Ou, pourquoi pas, peut-être même une nouvelle espèce.
Pour ce qui est de la grande ville dans le ciel, je n'y crois pas non plus.
Mais s'il y en avait bien une, ça le ferait grave.
En fait, j'imagine limite plus une ville fantôme qu'une ville peuplée et animée.
A explorer, niveau ambiance, grave ça le ferait.
l’équipe de développement a mieux apprivoisé le hardware depuis le temps et le jeu ne sera pas cross plateforme, comme l’était BOTW avec la version Wii U qui a probablement un peu bridé la version switch.
En effet.
Et puis, il ne faut pas oublier que Monolith Software est également impliqué.