CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
NBA 2K20
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Créer un ailier défenseur ça vaut le coup ou pas?

DébutPage précedente
12
Page suivanteFin
samy997e samy997e
MP
Niveau 7
06 juillet 2020 à 14:48:04

Yo les gars, comme dit dans le titre, j'aimerai bien me créer un lock ailier ou ailier fort pour ma team pro-am mais j'ai pas envie de perdre mon temps donc est-ce que ça vaut le coup selon vous ? Et si non, vous me conseillez quoi comme bon build en ailier ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
06 juillet 2020 à 19:45:19

En ailier je te conseille soit Slasher/Playmaker soit Defenseur/Playmaker, j'ai les deux build et je préfère le slasher/playmaker car tu as un meilleur handle, tu as tes dunks beaucoup plus tôt et si tu es un bon defenseur ( c'est à dire que tu n'es pas comme la majorité des joueurs en laissant les badges faire tout pour toi ) tu seras dur à passer. Le build est fort en pénétration et si le mec en face campe la raquette tu peux tirer un 3 pts ou faire des mi-distance en mouvement que j'utilise beaucoup car souvent mon défenseur est en retard sur moi:ok:

Mais sinon la facilité c'est Défenseur/Playmaker :ok:

fays937 fays937
MP
Niveau 5
06 juillet 2020 à 21:16:25

C’est le build qui est indispensable à chaque team le finisseur complet. Si tu veux des conseils pour le creer passe ton psn ici je t’ajouterai mais il fait tout ce build donc je comprends pas pourquoi tu demandes si « ca vaut le coup » ? Lol

Pseudo supprimé
Niveau 18
07 juillet 2020 à 00:07:01

Le 06 juillet 2020 à 21:16:25 fays937 a écrit :
C’est le build qui est indispensable à chaque team le finisseur complet.

Euh....c'est fort mais c'est ULTRA dépendant de la compo de la team. Un pivot qu shoote pas et c'est mort, un pur def dans ta team et c'est mort, un marqueur au poste et c'est mort . Faut bien faire la diff entre un bon build dans l'absolu et un bon build utile.
Si tu tiens vraiment à agresser, un finisher+playmaker c'est plus viable, mais ça reste dépendant de ta team vu que si les coéquipiers ne savent passe se déplacer (comme souvent), ou que le meneur ne te vois pas assez vite, ton utilité va etre faible .Si par contre tu veux jouer opti et etre utile dans n'importe quel équipe, que ce soit si on te sert ou si personne te voit, t'as l'ailier rebondeur. Pour moi c'est le build le plus fort à l'aile, c'est bon en tout. Le mien fait 2m05 ,c'est un 3 mais ingame 3 ou 4 peu importe

https://www.noelshack.com/2020-28-2-1594073272-save-18.jpg

Message édité le 07 juillet 2020 à 00:08:18 par
fays937 fays937
MP
Niveau 5
07 juillet 2020 à 01:33:56

Jamais vu d’équipes compétitives sans lock sur ps4

Pseudo supprimé
Niveau 10
07 juillet 2020 à 02:22:48

Le 07 juillet 2020 à 00:07:01 SnowMonkey92 a écrit :

Le 06 juillet 2020 à 21:16:25 fays937 a écrit :
C’est le build qui est indispensable à chaque team le finisseur complet.

Euh....c'est fort mais c'est ULTRA dépendant de la compo de la team. Un pivot qu shoote pas et c'est mort, un pur def dans ta team et c'est mort, un marqueur au poste et c'est mort . Faut bien faire la diff entre un bon build dans l'absolu et un bon build utile.
Si tu tiens vraiment à agresser, un finisher+playmaker c'est plus viable, mais ça reste dépendant de ta team vu que si les coéquipiers ne savent passe se déplacer (comme souvent), ou que le meneur ne te vois pas assez vite, ton utilité va etre faible .Si par contre tu veux jouer opti et etre utile dans n'importe quel équipe, que ce soit si on te sert ou si personne te voit, t'as l'ailier rebondeur. Pour moi c'est le build le plus fort à l'aile, c'est bon en tout. Le mien fait 2m05 ,c'est un 3 mais ingame 3 ou 4 peu importe

https://www.noelshack.com/2020-28-2-1594073272-save-18.jpg

Plutôt d'accord sauf sur un point, l'ailier rebondeur je le trouve très peu viable par rapport à son manque de polyvalence, le Défenseur/Playmaker fais la même chose en plus d'avoir une plus grande pénétration dans la raquette même si tu dois être un peu petit ( 2m03 pour le miens ) :oui:

Après le jeux sur PC c'est un autre monde, si un build ne peut pas tirer et pénétrer il est peu viable et souvent les builds dit " OP " sur console sont faible sur PC pour une raison obscure :hap:

Un peu comme le meneur de jeu défenseur/playmaker qui a un bon score de péné mais ne pénètre rien care beaucoup trop petit pour scorer face à des joueurs de plus de 2m, du moins je joue depuis Septembre et les rare fois où j'ai vue un meneur score sur un Pivot en Dunk ou en Layup c'est quand le meneur cheaté ou que le Pivot n'avait pas de badge:hap:

Pseudo supprimé
Niveau 18
07 juillet 2020 à 07:19:09

Le 07 juillet 2020 à 02:22:48 DariusDeLaNBA a écrit :

Le 07 juillet 2020 à 00:07:01 SnowMonkey92 a écrit :

Le 06 juillet 2020 à 21:16:25 fays937 a écrit :
C’est le build qui est indispensable à chaque team le finisseur complet.

Euh....c'est fort mais c'est ULTRA dépendant de la compo de la team. Un pivot qu shoote pas et c'est mort, un pur def dans ta team et c'est mort, un marqueur au poste et c'est mort . Faut bien faire la diff entre un bon build dans l'absolu et un bon build utile.
Si tu tiens vraiment à agresser, un finisher+playmaker c'est plus viable, mais ça reste dépendant de ta team vu que si les coéquipiers ne savent passe se déplacer (comme souvent), ou que le meneur ne te vois pas assez vite, ton utilité va etre faible .Si par contre tu veux jouer opti et etre utile dans n'importe quel équipe, que ce soit si on te sert ou si personne te voit, t'as l'ailier rebondeur. Pour moi c'est le build le plus fort à l'aile, c'est bon en tout. Le mien fait 2m05 ,c'est un 3 mais ingame 3 ou 4 peu importe

https://www.noelshack.com/2020-28-2-1594073272-save-18.jpg

Plutôt d'accord sauf sur un point, l'ailier rebondeur je le trouve très peu viable par rapport à son manque de polyvalence, le Défenseur/Playmaker fais la même chose en plus d'avoir une plus grande pénétration dans la raquette même si tu dois être un peu petit ( 2m03 pour le miens ) :oui:

Après le jeux sur PC c'est un autre monde, si un build ne peut pas tirer et pénétrer il est peu viable et souvent les builds dit " OP " sur console sont faible sur PC pour une raison obscure :hap:

Un peu comme le meneur de jeu défenseur/playmaker qui a un bon score de péné mais ne pénètre rien care beaucoup trop petit pour scorer face à des joueurs de plus de 2m, du moins je joue depuis Septembre et les rare fois où j'ai vue un meneur score sur un Pivot en Dunk ou en Layup c'est quand le meneur cheaté ou que le Pivot n'avait pas de badge:hap:

Ça c'est pas le build , c'est le joueur qui a fait un défenseur avec 60 en force.

Pseudo supprimé
Niveau 18
07 juillet 2020 à 07:22:15

Le 07 juillet 2020 à 01:33:56 Fays937 a écrit :
Jamais vu d’équipes compétitives sans lock sur ps4

Mais parce que l'équipe est pensée pour. Encore une fois c'est très fort mais dans L'ABSOLU. L'ailier défenseur est beaucoup plus fort tout simplement parce qu'il shoote fort et que ça crée de l'espace .

QesTaZ QesTaZ
MP
Niveau 5
07 juillet 2020 à 08:45:26

Normalement un finisseur complet qui connaît son shoot écarte le jeu aussi bien qu'un ailier rebondeur

Pseudo supprimé
Niveau 18
07 juillet 2020 à 10:54:31

Le 07 juillet 2020 à 08:45:26 QesTaZ a écrit :
Normalement un finisseur complet qui connaît son shoot écarte le jeu aussi bien qu'un ailier rebondeur

"Normalement", euh.....non ahahah Ailier rebondeur c'est minimum 75 à 3, max 85 et 20 badges au shoot. C'est pas parce que tu peux shooter de temps en temps que t'es fiable à 3.
Je répète hein : Finisseur+def c'est TRÈS fort, d'ailleurs 'est mon build préféré (avec un grand ailier min 2m05 qui peut jouer 3 ou 4), mais c'est pas le buid le problème, c'est les joueurs sur 2K.

C'est quoi le gros soucis sur le jeu? Le positionnement et les déplacement et c'est EXACTEMENT ce dont a le plus besoin un def+finisher. Même si le joueur est hyper fort, si son équipe n'est pas parfaite niveau positionnement c'est mort. Dans l'autre sens, si c'est son équipe est organisée mais que c'est lui qui ne sait pas où aller, c'est mort aussi. En gros un def+finisher passe 80% de ses matchs à jouer comme un ailier rebondeur sauf qu'il est beaucoup moins bon au shoot...alors autant faire un ailier rebondeur.

C'est le même soucis pour les 4 marqueurs au poste, c'est indéfendable, ça shoot, ça dunk et le drop step au poste full badge c'est le panier le plus sûr du jeu, pourtant c'est INJOUABLE online, pourquoi? Parce que personne ne connait le jeu au poste et ya aucun meneur qui voit les missmatch. Est-ce que ça veut dire que le build est mauvais? Absolument pas, mais sur 2K c'est pas possible.

Pourquoi l'ailier rebondeur est aussi bon? Parce que même avec des abrutis finis tu fais ton taff. C'est pareil pour les pivots rebondeur-def qui shootent, individuellement c'est pas terrible, mais encore une fois, ya 1 match sur 100 ou ça joue basket, la plupart du temps ça court n'importe comment et n'importe où, t'auras beau être le GOAT dans la raquette, si t'as des gogoles qui courent dans tes pattes (bien souvent des def+finisher d'ailleurs :rire: ), tu vas pas pouvoir jouer ton jeu. Du coup c'est chiant et tu finis par te dire que quitte à passer sa vie au large autant pouvoir shooter et tu finis par faire un pivot qui shoote.

Message édité le 07 juillet 2020 à 10:57:22 par
Pseudo supprimé
Niveau 10
07 juillet 2020 à 12:29:56

Le 07 juillet 2020 à 07:19:09 SnowMonkey92 a écrit :

Le 07 juillet 2020 à 02:22:48 DariusDeLaNBA a écrit :

Le 07 juillet 2020 à 00:07:01 SnowMonkey92 a écrit :

Le 06 juillet 2020 à 21:16:25 fays937 a écrit :
C’est le build qui est indispensable à chaque team le finisseur complet.

Euh....c'est fort mais c'est ULTRA dépendant de la compo de la team. Un pivot qu shoote pas et c'est mort, un pur def dans ta team et c'est mort, un marqueur au poste et c'est mort . Faut bien faire la diff entre un bon build dans l'absolu et un bon build utile.
Si tu tiens vraiment à agresser, un finisher+playmaker c'est plus viable, mais ça reste dépendant de ta team vu que si les coéquipiers ne savent passe se déplacer (comme souvent), ou que le meneur ne te vois pas assez vite, ton utilité va etre faible .Si par contre tu veux jouer opti et etre utile dans n'importe quel équipe, que ce soit si on te sert ou si personne te voit, t'as l'ailier rebondeur. Pour moi c'est le build le plus fort à l'aile, c'est bon en tout. Le mien fait 2m05 ,c'est un 3 mais ingame 3 ou 4 peu importe

https://www.noelshack.com/2020-28-2-1594073272-save-18.jpg

Plutôt d'accord sauf sur un point, l'ailier rebondeur je le trouve très peu viable par rapport à son manque de polyvalence, le Défenseur/Playmaker fais la même chose en plus d'avoir une plus grande pénétration dans la raquette même si tu dois être un peu petit ( 2m03 pour le miens ) :oui:

Après le jeux sur PC c'est un autre monde, si un build ne peut pas tirer et pénétrer il est peu viable et souvent les builds dit " OP " sur console sont faible sur PC pour une raison obscure :hap:

Un peu comme le meneur de jeu défenseur/playmaker qui a un bon score de péné mais ne pénètre rien care beaucoup trop petit pour scorer face à des joueurs de plus de 2m, du moins je joue depuis Septembre et les rare fois où j'ai vue un meneur score sur un Pivot en Dunk ou en Layup c'est quand le meneur cheaté ou que le Pivot n'avait pas de badge:hap:

Ça c'est pas le build , c'est le joueur qui a fait un défenseur avec 60 en force.

J'ai plutôt l'impression que la force ne sert à rien dans ce jeu, quand je suis sur un meneur je le prend au post, je fais 2m03 115kg 84-86 en force, je galère à pousser un meneur de 1m91 77 kg alors qu'il n'a même pas de badge si ce n'est insaisissable :hap:

Pour te dire que j'étais tellement frustré de ne pas pouvoir Dunk au début du jeu malgrès le fait que le mec d'en face était en retard que j'ai refait le même build avec les bras aux max et en rajoutant 5 cm, et là magie sans rien changer si ce n'est ses deux stats mon perso à commencer à faire ce que je veux qu'il fasse :hap:

fays937 fays937
MP
Niveau 5
07 juillet 2020 à 12:48:28

Tu shootes pas de temps en temps , t’es fiable avec un finisseur complet normalement aussi bien qu’avec un mec à 20 insignes si tu les prends dans le corner

Pseudo supprimé
Niveau 18
07 juillet 2020 à 13:56:49

Le 07 juillet 2020 à 12:29:56 DariusDeLaNBA a écrit :

Le 07 juillet 2020 à 07:19:09 SnowMonkey92 a écrit :

Le 07 juillet 2020 à 02:22:48 DariusDeLaNBA a écrit :

Le 07 juillet 2020 à 00:07:01 SnowMonkey92 a écrit :

Le 06 juillet 2020 à 21:16:25 fays937 a écrit :
C’est le build qui est indispensable à chaque team le finisseur complet.

Euh....c'est fort mais c'est ULTRA dépendant de la compo de la team. Un pivot qu shoote pas et c'est mort, un pur def dans ta team et c'est mort, un marqueur au poste et c'est mort . Faut bien faire la diff entre un bon build dans l'absolu et un bon build utile.
Si tu tiens vraiment à agresser, un finisher+playmaker c'est plus viable, mais ça reste dépendant de ta team vu que si les coéquipiers ne savent passe se déplacer (comme souvent), ou que le meneur ne te vois pas assez vite, ton utilité va etre faible .Si par contre tu veux jouer opti et etre utile dans n'importe quel équipe, que ce soit si on te sert ou si personne te voit, t'as l'ailier rebondeur. Pour moi c'est le build le plus fort à l'aile, c'est bon en tout. Le mien fait 2m05 ,c'est un 3 mais ingame 3 ou 4 peu importe

https://www.noelshack.com/2020-28-2-1594073272-save-18.jpg

Plutôt d'accord sauf sur un point, l'ailier rebondeur je le trouve très peu viable par rapport à son manque de polyvalence, le Défenseur/Playmaker fais la même chose en plus d'avoir une plus grande pénétration dans la raquette même si tu dois être un peu petit ( 2m03 pour le miens ) :oui:

Après le jeux sur PC c'est un autre monde, si un build ne peut pas tirer et pénétrer il est peu viable et souvent les builds dit " OP " sur console sont faible sur PC pour une raison obscure :hap:

Un peu comme le meneur de jeu défenseur/playmaker qui a un bon score de péné mais ne pénètre rien care beaucoup trop petit pour scorer face à des joueurs de plus de 2m, du moins je joue depuis Septembre et les rare fois où j'ai vue un meneur score sur un Pivot en Dunk ou en Layup c'est quand le meneur cheaté ou que le Pivot n'avait pas de badge:hap:

Ça c'est pas le build , c'est le joueur qui a fait un défenseur avec 60 en force.

J'ai plutôt l'impression que la force ne sert à rien dans ce jeu, quand je suis sur un meneur je le prend au post, je fais 2m03 115kg 84-86 en force, je galère à pousser un meneur de 1m91 77 kg alors qu'il n'a même pas de badge si ce n'est insaisissable :hap:

Pour te dire que j'étais tellement frustré de ne pas pouvoir Dunk au début du jeu malgrès le fait que le mec d'en face était en retard que j'ai refait le même build avec les bras aux max et en rajoutant 5 cm, et là magie sans rien changer si ce n'est ses deux stats mon perso à commencer à faire ce que je veux qu'il fasse :hap:

Pourtant si, c'est la force qui joue

Pseudo supprimé
Niveau 18
07 juillet 2020 à 13:57:49

Le 07 juillet 2020 à 12:48:28 Fays937 a écrit :
Tu shootes pas de temps en temps , t’es fiable avec un finisseur complet normalement aussi bien qu’avec un mec à 20 insignes si tu les prends dans le corner

Donc tu me dis que 60 à 3 points c'est la même chose que 80 et 20 badges ? :rire:

fays937 fays937
MP
Niveau 5
07 juillet 2020 à 14:12:30

Avoir 4 badges et 55 a 3pts si tu shoot que du corner , t’es aussi fiable qu’un gars qui as 75 A 3pts et 20 badges.

Si un lock t’affirme le contraire faudrai vraiment qu’il améliore son shoot

Pseudo supprimé
Niveau 10
07 juillet 2020 à 14:42:35

SnowMonkey :d) Malheureusement oui, avec 60 en 3pts + catch and shot, spécialiste du coin et sniper les trois en gold, tu peux être aussi menaçants qu'un mec qui a 80 :hap:

Là je suis légende du coup j'ai les extra badges, mon perso c'est limite un sharp :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 18
07 juillet 2020 à 15:44:44

Le 07 juillet 2020 à 14:12:30 fays937 a écrit :
Avoir 4 badges et 55 a 3pts si tu shoot que du corner , t’es aussi fiable qu’un gars qui as 75 A 3pts et 20 badges.

Si un lock t’affirme le contraire faudrai vraiment qu’il améliore son shoot

Le 07 juillet 2020 à 14:42:35 DariusDeLaNBA a écrit :
SnowMonkey :d) Malheureusement oui, avec 60 en 3pts + catch and shot, spécialiste du coin et sniper les trois en gold, tu peux être aussi menaçants qu'un mec qui a 80 :hap:

Là je suis légende du coup j'ai les extra badges, mon perso c'est limite un sharp :hap:

Bah nan les gars....
Qu'un mauvais sharp soit moins bon au shoot qu'un très bon lock oui j'ai pas de soucis avec ça, mais NON le même mec qui tient la manette sera bien meilleur avec un shooteur, c'est le système de shoot qui veut ça.

Pour rappel, 2K20 c'est un système de pallier, pas du dégressif strict comme sur 2K19, t'auras beau être le meilleur du monde ou même être un robot, ton shoot a une limite définie par tes stats . Par exemple si dans ton meilleur pallier tu as 45% de réussite, peu importe si t'es bon ou pas, c'est ça ta limite et évidemment plus ta note est haute, plus les % sont élevés. Comme le timing parfait n'existe pas, on est limité par ces paliers. C'est pour ça que le même joueur humain qui maîtrise parfaitement son timing va évidemment rentré plus de shoot avec un joueur qui a 80 au shoot que 60. Penser qu'on est aussi fiable c'est ne pas comprendre comment fonctionne le shoot

Shawnkemp57 Shawnkemp57
MP
Niveau 14
07 juillet 2020 à 17:52:50

Un lock avec 55 à trois points sa peut Green mais pas avec la meme régularité qu'un Def / tir (surtout à trois points)
4 badges de tir sur un lock c'est remplir à fond le tir, je préfère avoir un seul badge + 55 à trois et 64 en mid c'est les badge des potes qui font la différence.

J'ai jamais vu de lock pur ou lock finition green assez svt à trois points pour être un vrai menace surtout que sans rapide de la gâchette tu lui laisse deux trois mètres et tu peut le contester.

Le Def /passe a un très bon shoot mais pas asse fort en finition pour poster un gros défenseur (sauf en takeover)

Une fois légende évidemment n'importe quel build est un sharp.

Un pur lock pas trop grand sa défend sur tout l'monde sa poster souvent sa a un shoot bref sa fait le café.

Pseudo supprimé
Niveau 10
07 juillet 2020 à 17:53:13

SnowMonkey :d) Je n'ai jamais cherché comment fonctionne le tir dans 2K mais avec mes 64 en tir, si jamais je suis open dans le corner, c'est green dans 90% des cas :(

Ce qui est amplement suffisant pour forcer le mec d'en face de ne pas camper la raquette :oui:

fays937 fays937
MP
Niveau 5
07 juillet 2020 à 18:28:24

Par contre Darius spécialiste du coin est pas meilleur en argent ??

DébutPage précedente
12
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
Meilleures offres
ONE 6.80€ ONE 7.52€ Switch 29.90€ Switch 38.97€ Switch 49.99€
Marchand
Supports
Prix
La vidéo du moment