Perso j’ai tester les 4, le pyro ne m’a pas emballé du tout, mais je pense qu’une fois les compétences débloquées c’est possible que ce soit celui avec le plus gros potentiel destructeur, le techno j’ai aussi eu du mal au début, je me suis forcé un peu, j’ai pas trouvé la mine terrible, dans le sens où elle est pas pratique à utiliser, mais des qu’on a la cryo, le barrage de missile et les tirs poison c’est sympas.
L illusionniste c’est celui sur lequel j’ai passé le plus de temps, c’est une vrai boucherie, le skill du chargeur amélioré avec deux compétence dessus + la bulle avec un shotgun auto sur le capitaine ça donne mort avant la fin du premier chargeur, et pour le mobbing j’ai chopé une comp qui donne une charge de plus sur la lame... très efficace lol
Le telluriste en mode Bourrin et shotgun c’est inarretable, je suis pressé de voir les autres competence en action et si y a trop de trickster ce sera sûrement mon main
Ps : pour une fois que j’ai de la chance j’en profite j’ai drop le fusil d’assaut vaudou sur le capitaine en une dizaine de try