Il s'agira d'un FPS en team coopérative (pour respecter quand même l'esprit de la licence), donc une escouade avec des rôles définis.
Mais bon : s'ils se contentent de mettre ça sur le marché, ça sera pas suffisant.
Ce qui serait bien, c'est qu'ils cherchent à garder une spécificité, je pense par exemple à celle de garder un jeu solo/coop, mais PAS un jeu sur map, en arène compétitive, comme on en a déjà des douzaines.
S'ils pensent bien leur "univers", avec des missions scénarisées et/ou des maps offrant un level-design tactique assez riche pour qu'on puisse s'amuser avec, un scénario de campagne solide et fourni, une bonne replay-value avec le choix de classe et de composition de team, alors pourquoi pas...
Ce serait se placer sur un segment pas trop embouteillé, celui de la milsim tactique en escouade (en vue FPS, bon...) dans un jeu pensée pour la coop, et non comme un MMO ou un jeu multi compétitif.
Seulement s'ils veulent absolument garder cette idée à la con de "jeu-service" qui rapporte sur la durée parce que les joueurs claquent des sous régulièrement dedans (avec des maps, des modes de jeu, des skins, des classes etc), ils vont se planter... Ils vont chercher à copier ce qui se fait un peu partout, des FPS compétitifs à score, et comme la commu est blasée avec ça, à moins d'un miracle génial, ils vont se prendre un rateau.