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Avis poste 2 shoot/def

Kart64
Kart64
Niveau 8
07 mars 2020 à 15:11:42

Bonjour à tous.

Je vais commencer un 3e perso sur le jeu et je partirai bien sur un arrière avec le camembert vert et rouge. Certains peuvent ils me faire des retours sur ce build ?
Sachant que mes 2 premiers perso sont un poste 3 pur slasher et un meneur défenseur organisateur j’aimerais donc pouvoir artiller à 3pts pour varier les plaisirs.
Merci de vos retours.

Adrii_135
Adrii_135
Niveau 2
07 mars 2020 à 15:41:14

Salut
Tu veux savoir quoi exactement ?
Pour avoir ce joueur, je peux te dire qu'il est tres solide en catch & shoot si tu gères bien ton timing sans jauge.
Défensivement costaud avec les insignes qu'il faut en HOF (tenaille, pro de l'esquive etc..). Après si tu joue online évidemment il te faut une team (et un meneur) capable de te trouver quand tu sera démarqué. Si tu tombes sur un meneur aveugle ou qui veut mettre ces 50 pts par match tu vas vite t'ennuyer..

fays937
fays937
Niveau 5
07 mars 2020 à 16:15:51

Le tireur d’élite complet est un des build les plus fun à jouer à mon sens surtout si tu le monte un peu en organisation il reste très complet sans perdre en efficacité en online

Message édité le 07 mars 2020 à 16:16:31 par fays937
louisCampbell
louisCampbell
Niveau 6
07 mars 2020 à 17:10:29

Après tu peux passer 3 en rebounding wing avec le même camembert a 2m06 et bras max tu as 72 a 3 points et tu peux défendre du poste 2 au poste 5 sur les switchs

Sinon au poste 2 c est aussi top tu peux foncer après il te faut un meneur qui passe le ballon sinon tu vas te faire chier mdr

Kart64
Kart64
Niveau 8
07 mars 2020 à 17:11:12

Et bien je voudrais pouvoir allumer à 3pts sans difficultés mais également avoir une défense potable (je ne veux pas être un poids pour mon équipe de l’autre côté du terrain).
Je serais à 80 à 3pts, 80 à mi distance, 84 défense extérieure, 80 rapidité latérale.
Ça me donne un 18 insignes de shoot, est ce suffisant ?

Shawnkemp57
Shawnkemp57
Niveau 16
07 mars 2020 à 17:38:35

C'est largement assez, j'en aurais même mis moins en diminuant les lancers, avoir un peu plus de playmaking histoire de pouvoir triple menace et déborder ton défenseur qui est obligé de monter haut sur toi.
Sinon le rebounding wing a plus de 2.03 c'est très fort sa peut dépanner en pivot dans le parc

Shemsu-Heru
Shemsu-Heru
Niveau 9
07 mars 2020 à 22:40:01

@kart64
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/10/6/1583615606-nba2k20.jpg
- le tableau de gauche est celui du démarrage du build.
- Celui du milieu, avec le wingspan légèrement baissé (pour augmenter les attributs shoots à+3).
- à droite, le résultat à 99.
------------------------------------------------
Voilà ce que j'ai créé comme Shooting Guard (1.96m / 91kg) (c'est également un déf/shooter_ 2-Way Sharpshooter).

Badges:
- Finishing: 4
- Shooting: 13
- Playmaking: 9
- Défense: 17

=> Je le trouve très équilibré (du moins dans ma façon de jouer).
- Jeu en Catch &Shoot, très fiable en défense extérieure (peut défendre sur des postes 1,2,3 voire même certains 4) et te permet aussi d'éliminer ton vis-à-vis en cas de besoin.

Kart64
Kart64
Niveau 8
08 mars 2020 à 09:36:58

Merci beaucoup vous (toi en particulier mon VDD) êtes géniaux.

Je me lance dedans je suis convaincu.

Jdjef
Jdjef
Niveau 16
08 mars 2020 à 10:57:04

Perso j ai cree un animateur complet/3pt au poste 2 et je me regale avec
En defense tu peut limité grandement ton opposé mais tu peut également defendre sur un aillier ou un meneur si jamais le besoin sans fait sentir, aurebond je suis loin d etre inutile
En attaque tu peut sanctionné la moindre largeur défensive grace a ton shoot
Au final c est un build present et utile des deux côté du terrain plutot simpa a joué qui me fait pensé a un klay thompson minimaliste

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